Tuesday, June 30, 2015

Time Crisis 4


Sebagai sisa aneh Games Equipment dari hari-hari berlalu dari arcade, game ringan-gun telah berjuang untuk relevansi untuk tahun sekarang. Namco Time Crisis seri - bisa dibilang waralaba terakhir untuk membawa sesuatu yang penting untuk genre - upaya untuk mengkooptasi popularitas bebas gerakan penembak orang pertama dengan Time Crisis 4 untuk PlayStation 3, tapi melenceng. Apa yang Anda kiri dengan beberapa cukup sederhana menembak-dan-bebek cahaya-gun gameplay ditembak melalui dengan tindakan FPS basi dan beberapa kontrol gerak canggung.


Waktu adalah yang paling krisis game ini.
Pertama, mari kita bicara tentang hardware yang datang dengan Time Crisis 4, yang terdiri dari GunCon3 baru pengendali cahaya-gun dan satu set sensor inframerah yang Anda tempatkan di dekat bagian atas TV Anda. Setup inframerah mirip dengan Wii sensor bar, tapi kurang elegan, terdiri dari dua sensor agak cukup besar ditambatkan bersama dengan panjang kawat yang Anda pasang ke salah satu port USB PS3. Hari-glo oranye GunCon3 controller itu sendiri juga berbasis USB dan terlihat seperti versi ditumbuhi dari GunCon2. Selain memicu, ada dua tombol di sisi laras dan dua lagi di belakang, bersama dengan stick analog. Ada juga menangani yang menjorok keluar dari sisi kiri dari laras dekat bagian depan, yang merupakan rumah bagi tongkat lain analog dan dua tombol lagi.

Ini sebenarnya controller yang cukup nyaman untuk memegang, setidaknya untuk pemain tangan kanan, tapi ada sesuatu semacam menakutkan tentang senjata ringan dengan enam tombol dan dua stik analog; semuanya sepertinya banyak sekali kesulitan untuk pergi melalui untuk permainan cahaya-gun. Salah satu banding fundamental permainan cahaya-gun adalah bahwa hal itu cukup jelas - hanya titik dan menembak. Namun desain GunCon3 dan Time Crisis 4, pada umumnya, lalat dalam menghadapi banding itu. Sebagai catatan, Time Crisis 4 dapat dimainkan dengan kontroler biasa, tetapi Anda akan ingin melakukannya sebanyak yang Anda ingin bermain standar first-person shooter dengan senjata ringan BeautifulWord Sand Design


Ada dua mode utama bermain di Time Crisis 4: arcade dan misi lengkap. Kedua berkisar trio jenis penegakan hukum konyol yang tampak sangat unik dan karena mereka mengejar sebuah organisasi teroris yang mendapat tangannya pada senjata biologis yang disebut "menggigit teror," yang pada dasarnya hanya segerombolan bug benar-benar agresif. Ini hal yang cukup campy, tapi permainan mengambil itu semua hanya cukup serius bahwa dibutuhkan menyenangkan dari itu. Dalam modus arcade, rasanya seperti permainan Time Crisis cukup tradisional. Anda secara otomatis berpindah dari satu bagian penutup ke depan, menekan tombol untuk pop up kemudian tutup tentara musuh generik karena mereka melompat keluar dari pintu dan umumnya bertindak seperti jack-in-the-box dengan tujuan yang buruk. Kembali untuk menutupi akan reload senjata Anda dan melindungi Anda dari peluru sesekali yang mungkin benar-benar memukul Anda, tetapi ada juga jam berdetik untuk mencegah Anda dari bermain terlalu hati-hati oukiden-age-of-demons

Seperti Time Crisis 3, Anda punya senapan mesin ringan, senapan, dan sebuah peluncur granat selain pistol standar, meskipun senjata sekunder ini memerlukan amunisi yang dapat Anda mengambil dengan berulang kali menembak musuh-kode warna tertentu. Pada beberapa titik, Anda harus mempertahankan lokasi untuk menetapkan jumlah waktu sementara musuh datang pada Anda dari berbagai arah. Permainan mengatakan Anda dapat arahkan GunCon3 di tepi layar untuk bergerak di antara posisi yang berbeda, tetapi dalam pengalaman kami, ini jauh lebih dapat diandalkan dibandingkan hanya membolak di salah satu stik analog. Ada beberapa momen menyenangkan dalam modus arcade, seperti urutan di mana Anda adalah penembak di helikopter karena menyapu melalui pencakar langit saat melakukan helikopter musuh dan unit dasar. Tapi terlalu banyak pertandingan masih terikat kaku konvensi cahaya-gun, dan rasanya seperti Anda sudah melalui semua perkelahian ini seratus kali sebelumnya. Modus arcade pendek, meskipun cara permainan metes terus dan kehidupan ekstra berarti bahwa itu akan mengambil setidaknya beberapa berjalan sebelum Anda akan melewati semuanya.

Modus misi lengkap grand gesture Time Crisis 4 terhadap modernisasi permainan cahaya-gun. Hasilnya hangat di terbaik, mengambil struktur dasar dari mode arcade dan sembarangan jamming beberapa tingkat first-person shooter baru yang panjang di antara tradisional, on-rails tingkat. Kontrol dasar yang sama seperti setiap berbasis konsol FPS, menggunakan tongkat analog kiri untuk gerakan dan analog tongkat yang tepat untuk mencari di sekitar. Twist adalah bahwa Anda masih bertujuan senjata Anda dengan bagian cahaya-gun dari GunCon3, pada dasarnya memberikan Anda sumbu ketiga gerakan untuk bertengkar dengan, yang hanya mempersulit hal-hal dan membuat tindakan merasa berat. Tingkat FPS yang sebenarnya memalukan dasar, bergantung pada jack-in-the-box konsep musuh dasar yang sama sebagai bagian cahaya-gun dari Time Crisis 4, meskipun dengan penambahan beberapa bagian melompat buruk dan kecepatan gerakan sangat lambat. Saat-saat ketika permainan mencoba untuk mendapatkan sedikit rumit, seperti pertemuan bos atau berkelahi dengan helikopter, benar-benar mengungkapkan bagaimana buruk kontrol FPS bekerja. Mencoba untuk melacak musuh yang bergerak cepat ketika mencoba untuk mengelola posisi Anda, di mana Anda cari, dan di mana Anda bertujuan hanya tugas.

Monday, June 29, 2015

Toukiden: The Age of Demons


Hanya berdasarkan setelan Jepang sejarah terinspirasi dan berkostum hiasan, pahlawan-baja memegang tajam, Toukiden: The Age of Demons bisa lulus untuk sekuel lain atau berputar-off di Dynasty Warriors seri pengembang Omega Force. Sebelum pedang kebesaran Anda dapat menarik penurunan pertama darah, namun Anda menemukan permainan kesamaan permukaan memberi jalan kepada sebuah pengalaman yang saham lebih banyak dengan permainan Rakasa Hunter Capcom dari apa pun di perpustakaan yang ada pengembang dari judul Warriors. Dari yang menyelamatkan-dunia alur cerita dan layar-menelan pertempuran bos untuk bermain berbasis partai dan grinding loop meletakkan sampah ke uglies, penjarahan mayat mereka, dan meratakan karakter Anda dan gigi, Toukiden akan merasa nyaman akrab bagi siapa saja yang memiliki pernah diinvestasikan malam ke besting binatang menjulang di seri makhluk-membunuh Capcom. Lebih dari peniru belaka, meskipun, Toukiden melengkapi unsur Rakasa Hunter kloning dengan fitur yang cukup segar, nuansa, dan ide-ide untuk mendapatkan identitasnya sendiri Games Equipment

Sebagai permulaan, mondar-mandir dari tempurnya didorong oleh lebih dari cahaya dan serangan berat awalnya mengajarkan Anda. Sebagai pembunuh tepat dijuluki, Anda harus membersihkan dunia dari oni, setan yang tidak tertarik dalam hidup damai di antara umat manusia. Berjuang penjahat akhirat ini membutuhkan hacking diharapkan, pemotongan, dan casting magic elemental, tapi memurnikan bagian tubuh mereka dipotong-potong menambahkan kerut memuaskan ke pembantaian. Tindakan sementara membuat Anda rentan, tetapi memastikan anggota badan lopped tidak akan beregenerasi. Purifying juga loots sumber dari musuh jatuh dan sifon kehidupan dari bads besar yang masih menendang meski kalah lengan, kaki, atau tentakel runcing.

Unsur tambahan strategis ini lebih lanjut dilengkapi dengan Mitama, jiwa Slayers jatuh yang kadang-kadang dirilis melalui pemurnian. Ini tetes langka, yang mewakili berbagai disiplin ilmu ofensif dan defensif - tempur, regenerasi, kecepatan, dan sebagainya - dari pemilik sebelumnya, dapat diberikan ke slot senjata Anda. Setelah Mitama sebuah berakar kuat di pegangan pedang - atau cengkeraman lain upgradable kematian-agen (tombak, belati ganda, busur, sarung tangan, rantai dan sabit) - dapat dipicu selama pertempuran. Dengan mengaktifkan Mitama, Anda dapat melepaskan berbagai meja-balik kekuatan, yang semuanya memiliki jumlah terbatas per misi dan berjalan pada timer cooldown. Menemukan Mitama baru, yang juga membuka-tertagih-card seperti gambar dan backstories dari Slayers mereka, dengan cepat menjadi metagame sedikit menarik, tetapi mengelola mereka selama pertempuran bos membawa lapisan strategis selamat datang jika tombol-Mashy tempur. Anda memantau meter regenerasi fokus, yang dapat diaktifkan untuk mengidentifikasi musuh lemah poin serta intel berharga lainnya dan barang-barang, menambahkan belum sumber daya lain untuk gudang senjata Anda Beautiful Word Sand Design

Tentu, kesamaan untuk kompetisi yang tak terbantahkan, namun Omega Force telah menciptakan sebuah Rakasa Hunter clone yang umumnya berdiri sendiri.
Petualang kursi akan menemukan lebih mendalam kembali di desa hublike, di mana lineup biasa cerewet karakter non-pemain - pedagang, pandai besi, warga takut - mendorong Anda untuk membeli dan menjual barang, upgrade dan menempa gigi, dan bahkan tingkat atas mereka Mitama berharga. Mereka yang mencari penangguhan hukuman singkat dari menghadapi penduduk bertanduk, bertaring, dan mencakar berbagai juga dapat berinteraksi dengan penduduk desa dan hewan yang suka diemong akan memberikan mereka quests sisi dan mengumpulkan sumber daya untuk mereka, masing-masing.


Ambil istirahat dari setan membunuh dengan memperoleh gigi lebih efektif membunuh setan.
Seperti Rakasa Hunter, Toukiden terbaik menikmati dengan teman-teman yang tidak bergidik membayangkan memiliki duri mereka digunakan sebagai benang gigi. Lobi Online, mendukung petualangan empat pemain dan olahraga kriteria pencarian cukup kuat untuk jenis permainan yang berbeda, membiarkan Anda bergabung dengan perang bersama teman-teman dan orang asing di kedua ad hoc dan mode infrastruktur. Sementara pengalaman online saya umumnya halus dan mulus, saya menemukan diri saya menantang medan perang saja sebagian besar waktu. Mana co-op hampir terasa seperti persyaratan dalam Rakasa Hunter, pengalaman bersama yang solid Toukiden ini membuat berjalan sendiri pilihan yang layak. Hal ini disebabkan tidak ada bagian kecil untuk anggota partai AI yang lebih membantu daripada hambatan; di atas memegang mereka sendiri dalam pertempuran dan bermain dengan kekuatan khusus mereka, mereka dengan senang hati menguduskan bagi Anda, melakukan semua kesibukan sementara hasil curian disimpan langsung ke bank Anda.

Mondar-mandir Toukiden ini tidak menyimpang jauh dari kecenderungan genre terhadap grinding. Anda menghabiskan banyak waktu untuk pertanian sumber daya, berjuang musuh akrab, dan menghadapi bos yang mengambil bagian yang lebih baik dari satu jam untuk menurunkan. Jika Anda bukan penggemar yang sangat spesifik ini, gaya sering polarisasi gameplay, Anda mungkin akan menemukan pengulangan yang lebih menyakitkan daripada menyakiti bibit neraka dapat menempatkan pada Anda. Ini tidak membantu bahwa presentasi visual Toukiden, sementara kemasan banyak rincian yang dinamis dan efek licin, tidak memiliki berbagai; lingkungan tidak terutama khas, dan musuh sering diulang Max Payne 3

Tentu, kesamaan untuk kompetisi yang tak terbantahkan, namun Omega Force telah menciptakan sebuah Rakasa Hunter clone yang umumnya berdiri sendiri. Sementara itu bisa merasa seperti rip-off tahu malu dengan beberapa fitur setengah matang dicangkokkan pada untuk mengukur baik, Toukiden berhasil organik menenun elemen mendefinisikan - pemurnian dan Mitama - ke dalam kain nyaman akrab genre.

Sunday, June 28, 2015

Max Payne 3


Suka atau tidak, kali berubah. Ketika Max Payne terakhir muncul dalam permainan pada tahun 2003, ia mengecam jalan melalui musuh yang tak terhitung jumlahnya dengan sembrono meninggalkan, dibantu oleh kemampuan tanda tangan untuk memperlambat waktu dan menangani kematian anggun. Hari ini, mencerminkan kepekaan modern dan mungkin usia sendiri, Max mengambil hal-hal lebih lambat dan membuat bijaksana penggunaan montir penutup yang baru. Namun penambahan unsur kontemporer ini tidak berarti bahwa Max Payne 3 memainkan seperti setiap third-person shooter lainnya. Jauh dari itu. Dengan narasi mencekam, kekerasan brutal, dan implementasi yang fantastis kemampuan peluru-waktu Max Payne, ini adalah permainan yang khas dan luar biasa melalui dan melalui, dan itu mudah pengganti yang layak untuk game Max Payne yang mendahuluinya Games Equipment


Di mana pun Anda pergi, ada Anda. Ini adalah kebenaran Max Payne lebih tahu dari siapa pun. Kabur hidupnya New York untuk mengambil keamanan bekerja pekerjaan untuk keluarga kaya di Sao Paulo, hard-minum-minum ', pil-poppin' Max menemukan bahwa setan itu datang bersama untuk naik. Meskipun rincian plot menambahkan hingga cerita khas dari konspirasi dan korupsi, dari memangsa kaya dan berkuasa pada orang miskin dan tak berdaya untuk menjadi lebih kaya dan berkuasa, tulisan, akting, dan presentasi meningkatkan kisah ini jauh di atas diulang sebuah cerita kriminal video game.

Sulit untuk tetap ambivalen setelah Anda melihat kengerian yang diderita oleh orang yang tidak bersalah di sini, dan Anda mungkin akan ingin melihat pencarian Max untuk membalas dendam melalui kesimpulan sama buruknya seperti yang dilakukannya. Max mengungkapkan kompleksitas sini tidak terlihat di game sebelumnya, karena dia memukul terendah dan harus baik tinggal di sana atau menghadapi setan nya kepala-on dan membuat dirinya lagi. Karakter lain juga, mengungkapkan kemanusiaan mengejutkan. Anda mungkin tergoda untuk menulis dari Marcelo, saudara termuda di Branco dinasti kaya Max disewa untuk melindungi, sebagai playboy dangkal ia sering tampaknya. Tapi di saat-saat melucuti kejujuran, ia mengungkapkan untuk Max kedalaman yang terletak di bawah fasad ia menyajikan kepada dunia.

Cutscenes menggunakan beberapa panel bergerak untuk membayar penghormatan kepada bercerita grafis baru-gaya permainan sebelumnya tanpa merasa terikat untuk itu, dan penggunaan dianggap kabur dan efek visual lainnya menggemakan negara Max pikiran, mungkin membuat Anda merasa seolah-olah Anda orang yang telah memukul botol sedikit terlalu keras. James McCaffrey melakukan pekerjaan yang sangat baik mengulangi perannya sebagai Max, membawa lebih luas emosi untuk karakter yang sebelumnya sering menjadi salah satu-catatan. Penulisan hebat; Max-dunia lelah wit adalah sebagai tulang kering seperti biasa, dan saat ia ruminates pada hal-hal seperti loyalitas dan kehilangan, banyak dari apa yang dia katakan memiliki suara kebijaksanaan susah payah. Sentuhan halus sepanjang pertandingan membuat Max tampak meyakinkan hidup, seperti tampilan kompleks yang melintasi wajahnya pada awal satu tahap ketika pertumpahan darah tampaknya tak terelakkan; seolah-olah dia rambut gimbal apa yang akan datang, tapi melakukan yang terbaik untuk mempersiapkan mental diri untuk itu.


Hidup dengan pistol, mati oleh pistol Beautiful Word Sand Design
Max Payne 3 memiliki jauh lebih banyak sinar matahari dan warna dari sebelumnya game Max Payne, tapi ancaman Max menghadapi sini setidaknya gelap seperti yang dia hadapi sebelumnya. Locales Max memiliki pistol jalan masuk atau keluar dari hidup dengan keaslian dan detail. Klub malam berdenyut dengan musik tari dan pertunjukan cahaya; anak-anak bermain sepak bola di favelas; rusak hotel yang dikemas dengan sampah sisa dari hari-hari mereka sebelumnya mewah. Dan itu tidak semua lokasi tropis dan kemeja Hawaii buruk bagi Max Payne di sini; sebuah kilas balik yang besar beberapa yang berlangsung di Hoboken, New Jersey, mencerminkan cuaca bersalju dan suasana perkotaan sebelumnya game Max Payne, serta kepekaan mode Max sebelumnya, dan menghubungkan kehidupan barunya dengan satu tuanya.

Meskipun beberapa hal mungkin telah berubah untuk Max Payne, satu hal yang tidak berubah adalah kemampuannya untuk meniup orang jahat pergi oleh ratusan. Tiga opsi yang bertujuan untuk kampanye membiarkan Anda menyesuaikan tembak-menembak sesuai dengan keinginan Anda: kunci keras mengambil banyak tantangan keluar dari hal-hal, gertakan ke musuh terdekat; tongkat kunci lembut untuk musuh setelah Anda punya mereka dalam pemandangan Anda; dan tujuan bebas meninggalkan itu semua terserah Anda. Terlepas dari pilihan yang Anda pilih, menembak di Max Payne 3 terasa hebat. Hal ini sebagian karena kekerasan gigih permainan. Peluru tampak merobek melalui tubuh, meninggalkan lubang yang muncrat darah sebagai musuh Anda mati. Setiap pertemuan dengan sekelompok musuh berakhir dengan cam peluru, menunjukkan akhir, peluru yang fatal Anda melonjak melalui udara dan mencolok target secara detail mengerikan, dan memberikan Anda pilihan untuk memompa berlebihan, persenjataan yang tidak perlu ke malang. Ini adalah cara katarsis dan memuaskan untuk mengakhiri setiap baku tembak dust-elysian-tail

Waktu peluru, mekanik mendefinisikan seri Max Payne, meminjamkan tembak-menembak intensitas sinematik yang tetap menggembirakan dari awal kampanye besar sampai selesai nya sekitar 12 jam atau lebih kemudian. Ketika waktu peluru diaktifkan, Anda dapat melihat setiap pelet yang meledak keluar dari senapan, setiap peluru yang whizzes melewati kepala Anda. Jendela pecah indah; menghancurkan beton untuk mengungkapkan rebar di bawahnya; dan segala macam lainnya kehancuran dipercaya untuk dunia di sekitar Anda terjadi saat Anda dan musuh Anda mencoba untuk gun saling menjatuhkan.

Friday, June 26, 2015

Dust: An Elysian Tail


Pedang Andari Adalah Kabur terbaca. Serigala memangkas Jatuh KE tanah Bersama troll sekarat Yang Berani Menghadapi pisau kinetik Andari. Tinggi di differences tanah Andari melambung, membawa perjuangan UNTUK setan bersayap Yang berpatroli di langit. TIDAK ADA Yang Aman di hadapan Andari. Dalam Debu Indah: SEBUAH Tail Elysian, Jangka Waktu Kematian Tumbuh PADA Tingkat Yang mengkhawatirkan; Seluruh Penduduk rakasa TIDAK Cocok Untuk Naluri Yang Tajam Dan Senjata Tanpa Ampun. Ada kehalusan UNTUK eksekusi Yang memukau, seperti Serangan KUAT Yang dished PADA Tingkat Yang memusingkan. Kemudahan TAPI Yang Datang PADA mencakup biaya. Mencari Google Artikel jentikan tongkat Dan tekan SEBUAH Tombol, Puluhan Runtuhnya di kesemek Andari, Dan pengulangan Berangin TIDAK memiliki Menyusun Pengembangan strategi Yang Bisa diberikan eye-catching Suami platformer tindakan Kedalaman ITU Sangat kurang. Debu: SEBUAH Tail mempesona Elysian Dan memikat, tetapi TIDAK PERNAH menyelubungi Andari suka aksi Permainan Terbaik lakukan Games Equipment

Amnesia Adalah keadaan Sulit UNTUK diatasi. Memori-Kekurangan Pahlawan Menyebut Dirinya Debu KARENA masa lalunya Adalah misteri UNTUK bahkan dia. Apa Yang TIDAK misteri Adalah Kondisi Dunia Yang terbangun di. Monster Pedesaan berkeliaran, meneror Penduduk desa Dan MEMBUAT Gangguan Mematikan Sendiri. Jadi Pencarian Debu Adalah Jelas: Bantuan Yang TIDAK bersalah Saat Mengemudi Makhluk Jahat Kembali Dari mana mereka Datang.

Awalnya, setup menarik Andari hearts, MENGGUNAKAN trik lama Kehilangan Memori UNTUK menjelaskan APA Yang Terjadi PADA kedua protagonis Dan Pemain hearts Satu Gerakan. TAPI HAL-HAL DENGAN Cepat mengambil memburuk. Suara akting kisi Ternyata bahkan cerita Yang menyedihkan Karakter pagar Simpatik KE hearts siksaan menjengkelkan Yang MEMBUAT Anda Mencari Tombol melompat. The nakal wali Gelisah Yang mengikuti SETIAP Langkah Andari berkomunikasi hearts pekikan Bernada Tinggi Yang Emosi antusiasme bahkan individu Yang pagar ditentukan. Terlalu menulis dramatis dicampur DENGAN humor remaja MEMBUAT cerita Yang SeolAh melelahkan Seperti Yang mengeluh-layak, Dan bahkan TIDAK Tinggal Rama di Latar Belakang Bagi Andari UNTUK Aman mengabaikan. Urutan cerita Panjang Telah kurang Berkembang Karakter berkotek saling selama beberapa Menit PADA Akhir, menyeret happy-go-lucky mondar-mandir KE merangkak.


Hutan hijau Adalah TENTANG meledak hearts mengejar ketertinggalan Beautiful Word Sand Design
Bila Andari melepaskan Diri Dari cerita Yang melelahkan, Sebuah Tail Menjadi Elysian JAUH LEBIH Menyenangkan. Aksi petualangan 2D Suami Ringan terstruktur berfokus PADA MEMBUAT Andari merasa seperti Seorang Prajurit Yang Panjang-aktif lapar UNTUK beberapa Pembunuhan balas Dendam. Segera Penghasilan kena pajak Andari mengambil pedang Andari, Andari diajarkan Dasar combo doa Tombol UNTUK Melihat hal bagaimana Fantastis pisau Andari Bisa. SEBUAH Serangan di dada Dari goblin cemberut mengarah KE Serangan KE differences Yang melemparkannya Tinggi KE Udara. Ikuti DENGAN lompatan mantap Dari Andari Sendiri UNTUK menyelesaikannya di mana daun Bertemu langit, Dan kemudian buru-buru Kembali KE tanah hearts Serangan slam KUAT UNTUK memberantas kerumunan penjahat di kesemek Andari the-incredible-adventures-of-van

Gelisah melayang di-luar jangkauan Bahaya, TAPI Senang UNTUK melemparkan proyektil KE medan ketika situasi Muncul. Zooming lampu menguras biru smidgens kesehatan Musuh Andari ', Dan Andari DAPAT mengontrol bintik-bintik Suami sakit DENGAN berguna baling-baling Bergerak. Entah ditempatkan di tanah ATAU mendesing di langit, Andari berputar pedang seperti pisau helikopter, meanies merobek berkeping-keping & e difraksi bola energi Gelisah sehingga mereka Tanpa Ampun melempari Musuh. Perhatikan sebagai Jangka Waktu combo Andari melonjak, Pertama mendaftarkan Puluhan hits, Dan kemudian ratusan lainnya Penghasilan kena pajak Andari belajar UNTUK menghubungkan Serangan Suami Bersama-sama. Lonceng Dan kilatan cahaya Petunjuk Andari Andari ketika meliputi tabulasi penghitungan Sangat Tinggi, Dan elemen-elemen Yang dikombinasikan DENGAN smoo Yang

Thursday, June 25, 2015

The Incredible Adventures of Van Helsing 3


The Incredible Adventures of Van Helsing III Adalah SEBUAH permainan MASUK akal hearts arti Yang pagar harfiah Dari kata. Antara Serangan ledakan di Sirkus badut setan Dan Perdagangan Monty Python Referensi DENGAN Minotaur Games Equipment, di kali Sulit UNTUK APA mengatakan Yang mendorong petualangan Ingar bingar-inisial. Andari menemukan Yang sama aksi over-the-top, menyindir budaya pop, Dan Sentuhan horor gothic here bahwa Andari lakukan di pertandingan sebelumnya hearts seri Suami. Tematis, bagaimanapun, seri Telah Berkembang. Di Bawah semburan tindakan Parau Dan lidah-di-pipi mengedipkan mata Kepada para penonton, ADA Yang Sungguh-Sungguh, meskipun Upaya serampangan di drama Karakter Yang Bekerja KARENA Sisa Pertandingan Suami BeGiTu menggelikan.

Sampai Saat Suami, seri Van Helsing Telah dimainkan sebagai Sesuatu Dari parodi komedi Dari Mary Shelley Frankenstein melampirkan KE JENIS Cepat-menembak komedi Yang MEMBUAT seri Banjo-Kazooie menonjol hearts Sehari. PERBANDINGAN memegang DENGAN Baik sebagian KARENA Andari TIDAK Bermain sebagai eponymous Van Helsing, setidaknya TIDAK sepenuhnya. Andari JUGA dipasangkan DENGAN rekannya - hantu Lady Katarina. KARENA Suami Adalah Permainan role-playing, Banyak ADA statistik Dan keterampilan UNTUK Bermain-main DENGAN, tetapi ketika Tingkat Van Helsing, dia TIDAK JUGA. Andari DAPAT MEMBUAT Pengembangan strategi Bersama Dan Taktik Bermain kekuatannya Dari kelemahan Andari Dan sebaliknya. Sentuhan ludis Utama Suami memperkuat Ikatan ANTARA doa Karakter Dan Seperti Yang Saya Bermain, itulah Yang Saya Terus Menetap di.


Penghasilan kena pajak Tiga Pertandingan, Saya Melihat hal Van Helsing Dan Katarina mengembangkan Merek mereka Sendiri snark. Helsing Adalah sembrono Dan kering, Sering Menetap HAL DENGAN komentar Bernas Dan Menawan Satu-Kapal. Katarina LEBIH Langsung. Dia mengatakan APA Yang dirasakannya Dan lisan ketidak campuran ITU DENGAN setan Dan ilmuwan gila sama - Semua Tetap Menjaga Udara defensif Detasemen. Kedua memiliki Dinamis Menawan, Yang Telah Menjadi elemen Penting Dari petualangan mereka sejauh inisial. Penghasilan kena pajak SEMUA, APA SEBUAH Perjalanan Epik UNTUK membersihkan halaman WordPress Dari setan Dan vampir Tanpa Karakter relatable UNTUK jangkar pencarian ITU? Hubungan terutama non-romantis ANTARA Van Helsing Dan Katarina menyelesaikan bahwa DENGAN keterampilan cekatan, terutama hearts Busur Ketiga Suami kisah mereka.

PADA Satu Titik, misalnya, Katarina Membuka TENTANG keadaan kematiannya - Acara Sering mengisyaratkan tetapi TIDAK PERNAH sepenuhnya dieksplorasi di Seluruh seri. Suami Adalah memikat, Saat Pribadi Bagi mereka Berdua - Yang kebetulan diselingi DENGAN ledakan mengejar ketertinggalan kejang Dan serampangan menanduk. Ini Bukan Saat Yang Ahli DENGAN Cara apapun, TAPI ITU jujur ​​dan menyentuh SEMUA sama - terutama mengingat Konteks yang lain doa Pertandingan Beautiful Word Sand Design

Dalam pertukaran UNTUK Penutupan narasi, hampir Segala Sesuatu yang lain Telah disalin Dan disisipkan Dari iterasi sebelumnya.
JIKA Andari Telah memperhatikan bahwa Saya Belum berkomentar Banyak TENTANG bagaimana Permainan Suami dimainkan, ITU KARENA Van Helsing III hampir identik DENGAN permainan kedua hearts seri. Catatan Suami termasuk beberapa LEBIH Kelas, sehingga jumlah Sampai Enam, Yang berkisar Dari Koboi Dan pedang KE LEBIH eksotis exo-Kerangka-Terikat phlogistoneer. Mereka SEMUA BERBEDA Cukup, DENGAN keterampilan Yang unik Dan kemampuan Yang melengkapi orang-orangutan Dari Katarina, tetapi TIDAK merasa seperti mereka menjelaskan PADA Bermain di pertandingan Kedua. Entri Yang doa MEMPERKENALKAN keterampilan Slot Tambahan Dan doa Kelas Tambahan, Yang memberikan Sistem tempur Kedalaman substantif. Sekarang ADA Perbedaan Yang Jelas Tanpa Perbedaan Yang Berarti.

JIKA ADA, Perbaikan Terbesar here Adalah mondar-mandir. Sedangkan entri Pertama TIDAK menemukan pijakan Dan kurang Percaya Diri, entri kedua mengambil beberapa jam UNTUK Pergi. Van Helsing Ketiga Membuka Langsung DENGAN tutorial Singkat Dan Perkumpulan Sisi quests. Suami mengasumsikan bahwa Andari Akrab DENGAN Dasar-dasar bagaimana beberapa misi Tambahan Bekerja, TAPI ADA Bimbingan Cukup Bagi Pemain baru UNTUK Menjaga mereka Dari merasa Terlalu Hilang - setidaknya hearts HAL Bermain. Dari Perspektif Gambaran gede, Konteks gede sebagian UNTUK Helsing Dan Gerakan Perlawanan ITU akan Kekurangan Konteks, TAPI Pengalaman Adalah Lebih Baik UNTUK ITU Tetap. Veteran TIDAK akan memiliki serbi mereka memegang lama, & e Pemula DAPAT Segera Memahami lingkup Kampanye gede-besaran Suami.


Pro: Minigames manajemen Dasar Jumlah: Tersedia JAUH LEBIH Awal hearts permainan. Con: Ada hampir TIDAK Banyak Yang Harus dilakukan DENGAN mereka Yang Andari Bisa SEBELUM.
Awal Sejak, Andari memiliki Akses Ke Ramuan Dan Peralatan kerajinan Serta misi adjuvant UNTUK chimera Hewan peliharaan Andari Dan Tentara Andari pejuang Perlawanan. * Semua Suami here for membantu Andari Baik MEMBUAT Uang ATAU menghabiskan Uang UNTUK MEMBUAT gigi Terbaik. Dibutuhkan beberapa jam UNTUK mengumpulkan Sumber Daya UNTUK memulai Investasi, tetapi ketika Andari melakukannya, Proses menghasilkan Sangat Sedikit kung-fu-strike-warriors-rise

Seperti halnya Permainan di Garis keturunan Diablo, Van Helsing dimaksudkan UNTUK dimainkan di shalat Satu Dari doa Cara diskrit. Andari DAPAT Bermain melalui Permainan standar, Hanya mengumpulkan Dan Menjual harta Andari menemukan Beroperasi alami. Andari TIDAK akan Perlu menjalankan pencarian Samping ATAU mencurahkan Banyak Waktu UNTUK Mengelola Dasar Andari sama Sekali. Sebaliknya, Pemain Yang didedikasikan DAPAT memanfaatkan Lubang kelinci gede diisi Sampai Penuh DENGAN PILIHAN UNTUK menyesuaikan Dan Tepat Mengelola Karakter Andari Dan Teman Anda - ATAU setidaknya itulah Yang Harus Van Helsing II. Here, ADA Sedikit substansi di-luar Permainan Dasar. Bahkan LEBIH buruk Lagi Adalah bahwa Semua yang Konten Tambahan PADA awalnya ditujukan UNTUK membantu mendukung Satu set modus KUAT online, TAPI kebanyakan Dari mereka Telah ditebang. Sebagai contoh, modus cerita Neverending, shalat Satu fitur replayability Terbesar, Adalah SEMUA TAPI Pergi. Ketika ditambahkan KE Permainan menurun Tingkat tutup (30, turun-Dari 60), Variabel argumen penanganan menghemat Potensi Jangka Panjang Dari Permainan Yang PERNAH Berkembang PADA Bermain pasca-Kampanye.


Lelucon Absurd Masih memberikan Permainan rasa kesembronoan.
Suami kelalaian disayangkan mengisyaratkan masalah Terbesar DENGAN Van Helsing III - hearts pertukaran UNTUK Penutupan narasi, hampir Segala Sesuatu yang lain Telah disalin Dan disisipkan Dari iterasi sebelumnya. Ramuan, pick-me-up pokok Cepat di hampir SEMUA RPG tindakan, Telah dipotong, pengguna TAPI antarmuka Masih memiliki Tombol Yang Sesuai DENGAN di mana menampilkan Ramuan Yang di Pertandingan terakhir di. Selain ITU, beberapa keterampilan eksplisit meningkatkan fungsi fungsi Ramuan Yang TIDAK ADA. Banyak tekstur, Musuh, dan Misi Yang hampir sama JUGA. Menambah Yang beberapa bug Yang merusak Yang DAPAT menyebabkan Segala macam masalah, Dari kecelakaan permainan KE pencarian Yang TIDAK DAPAT diselesaikan. TIDAK ADA game-pecah, TAPI Masih Sedih Melihat hal. Suami Adalah seri Yang Saya, Dan Banyak lainnya, Telah Menjadi Cukup melekat. Itu Adalah menyegarkan mengambil PADA mitos modern yang bergenre Dan hafalan.

The Incredible Adventures of Van Helsing III Adalah seperti mengunjungi Kampung Halaman Andari Penghasilan kena pajak Tahun absen. Semuanya sama, namun entah bagaimana off. Ketika Andari mengunjungi SEMUA Tempat Yang sama Dan kata-kata pertukaran DENGAN Teman-teman lama, Andari dihadapkan DENGAN dualitas TIDAK Nyaman. Di Satu Sisi, Andari get Penutupan mengetahui bagaimana Semuanya Ternyata, tetapi di Sisi berbaring, Andari bertanya-tanya APA Yang Bisa Menjadi, MEMBUAT Andari Beroperasi bersamaan PUAS Dan Gelisah DENGAN Kenyataan bahwa inisial Adalah Akhir.

Tuesday, June 23, 2015

Kung Fu Strike: The Warrior's Rise


Kung Fu Strike: The Warrior Kebangkitan tidak sendiri tidak nikmat. Sepintas, itu tidak lebih dari sebuah tombol hidung belang ceroboh, buru-buru dirakit dengan elemen cahaya role-playing sedikit dan beberapa mode multiplayer, dan kemudian dirilis sebagai permainan download karena tidak ada cukup untuk itu untuk membenarkan rilis ritel penuh. Jika permainan memiliki bau, itu akan berbau seperti kegagalan Games Equipment

Kedua wanita dengan pedang mendapatkan menendang keluar dari Loh.
Berikan Kung Fu Mogok kesempatan, meskipun, dan Anda mungkin akan terkejut betapa jauh lebih baik karena mendapat. Pengalaman yang awalnya terasa seperti Heavenly Sword dengan bagian-bagian yang menarik dihapus berkembang perlahan-lahan menjadi petarung yang menarik. Ini tidak memiliki nilai-nilai produksi yang tinggi dari game-game lainnya, dan menawarkan sedikit pukulan emosional, tapi di tempat dari elemen-elemen Anda akan menemukan tempur mengejutkan kuat menampilkan berbagai bergerak khusus dan sistem yang berhasil menghilangkan manfaat lebih cepat dari tombol menumbuk.

Kisah diceritakan dalam Kung Fu Mogok Link terlemah. Kisah ini berkisah seorang pangeran bernama Loh yang bekerja untuk membalas pengkhianatan mengerikan proporsi epik. Untuk melakukannya, ia mengembara tanah mencari orang yang diatur kejatuhannya, yang sebagian besar berarti bahwa ia pukulan dan tendangan jalan melalui satu arena demi satu, pertempuran tentara preman dan kadang-kadang musuh yang lebih mematikan. Berat bertinta adegan cerita mengungkapkan telanjang-tulang narasi, dan kemudian Anda dapat menyelam ke dalam berikutnya dari permainan 28 tahap.


Tempur dimulai cukup sederhana. Pangeran berotot Anda mengontrol sepanjang pertandingan Beautiful Word Sand Design awalnya mampu melaksanakan hanya beberapa langkah. Dia bisa melompat dan menendang, atau dia bisa melempar pukulan lemah atau membagikan sebuah kebingungan lebih luas dari pukulan. Membela diri, itu mungkin untuk berguling-guling atau bahkan menangkis serangan, dengan pendekatan yang terakhir mengarah ke habis-habisan karena terhuyung-huyung musuh dan membuka mereka serangan untuk menindaklanjuti. Akhirnya, seperti yang Anda ambil dan menangani kerusakan, Anda membangun meter chi yang memungkinkan Anda untuk melepaskan bergerak kuat ke arah yang Anda pilih. Layar berubah hitam dan putih dan waktu melambat dan merangkak karena Anda berurusan serangkaian menghancurkan tendangan, mudah-mudahan pada waktunya untuk menghindari terperangkap dalam serangan serupa yang beberapa musuh yang lebih mematikan Anda bertujuan jalan. Semua itu harus terdengar agak standar untuk seseorang yang telah memainkan semacam ini permainan, tapi ada komplikasi yang membuatnya lebih menarik daripada segera jelas.


Dalam hal ini, proyektil adalah bintang sesungguhnya dari acara hell-yeah-wrath-of-dead-rabbit
Ketika Anda mengalahkan musuh, Anda kadang-kadang mengetuk item restoratif longgar dan koin. Koin-koin dapat digunakan dalam berbagai cara, tergantung pada seberapa jauh Anda telah berkembang dalam permainan. Awal, Anda dapat membeli bergerak atau peralatan khusus. Misalnya, Anda mungkin membeli barang sekali pakai yang secara otomatis mengembalikan 200 hit poin jika Anda jatuh dalam pertempuran, atau jaket yang mengurangi jumlah kerusakan yang Anda ambil ketika Anda bertabrakan dengan beberapa bahan peledak. Ada juga sejumlah upgrade karakter, termasuk ekstensi untuk meteran hidup Anda dan bergerak khusus baru yang membuat Anda kekuatan lebih mematikan di medan perang. Namun, peralatan dan keterampilan bukan satu-satunya menggunakan untuk penghasilan Anda. Selama pertempuran, Anda juga dapat menemukan terompet (biasanya dijatuhkan oleh musuh atau ditemukan dalam guci yang menghancurkan). Anda kemudian dapat memanggil pasukan pendukung ke lapangan, dan mereka akan berfungsi sebagai selingan Selamat datang sehingga Anda dapat lebih mudah mengapit musuh Anda. Ketika Anda terus bermain dan membersihkan tahapan, berbagai pasukan Anda dapat memanggil meningkat.

Kung Fu Mogok berpotensi menjadi tua dengan cepat, tetapi hal-hal pengembang bijaksana campuran up untuk menjaga pengalaman cukup segar. Sementara sebagian besar tahap melakukan turun ke mengalahkan isian keluar dari musuh umum beberapa, ada cukup beragam musuh untuk memaksa pendekatan hati-hati untuk setiap tahap. Beberapa musuh melakukan blocking pekerjaan yang besar dan juga bisa menyerang dengan senjata seperti granat atau tongkat panjang. Lainnya begitu freakishly kuat bahwa mereka dapat menahan rentetan tendangan dan masih menghadapi serangan sengit di pembalasan. Beberapa bahkan dapat terbelah dua dan kemudian akan mencoba untuk tusuk Anda dari kedua belah pihak sekaligus. Berbagai musuh yang juga bergabung dengan beberapa tantangan yang unik, seperti ketika Anda harus membersihkan lapangan sementara menderita efek melemahkan racun, atau ketika Anda harus mengambil 120 musuh dalam jangka waktu tertentu.

Monday, June 22, 2015

Hell Yeah: Wrath of the Dead Rabbit


Balas dendam tidak pernah begitu membosankan. Setelah foto cabul dari Ash, pangeran neraka, membuat putaran mereka di dunia bawah, kelinci api pergi pada pencarian untuk membunuh 100 makhluk yang menikmatinya dalam rasa malunya. Kekerasan yang berlebihan mengikuti Anda melalui dunia memutar yang membentuk petualangan panjang ini. Musuh meletus di air mancur menggelegak darah, dan Ash memiliki gurauan kasar pada siap untuk membuat cahaya api yang menyiksa mereka. Ini setup masuk akal, dan Hell Yeah: Wrath of Kelinci Mati tidak menahan dari situasi pantas. Tapi begitu Anda menjadi mati rasa dengan kejenakaan remaja, gameplay dangkal derails Anda menyenangkan darah muncrat-. Hell Yeah: Wrath of Kelinci Mati bergantung pada ketidakdewasaan nya untuk reel Anda, tapi tindakan kurang berkembang membuat waktu Anda dihabiskan di neraka menyedihkan Games Equipment

Hell Yeah tidak menghindar dari urutan cerita panjang. Ash perdagangan penghinaan dengan berbagai makhluk ia bertemu selama petualangan 2D ini, tetapi dialog begitu ngeri-layak bahkan mencoba untuk menikmatinya pada tingkat ironis meminta terlalu banyak. Referensi untuk meme usang dan berdebu catchphrases mengisi setiap pertukaran, membuat Anda bertanya-tanya apakah ada akan menjadi ucapan asli dalam percakapan henti panjang. Ketika Ash berkata, "Berbicara dengan kaki" (mendapatkannya, karena dia kelinci!) Atau ketika salah satu yang tak terhitung jumlahnya Minigames perintah Anda untuk "Om nom nom!" Anda hanya bisa menggelengkan kepala. Hell Yeah mencoba untuk menjadi lucu tapi bergantung pada bahan lelah sehingga Anda akan melewatkan masa lalu garis basi sehingga Anda dapat kembali ke tindakan.

Dan, paling tidak pada awalnya, aksi memegang sendiri. Hell Yeah adalah platformer luas di mana Anda melakukan perjalanan melalui berbagai locales off-the-dinding dihubungkan dengan gerbang teleportasi. Pintu terkunci dan dinding tak tertembus menjaga Anda dari menjelajahi seluruh dunia dari bisa-pergi, sehingga Anda harus memburu makhluk jahat menikmati penghinaan Anda untuk mendapatkan akses ke lebih dari peta. Ash memiliki repertoar kuat alat destruktif dari awal bahwa menjadi lebih berbahaya karena Anda cakar lebih dalam dunia mimpi buruk ini. Sebuah gergaji berguna lingkaran tubuh Anda setiap saat, memungkinkan Anda untuk membelah melalui dinding tertentu dan musuh lemah tanpa berkeringat. Ketika baddie tangguh berdiri di jalan Anda, gudang senjata nyeri-berurusan dapat membuat karya pendek padanya. Sebuah penyembur api, senapan Gatling, peluncur rudal, dan lebih digunakan untuk mengubah musuh menjadi tumpukan berdarah goop, dan menggunakan kekuatan yang luar biasa untuk membunuh penindas Anda disertai dengan beberapa sukacita liar Beautiful Word Sand Design


Lihat, di Mortal Kombat, kepala sedikit muncul mengatakan "Toasty!"
Ini adalah dasar untuk petualangan liar, tapi itu tidak lama sebelum kejenakaan kekanak-kanakan menjadi kusam. Saat-to-saat aksi di Hell Yeah meliputi dasar-dasar yang diperlukan dalam platformer yang tanpa bakat ekstra untuk membuatnya istimewa. Ash memiliki lompatan ringan yang membuat menghindari proyektil musuh atau melompat ke tempat yang lebih tinggi menang, dan dual-tongkat bertujuan merek menembak mati musuh sambil menari tentang sifat kedua lapangan. Tapi kemudahan yang Anda melintasi dunia membuat berbagai pertemuan merasa seperti kesibukan ceroboh. Mayoritas musuh yang sedikit lebih dari bug membasahi kaca depan mobil yang bergerak cepat, dan tantangan melompat tidak menuntut presisi atau kedekatan yang bisa membuat mereka menarik.

Bukannya terdiri dari traversal menyenangkan dan eksplorasi, mayoritas Hell Yeah fitur oleh-hafalan peregangan yang pad panjang keseluruhan sampai Anda menghadapi berikutnya banyak antagonis Anda. Justru ketika Anda ancang-ancang terhadap 100 musuhmu yang paling dibenci yang Hell Yeah mengungkapkan warna aslinya, dan, sayangnya, itu juga saat petualangan ini berada pada titik terlemah. Masing-masing makhluk ini memiliki nama dan backstory, dan Anda sering perdagangan barbs sebelum pertarungan. Tapi jangan berpikir bahwa semua penumpukan yang menerjemahkan ke perjuangan mengasyikkan. Sebaliknya, Anda bisa menghindar dan melakukan serangan balik terhadap sebagian besar musuh-musuh ini dan keluar di atas dalam waktu sekitar lima detik. Arsenal mengesankan Anda adalah laughably besar, mengingat betapa jarang Anda harus beralih ke senjata yang berbeda realms-of-ancient-war

Ketika hidup musuh Anda dikeringkan, acara cepat-waktu antri, dan kesedihan Anda sendiri tumbuh secara eksponensial. Sebuah segelintir Minigames ini muncul di seluruh petualangan ini, tapi mereka begitu dangkal dan sedikit yang bahkan menghabiskan beberapa detik menyelesaikan mereka menjadi saluran pembuangan. Cepat menumbuk tombol atau mencoba untuk menghentikan meter bergerak pada waktu yang tepat tidak menyenangkan, dan fakta bahwa situasi yang sama muncul berulang kali ternyata tindakan sederhana pengiriman musuh menjadi cobaan yang menyakitkan. Ketika Anda membunuh musuh Anda, cutscene singkat bermain keluar menunjukkan cara yang mengerikan di mana Anda dibuang dari mereka. Ini menarik Anda jauh dari tindakan, memaksa Anda untuk menonton beberapa urutan pengeluaran isi ho-hum yang mengulang terlalu sering. Biasanya, Anda dapat angin melalui QTEs ini, tetapi beberapa dari mereka cukup rumit yang Anda mungkin gagal mereka beberapa kali. Mencoba untuk cepat menemukan target melalui lingkup penembak jitu lebih bergantung pada keberuntungan daripada keterampilan, dan gagal setiap kegiatan ini kerusakan Ash dan membuat Anda melawan musuh lagi sampai Anda kurangi hidup mereka sekali lagi.

Sunday, June 21, 2015

Realms of Ancient War


Legiun membunuh dari penjahat berubah menjadi petualangan lucu di Alam Perang Kuno Games Equipment. Gerombolan penyerang jahat - prajurit skeletal, Orc kasar, dan menyelinap laba-laba - mengikuti Anda di sekitar medan perang seperti parodi gila dari Pied Piper. Setiap kemiripan taktik dibuang karena Anda angin jalan sekitar stalagmit terjal dan lava cair masa lalu, menunggu serangan Anda untuk mengisi ulang sehingga Anda bisa mengencerkan kawanan menggigit tumit Anda. Permasalahan yang berasal dari mengejar-me pertemuan menetes ke bawah untuk elemen inti dari Realms of War Kuno, menipiskan banyak daya tarik bertualang hack-and-slash.


Sebuah cerita usang tidak sedikit untuk menarik Anda ke Realms of War Kuno. Mencoba untuk mengumpulkan energi untuk peduli tentang praktik licik dari raja jahat yang perkasa sulit, terutama ketika tidak ada karakter yang sangat fleshed keluar. Apa yang paling mencolok tentang pembangunan cerita adalah bagaimana sedikit pemikiran diberikan kepada pengetahuan tersebut. Periksa "buku kulit" dalam persediaan Anda untuk menemukan bahwa itu "sebuah buku yang sangat tebal." Atau jika Anda ingin tahu lebih banyak tentang itu "tengkorak" Anda dijemput, Anda dapat membaca terus untuk mengetahui bahwa itu "tengkorak." The kecuraman deskriptor ini awalnya lucu, tapi tanpa hal-hal kecil galanya untuk pori lebih, Anda berangkat melalui run-kemudian serangan tempur tanpa sepotong banding narasi untuk merangsang selera Beautiful Word Sand Design


Stereotip berlanjut di kelas karakter. Dari awal, Anda memilih untuk mengontrol prajurit jarak dekat-spesialis, sihir melemparkan penyihir, atau jack-of-all-perdagangan nakal. Anda pernah melihat kiasan ini sebelumnya, dan ada sedikit di Alam Perang Kuno untuk membedakan mereka dari kerumunan. Penjahat penebangan mendapatkan poin pengalaman, dan ketika Anda mencapai tingkat yang baru, Anda dapat menempatkan satu titik dalam kemampuan baru. Ini berkisar dari sifat pasif seperti ditingkatkan regenerasi mana, serangan karakter khusus seperti kemampuan nakal untuk sementara mengubah tak terlihat. Pendekatan wortel menggantung tidak berfungsi sebagai motivasi yang memadai. Namun, tidak ada adalah fleksibilitas untuk meng-upgrade atribut tertentu. Tidak ada cara untuk tenggelam poin menjadi kekuatan sementara mengabaikan ketangkasan, misalnya, sehingga ada sedikit variasi di antara karakter di kelas yang sama giana-sisters-twisted-dreams

Saturday, June 20, 2015

Giana Sisters: Twisted Dreams


Giana Sisters twisted Mimpi adalah cantik, platformer cerdas Games Equipment. Dimulai dengan terang-terangan Super Mario Bros rip-off untuk Commodore 64, seri ini direvitalisasi setelah tahun lalu sukses Kickstarter kampanye oleh pengembang Black Forest Games. Hasilnya adalah sebuah game yang ambisius dengan mekanik variabel, visual, dan musik, semua yang mengait pada sistem dualitas baik dilaksanakan. Tingkat kekuatan desain cerdas Anda untuk menggunakan semua kemampuan Anda dan mempersiapkan Anda untuk pertemuan dengan bos tak kenal ampun permainan. Alih-alih menunjukkan jalur yang jelas di setiap rintangan, Giana suster terus mendorong Anda untuk belajar dari kesalahan Anda. Ini sulit, tapi hampir tidak pernah tidak adil. Ini cepat, tapi ditaburi dengan harta karun untuk para petualang di antara kamu. Dan mungkin yang paling menarik, itu mempercayai Anda untuk membuat sebagian besar dari moveset terbatas.


Premis adalah salah satu tipis yang berfungsi hanya untuk memperkenalkan karakter Anda. Dua saudara muda duduk meringkuk bersama-sama di tempat tidur sempit. Sebuah portal terbuka dalam kegelapan, menyambar sedikit Maria dan menarik-narik dirinya menjadi mimpi yang berbahaya. Adiknya, berani dan berani Giana, melompat ke dalam pusaran setelah dia. Apa dia menemukan adalah dunia mengancam platform, lubang, dan paku - dan naga merah menjulang yang mendiami itu.

Anda segera diperkenalkan ke sistem dualitas tersebut, yang harus digunakan untuk menavigasi perangkap. Pada menekan sebuah tombol, Giana dapat beralih antara versi lucu dan punk dirinya. Lucu Giana memiliki akses ke manuver berputar, yang memperlambat laju Anda keturunan dan memungkinkan Anda untuk mengapung antara ikan terbang, tandan lonjakan, dan banyak lagi. Punk Giana dilengkapi dengan sedikit berapi-api, digunakan ofensif atau sebagai sarana meningkatkan seluruh celah. Keterampilan ini hanya dapat digunakan sekali per melompat, meskipun mengisi kembali jika musuh dibunuh midflight Beautiful Word Sand Design

Dalam salah satu pilihan desain yang lebih cemerlang Giana Sisters ', pergeseran personas sinyal pergeseran tidak hanya dalam keterampilan yang tersedia, tetapi juga dalam tata letak tingkat, arah seni, dan nada musik. Punk Giana ledakan agresif melalui dunia indah sinar matahari dan subur, pohon-pohon hijau. Jamur berdiri sehat dan oranye. Kebanyakan musuh tampaknya lucu, burung marching gemuk. Beralih ke lucu Giana ternyata dunia menjadi kapur, merah neraka. Withers vegetasi dan mati. Cabang pohon Anda berdiri di menjadi kering, tulang punggung kuning. Burung tak berdosa menjadi setan bersayap. Switch musik dari optimis, nada melenting ke berat, versi logam lebih dari dirinya sendiri. Platform yang fase setelah tembus ke dalam keberadaan sementara yang lain hilang. Permata yang tidak mungkin diperoleh dalam bentuk lain menjadi jasmani. Anda mengubah dunia di tekan tombol, dan transformasi selalu indah dan fungsional.



Keindahan permainan sesekali dapat bertindak sebagai pedang bermata dua, namun. Karena lingkungan yang meledak dengan warna, beberapa perangkap yang lebih hidup - berduri tanaman merambat, misalnya - campuran terlalu baik dengan latar belakang. Anda mungkin mati berkali-kali karena Anda hanya berjalan-jalan, tidak menyadari bahwa kematian menunggu di langkah berikutnya. Beberapa ikan melompat juga sulit untuk melihat karena mereka beristirahat di atas air, terutama ketika persona pergeseran mengubah warna genangan air. Bersiaplah untuk menerima beberapa nips kejutan di bagian belakang. Masalah-masalah ini tidak akan konstan, tetapi mereka bisa membuat frustasi ketika mereka bertumbuh beberapa saat sebelum sebuah pos pemeriksaan baru.

Setelah menyelesaikan game ini army-of-two-devils-cartel, Anda tidak akan berbicara dengan orang lain tentang versi Giana Anda digunakan paling. Tingkat dan musuh menuntut bahwa Anda beralih di antara keduanya, kadang-kadang pada kecepatan yang memusingkan. Bayangkan melompat dari kepala musuh, roket peledakan tinggi ke udara sebagai Punk Giana, dan kemudian memutar-mutar sepanjang jalan dari bola tertagih sebagai Lucu Giana, sambil menggeser untuk menonaktifkan blok lonjakan dan hambatan stalaktit. Hantu merah dan putih mengejar Anda di tingkat kemudian tergantung pada apakah kau lucu atau punk. Menghindari serangan mereka sementara skala labirin pohon vertikal menjadi latihan ketangkasan. Permainan terus jari Anda terpaku pelatuk, bersemangat untuk tekan jalan ke keselamatan dalam sepersekian detik. Rasa sakit dari uji coba ini berkurang oleh fakta bahwa Giana suster sangat murah hati dalam membagikan pos pemeriksaan. Akibatnya, tantangan permainan mengambil bentuk yang ketat, sprint berturut-turut bukan maraton melelahkan.

Friday, June 19, 2015

Army Of Two : The Devils Cartel


Tentara Dua: Kartel Setan adalah sebagian besar kompeten Games Equipment, produk konsumen sepenuhnya berjiwa, jenis yang mungkin sebentar memuaskan keinginan Anda untuk tindakan karena baru, jika tidak sangat khusus atau mengesankan. Ketiga Tentara Dua pertandingan biasanya fungsi dengan baik, dan menembak ketiga orang yang layak bahkan mungkin cukup untuk membuat Anda menembak mati satu mendengus tak bernama demi satu sampai tidak ada lagi dengusan untuk menembak jatuh. Tetapi setiap percikan seri telah menunjukkan telah dilucuti mendukung homogenitas. Seperti dua protagonis baru, Setan Kartel memadukan ke latar belakang, dikenali antara semua penembak coklat yang telah datang sebelumnya.

Kedua pahlawan yang Alpha dan Bravo, yang berfungsi untuk membuat bintang-bintang dari dua pertandingan sebelumnya tampak spektakuler dengan perbandingan; bahkan sangat monikers mereka memberikan off getaran generik sisa permainan sehingga anehnya memancarkan. Jika Anda seorang penggemar kembali, jangan takut, Salem dan Rios memiliki bagian untuk bermain, dan menyediakan satu-satunya secercah energi dalam cerita dinyatakan kurang dalam momentum dan kecerdasan. Bagi sebagian besar permainan, cerita dapat disimpulkan sebagai berikut: untuk kartel narkoba tituler buruk, dan Anda harus menembak setiap tentara bayaran cookie cutter yang berdiri antara Anda dan Bossman mereka. Narasi LOB beberapa kejutan di dekat kesimpulan, tetapi efeknya mirip dengan menjatuhkan bom di gurun; ada banyak kebisingan dan api, tapi pada akhirnya, lanskap tidak banyak berubah.

Jalan berliku menuju bom yang memiliki Alpha dan Bravo membuat jalan mereka melalui tempat-tempat yang biasa Anda kunjungi ketika berhadapan dengan banyak kartel narkoba game ini: jalan-jalan coklat berdebu penuh dengan mobil yang ada murni untuk menangkap terbakar, cuaca desa Meksiko dengan grafiti tertulis di dinding , scrap yard sarat dengan sampah dilapisi karat dan barel, dan sebagainya. Kedua berhenti di sini dan di sana untuk mengingatkan Anda tentang mereka ringan "bro" ness dengan menuduh satu sama lain sebagai gay, atau mendengus beberapa dialog aksi permainan mencolok, seperti "Watch out untuk penyergapan!" Untuk lebih baik atau buruk, Army of Two: Kartel Setan memungkinkan tindakan melakukan banyak bicara.


Selamat Datang - menunggu, di mana ini lagi?
Kalau saja itu sesuatu yang lebih menarik untuk mengatakan. Seperti pendahulunya, Cartel Setan adalah pengalaman koperasi; baik pemain lain atau biasa-biasa saja AI bergabung Anda dalam misi Anda blandness. Sistem penutup telah tweak untuk kepentingan mobilitas, yang memungkinkan Anda untuk menekan satu tombol untuk masuk ke penutup tempat agak jauh. Paling banyak kali, ngebut dari satu tempat ke penutup karya lain cukup baik, sehingga menyenangkan untuk meluncur dari satu safe haven yang lain. Di lain waktu, permukaan tertentu tidak akan memungkinkan Anda untuk berlindung, atau bergerak licin Anda bisa serba salah ketika Anda pergi sengaja pengisian ke sisi yang salah dari dinding dan meninggalkan punggung berpaling ke legiun mercs kartel Beautiful Word Sand Design

Apapun, tempo pertempuran tetap sangat bahkan seluruh: berlindung, kebakaran di dudes sampai mereka jatuh, dan ulangi proses. Penembakan fungsional tapi ompong; animasi kematian musuh dan suara senjata bersemangat meredam keuletan yang diperlukan untuk menarik Setan Kartel ke ranah kekuasaan fantasi. Musuh bergegas ke tingkat cara diprediksi, dan Anda memotong mereka turun, atau Anda menembak barel merah berlebihan berserakan arena pertempuran dan menonton mereka meledak, mengambil semua penembak copy / paste tersebut dengan mereka. Bahkan pada kesulitan keras, menang dalam pertempuran tidak terlalu menantang, dan pada media, Anda mungkin tidak melihat kebutuhan untuk berlindung banyak waktu naughty-bear-panic-in-paradise

Wednesday, June 17, 2015

Naughty Bear: Panic in Paradise


Jika Anda tidak mengharapkan psikotik boneka beruang nakal untuk membuat Games Equipment kembali setelah 2010 mengecewakan nakal Bear, Anda tidak sendirian. Jika ada, comeback di Panic in Paradise datang sebagai kejutan yang lebih besar untuk legiun nya sahabat berbulu, yang membuat kesalahan menyedihkan pemesanan perjalanan ke Paradise Island tanpa mengundang Nakal - untuk apa yang mungkin menjadi alasan yang jelas. Cerita tidak pernah mendapat lebih kompleks dari itu, dan dengan itu premis sederhana keluar dari jalan, itu tidak lama sebelum nakal hingga trik lama, seperti serudukan nosel dari pompa bensin ke tenggorokan salah satu teman suka diemong nya dan kemudian menjentikkan pertandingan terbakar pada dirinya. Panic in Paradise membuat langkah untuk menjadi lebih menarik daripada leluhur, tetapi pada akhirnya menawarkan lebih sama.


Melayani Anda tepat untuk meninggalkan payung Anda di rumah.
Setiap tingkat masih melibatkan mengintai pengamat ursine dan menundukkan mereka untuk kejam hukuman rinci dengan senjata dan bahaya lingkungan seperti tongkat bambu. Panik di Paradise bertujuan untuk meningkatkan pengalaman dengan penekanan pada kostum, mirip dengan seri Hitman. Tidak hanya Anda memiliki pilihan untuk menyelinap di beruang tidak curiga dan bash isian mereka keluar seperti sebelumnya, tetapi Anda juga dapat menyeret mereka ke dalam hutan di dekatnya dan mencuri pakaian mereka. Ini adalah langkah yang cerdas yang menambahkan beberapa variasi yang sangat dibutuhkan, baik dengan cara kostum tertentu membiarkan Anda mendapatkan dekat dengan target tanpa diketahui dan cara Anda dapat membuka mereka untuk digunakan lebih lanjut setelah menyelesaikan tingkat Beautiful Word Sand Design

Membeli kostum sepotong demi sepotong dengan emas Anda sudah akumulasi dari sprees Anda sekarang menentukan seberapa cepat Anda naik level. Setiap bagian kostum untuk slot yang tersedia untuk kepala nakal, wajah, tubuh, lengan, dan kaki secara terpisah tingkat, dan dengan demikian Anda perlu beralih dari item maxed jika Anda ingin terus naik level. Kostum adalah investasi berharga dalam diri mereka sendiri karena beberapa hibah meningkatkan besar untuk statistik nakal, yang memungkinkan dia untuk menahan beberapa hit ketika sasarannya dikelilingi oleh beruang. Nakal yang jauh lebih baik manfaat arsenal dari sistem ini juga, meskipun itu mengecewakan bahwa banyak senjata menggunakan animasi yang sama meskipun tekstur yang berbeda mereka. Semua ini terjadi di dunia yang jauh lebih besar daripada yang kita lihat sebelumnya, lengkap dengan kamera jauh lebih baik dan 36 beruang baru untuk menyiksa tersebar di 11 tingkat terpisah yang harus berlangsung lebih dari 15 jam untuk completionists.


Jangan biarkan hal itu beruang di belakang kemudi dishonored-knife-of-dunwall
Tetapi bahkan dengan penambahan, gameplay ini mendapat menyakitkan lama setelah beberapa jam. Perilaku interaktif mengajukan beberapa upaya yang jelas untuk menghindari kritik ini dengan memasukkan pengaturan bervariasi, seperti pembangkit listrik dan laboratorium, bersama dengan persyaratan untuk membunuh beruang sementara memegang senjata tertentu atau mengenakan kostum tertentu, tapi pasti setiap tingkat jatuh ke dalam pola lelah sama menyelinap melalui semak-semak, mencemari pemandangan, mencuri kostum, dan braining beberapa beruang yang menolak untuk mendekati tempat persembunyian Anda.

Pada saat tujuan bahkan tidak jelas, sehingga Anda mengembara di sekitar bertanya-tanya jika Anda telah mengambil senjata yang tepat atau jika Anda menatap objek yang Anda seharusnya untuk membunuh korban utama Anda dengan. Tindakan ini diperparah oleh jarak dekat tempur kikuk itu agak terlalu canggung tanpa kunci target, dan grafis biasa-biasa saja tidak pernah mencapai signifikansi lebih besar dari memberikan rasa tempat untuk tindakan. Semua bahan-bahan ini digabungkan untuk membuat panik di Paradise permainan yang terbaik dimainkan dalam semburan pendek daripada sesi diperpanjang.

Tuesday, June 16, 2015

Dishonored : The Knife Of Dunwall


Daud. Jika Anda sudah mengalahkan ditolak, yang sangat nama menetes dengan firasat. Ini pemimpin pembunuh dan sesama favorit Outsider terbukti menjadi salah satu musuh paling tangguh Corvo, dan dalam The Knife of Dunwall download konten, Anda melangkah ke licik, sepatu stabby nya. Dia bisa bermanuver dan pembunuhan dengan rahmat tersembunyi yang sama dan panache brutal sebagai Corvo, tapi dia memiliki beberapa trik baru yang menyegarkan segalanya dan mendorong eksperimen. Anda menghabiskan waktu di dua kabupaten baru dari sakit Dunwall, dan kota itu sekali lagi membuktikan menjadi tempat yang menawan yang memberikan penghargaan eksplorasi dengan cara menarik dan memuaskan. The Knife of Dunwall pintar dan menarik, undangan menarik untuk menyelam kembali ke dunia mengasyikkan dari ditolak Games Equipment

Cutscene pembukaan The Knife of Dunwall kronik merupakan orang acara yang bermain ditolak akan ingat: pembunuhan Empress Kaldwin. Sekali lagi, Anda menyaksikan tanpa daya ketika pisau terjun di, tapi kali ini, Anda melihatnya dari sudut pandang orang pertama. Seperti Daud menceritakan kenangan dari hari yang menentukan, menjadi sangat jelas bahwa Anda telah meninggalkan salah dituduh tidak bersalah belakang; Anda sekarang pembunuh berdarah dingin. Awal yang suram mungkin mengisyaratkan Anda menuju Bermain brutal, atau Daud penyesalan dapat menginspirasi Anda untuk menapak jalan yang tidak mematikan. Sekali lagi, itu benar-benar terserah pada Anda.

Tidak seperti Corvo, yang kepribadian dibentuk oleh tindakan Anda dan percakapan dengan orang-orang di sekitar Anda, Daud dapat berbicara untuk dirinya sendiri. Monolog merenung dan interaksi singkat dengan perintah kedua-in-nya, Billie Mengintai, membantu membangun karakternya. Dia berbicara dengan semacam puisi ditakdirkan, seperti seorang detektif tua lelah dari film noir. Kepribadiannya bergema baik dengan karakter kumuh ia mengejar, pria yang tidak bermoral yang bergerak di dunia bahkan Dunwall lingkaran sia Beautiful Word Sand Design

Salah satu kabupaten baru Anda kunjungi adalah rumah jagal di mana Paus besar yang kapal Dunwall dunia tarik dari laut yang dipanen untuk minyak, terhubung ke mesin saat mereka perlahan-lahan mati. Di sudut berdarah ini kota, perselisihan perburuhan mendidih sebagai pekerja memprotes raja eksploitatif dan tukang daging setan nya. Kemudian, Anda melakukan perjalanan ke daerah perumahan di mana seorang pengacara menangkap yang mengusir keluarga wabah-naik dan menyita aset mereka, bahkan jika mereka tidak benar-benar terinfeksi. Kedua daerah menawarkan perspektif baru pada masyarakat Dunwall dan kaya dengan out-of-the-way tempat di mana Anda dapat menemukan catatan menarik dan barang bermanfaat. Meskipun kabupaten pertama lebih baru daripada yang kedua, masing-masing memberikan banyak kesempatan untuk ply Anda mematikan, atau tidak begitu mematikan, perdagangan Massive Chalice

Sunday, June 14, 2015

Massive Chalice


Dekade apa yang akan kita sebut Games Equipment  incest cahaya akhirnya meledak di wajahku. Aku hancur irama di setiap kesempatan selama 150 tahun. Mereka tidak bisa berdiri dengan kekuatan terpadu dari rumah-rumah yang dilindungi alam, rumah-rumah yang telah berjuang serbuan iblis untuk generasi. Nenek moyang mereka hidup dan mati - beberapa di medan perang, lebih di rumah di tempat tidur mereka; mereka telah menikah dan melahirkan anak-anak dan memerintah tanah. Tapi mereka fana, dan saya tidak, dan saya tidak hanya menyaksikan naik turunnya dinasti: Aku menuntun mereka. Aku ditempa pernikahan dan aliansi dan memastikan aliran anak untuk upaya perang. Tapi ... terbaik meletakkan rencana dan yang lainnya ... Saya belajar bahwa saya tidak cocok untuk ikut campur dalam eugenika.

Saya telah menghabiskan begitu lama berfokus pada memaksimalkan kesuburan tanah yang aku tidak bisa melihat perhatian yang lebih penting: dapat semua ini kelinci cinta-gila sebenarnya melawan? Dan sementara tentara saya banyak, mereka lemah; pemburu saya (baca: pemanah) memiliki visi Mr Magoo dan mobilitas Chris Redfield di 1996 Resident Evil. Laki-laki saya telah tumbuh stagnan, tapi irama telah tumbuh kuat. Penentu kemenangan yang berubah menjadi dekat goresan dengan kehancuran, dan aku tahu ketika pemburu terakhir saya meninggal bahwa tanah saya tidak lama bagi dunia ini.

Chalice besar memungkinkan pengalaman seperti yang berkembang. Menggunakan perang abad-mencakup menenun eksperimennya, besar-besaran Chalice adalah permainan di mana kecelakaan kelahiran, pernikahan, dan menjadi tua sampai mati oleh kekejian dahsyat menyebar riak dari dampak seluruh dekade dan abad. Berikut adalah dunia dibawa ke kehidupan melalui keputusan yang bijak diberi waktu untuk bernapas sebelum mereka berbuah. Dan itu memalukan bahwa mereka mengalami cerita bisa begitu sebentar-sebentar membosankan.

Dalam Chalice besar-besaran, Anda mengontrol penguasa abadi bertugas membela negaranya melawan momok setan di mana-mana, irama. Dalam 300 tahun, piala ajaib akan terbangun dan menghancurkan irama sekali dan untuk semua. Tapi Anda harus tetap kerajaan hidup sampai itu terjadi Beautiful Word Sand Design

Dan dengan demikian membentuk dasar dari dua elemen gameplay utama besar-besaran Chalice ini: strategi perkawinan agung dan turn-based tempur taktis. Dalam satu setengah dari permainan, Anda harus meningkatkan negerimu (melalui bangunan penduduk pendukung terus, penelitian berfokus serikat, dan bangunan militer), mengatur perkawinan antara keturunan heroik yang menjaga wilayah aman dan dengan demikian memastikan terus generasi pahlawan, dan memandu upaya penelitian perang. Dalam bagian lain dari permainan, Anda memimpin regu dari lima tentara (yang lahir Anda mungkin telah diatur dekade yang lalu) ke dalam pertempuran melawan gerombolan irama.

Bagian grand strategy Chalice besar-besaran memberikan kenangan yang paling organik, meskipun, di luar perkawinan pesta pora / peternakan, interaksi saat-ke-saat tidak sama dengan kesadaran bahwa dekade perencanaan genetik (sengaja atau tidak) membawa Anda untuk kemenangan atau kehancuran. Heroes dibagi oleh kelas, sifat genetik, dan tipe kepribadian. Jika Anda menikah pahlawan dari kelas yang sama, mereka memiliki anak dari kelas itu. Tapi jika Anda menikah pahlawan kelas yang berbeda, mereka memiliki anak-anak kelas hybrid. Dan karena satu-satunya pahlawan yang mampu bereproduksi dipilih oleh Anda, Anda dapat mengumpulkan hati-hati dibangun tentara pasukan pertempuran beragam yang tumbuh semakin kuat atau Anda dapat berkembang biak kelas berkisar kepunahan karena Anda lupa untuk menikahi salah satu dari mereka Jetpac Refueled

Heroes memiliki sifat-sifat genetik dan kepribadian. Mereka mungkin lambat, atau cenderung untuk memiliki anak perempuan, atau kecil, atau tidak subur. Dan (selain infertilitas), mereka dapat melewati sifat-sifat ini pada anak-anak mereka. Tiba-tiba, Anda menemukan bahwa Anda menghasilkan jumlah absurd orang di kerajaan Anda dibandingkan dengan wanita, dan Anda ingat menikah terlalu banyak orang dengan "Menghasilkan Lebih Sons" sifat. Atau Anda menemukan diri Anda dengan orang-orang pemanah yang tidak bisa menembak yang saya sebutkan, karena rumah itu pabrik pemanah Anda memiliki dua pasangan membuat anak-anak genetik cenderung menjadi "gugup" (yang menurunkan akurasi). Atau oleh beberapa keajaiban (karena Anda tahu Anda tidak berpikir tentang hal itu cukup), keluarga jarak dekat Anda semua memiliki tubuh yang kuat dan jarang kehilangan. Menonton ayunan wilayah Anda dari menghancurkan irama untuk hampir tidak selamat karena perencanaan genetik buruk harus frustasi, tetapi dalam Chalice besar-besaran, itu lebih sering lucu karena Anda ingat bagaimana Anda bisa menghindari bencana.

Tuesday, June 2, 2015

Jetpac Refuelled


Jetpac adalah permainan populer untuk ZX Spectrum Games Equipment, komputer yang tidak menerima banyak perhatian di Amerika Utara tetapi tentu memiliki penggemar di Eropa. 1983 shooter ini dikembangkan oleh perusahaan kita sekarang tahu sebagai Rare, yang membawa Jetpac kembali sebagai diperbarui Xbox Live Arcade permainan yang disebut Jetpac Refuelled. Permainan dasar ini menerima beberapa update yang bagus dalam "mengisi bahan bakar" mode, tapi masih cocok bagi mereka yang memegang beberapa secuilpun nostalgia game asli.


Jetpac Refuelled memungkinkan Anda ledakan alien dan mengumpulkan polong bahan bakar, seperti game asli.
Tujuan Anda di Jetpac Refuelled adalah untuk membangun roket dengan mengumpulkan dua lembar atas roket, yang berserakan di sekitar level. Kemudian, ketika kotak bahan bakar jatuh dari langit, Anda harus mengumpulkan dan membawa mereka ke kapal Anda. Setelah enam kotak bahan bakar telah dikumpulkan, Anda dapat memasukkan roket dan ledakan off ke tingkat berikutnya. Anda membangun sebuah roket baru hanya setelah menyelesaikan empat tingkat dengan roket yang ada, sehingga tiga tingkat setelah setiap tingkat roket-perakitan hanya memiliki Anda mengumpulkan bahan bakar. Ini adalah sisi-view permainan, dan Anda mendapatkan sekitar dengan D pad atau analog stick, dan dengan menekan pemicu pada controller, yang mengaktifkan dorongan jet untuk terbang di sekitar tingkat. Ada musuh pemijahan pada tingkat yang cukup konsisten, sehingga Anda harus ledakan banyak orang jahat dengan laser Anda. Jika hal-hal yang terlalu sibuk, Anda juga dapat pop off bom pintar layar-kliring, tapi ini, seperti yang Anda harapkan, terbatas. Ada 128 tingkat dalam modus mengisi bahan bakar, dan mode ini akan sangat sulit karena Anda maju melalui permainan. Untungnya, Anda dapat memulai permainan baru dari setiap tingkat roket-majelis yang pernah Anda kunjungi sebelumnya. Tanpa itu, melihat akhir pertandingan akan tampak seperti kemustahilan. Anda juga dapat memainkan game dalam mode retro, yang merupakan versi tempat-on cantik rilis asli tahun 1983. Kedua versi dari permainan yang menyenangkan dalam sederhana, cara arcade game yang membuat mereka sulit untuk meletakkan setelah Anda pergi.

Jetpac Refuelled memiliki mode multiplayer Beautiful Word Sand Design, yang memungkinkan dua pemain bersaing secara lokal atau melalui Xbox Live. Dalam mode ini, tujuannya adalah untuk setiap membangun roket dan kemudian memperebutkan tetes bahan bakar. Pemain pertama untuk bahan bakar nya roket dan melepas berakhir tingkat, menerima bonus poin. Permainan ini dimainkan pada timer, dengan pengaturan yang berkisar dari lima sampai 20 menit. Modus mengisi bahan bakar memiliki beberapa grafis 2D bagus yang cerah, tajam, dan berwarna-warni. Permainan juga memiliki angka, soundtrack optimis dengan efek suara yang layak juga.

Pemain yang paling mungkin untuk menikmati Jetpac Refuelled adalah orang yang memiliki perasaan nostalgia untuk asli. Tapi ketika Anda mempertimbangkan bahwa jam pertandingan penuh di 400 titik ($ 5) tingkat, itu cukup murah untuk melakukan pembelian impuls yang baik bagi siapa saja yang menikmati game arcade klasik juga tersedia di Xbox Live Arcade world-series-of-poker-tournament