Wednesday, April 8, 2015

Blood of the Werewolf


Sudah beberapa waktu sejak werewolf Selena pertama berangkat pada petualangan nya. Miliknya adalah perjalanan balas dendam saat ia berusaha membalas dendam pada Dr. Frankenstein dan nya film rakasa kohort atas pembunuhan suaminya dan penculikan anaknya. Darah Werewolf adalah tindakan 2D platformer liar menghibur, seindah itu menghukum. Beberapa kelemahan gameplay, bagaimanapun, terus dari mencapai kebesaran. Tapi kali dapat memperbaiki sebagian besar luka. Hampir delapan bulan telah berlalu sejak itu menghantam PC, dan permainan telah membuat ke Xbox 360 dengan cara spektakuler - halus dan ketat dari sebelumnya.

Terutama, Darah kurva kesulitan Werewolf telah merapikan. Kesulitan sesekali melompat - terutama dengan waktu dari smashers kejam di awal permainan - telah disetrika keluar, membuat kenaikan tantangan merasa lebih organik. Tapi meskipun kesulitan telah disetel, tidak percaya untuk kedua bahwa permainan telah defanged. Ini masih Darah Werewolf, setelah semua, dan itu jahat yang dirancang untuk melemparkan Anda ke dalam mulut kematian setiap kesempatan mendapat.
Sepuluh tahap berdiri antara Selena dan konfrontasi dengan Dr Frankenstein. Terkandung dalam paku bergerigi, berputar-putar mata gergaji, bola api-memuntahkan lava, dan binatang supranatural seperti vampir, hantu, dan pemanah kerangka. Permainan ini membuat Anda pada jari-jari kaki: platform runtuh pada kaki Anda sebagai kelelawar zip ke arah Anda, mengancam untuk menjatuhkan Anda dari udara dan ke dalam jurang di bawah ini. Berkali-kali saya menyaksikan hidup saya mendapatkan direnggut sama seperti aku mendekati ruang itu keluar. Dan lebih dari sekali aku harus sejenak berhenti bermain untuk mengumpulkan diri dengan berteriak berbagai profanities di langit-langit beautiful word sand design

Tapi sementara permainan sulit, tidak benar-benar tak kenal ampun. Tidak ada hitungan kehidupan set, dan pos-pos pemeriksaan yang terletak di seluruh setiap tingkat, banyak yang terletak hanya di luar perangkap mematikan. Respawning di pos pemeriksaan mengisi ulang kesehatan dan kemampuan Anda meter, menghapus beberapa sengatan kematian. Tersebar di seluruh tahapan juga sigils, yang meningkatkan kesehatan Anda setelah cukup dikumpulkan, memberikan Anda kesempatan yang lebih baik untuk tetap hidup cukup lama untuk mencapai pos pemeriksaan berikutnya. Mekanisme Platforming fantastis, dan pada kenyataannya, permainan terasa lebih baik daripada sebelumnya. Dalam menjalankan awal saya dengan Darah Werewolf, saya menyesalkan saat ketika Selena akan menurunkan platform jika dia mendarat di tepi. Saya tidak menemukan fenomena ini bahkan sekali karena saya bermain game di konsol. Setiap kali saya mati, itu karena ketidakmampuan saya sendiri untuk menyelesaikan ruang, dan bukan dari mekanik rusak.
Darah Werewolf memisahkan diri dari berbagai platformers lain dengan menawarkan dua cara yang berbeda untuk bermain ceritanya. Selena adalah Lycanthrope cerita rakyat, mampu membentuk pergeseran menjadi manusia serigala besar ketika diberkati dengan kekuatan bulan. Dia tetap dalam bentuk manusia selama dia memiliki overhead atap, menggunakan panah untuk mengatasi monster mitos serta mengaktifkan berbagai switch dan tuas. Dalam dia bentuk manusia serigala lebih kuat, Selena menggunakan giginya untuk merobek musuh seperti Harpies-cabik, sekaligus memetik manfaat dari kelincahan nya ditingkatkan untuk melompat ganda di menganga jurang.
Kemampuan masing-masing dua bentuk nya yang didukung dengan khusus power-up Anda kumpulkan sepanjang jalan. Panah Selena akan ditingkatkan untuk menembak panah yang membelah, menyebabkan kerusakan tambahan, atau panah dinyalakan oleh api, yang bekerja keajaiban melawan zombie menyeret. Powers dia mengumpulkan dalam bentuk manusia serigala dia termasuk serangan terburu-buru dan kemampuan untuk menembakkan dikenakan energi, bagus untuk peledakan musuh dari jarak jauh. Dia juga melolong di bulan untuk mendapatkan kembali beberapa kesehatan, kekuatan penting yang disimpan menyembunyikan serigala saya dalam banyak bayonetta 2  perkelahian bos putih-erat.

Sepanjang permainan, Anda melawan monster boss langsung dari Hollywood klasik film horor. Anda kusut dengan orang-orang seperti Mr. Hyde dan kemudian menghindar gelombang mengular energi ungu sementara perdagangan pukulan dengan Dracula. Kebanyakan pertempuran yang harus Anda beralih antara dua bentuk yang berbeda Selena, memaksa Anda untuk beralih ke gaya bermain Anda. Perkelahian bos yang menantang, dan kunci untuk menang adalah kemampuan Anda untuk melihat dan belajar pola unik setiap musuh dan kemudian menyerang saat nya penjaga sedang down. Hal ini dapat mengambil beberapa mencoba dan beban kesabaran, tapi itu hanya membuat kemenangan akhirnya semua manis itu.

Setelah Anda selesai dengan cerita, Anda dapat mencoba konten ekstra permainan. Skor Rush termasuk 10 tahap di mana Anda harus mengumpulkan sebanyak titik mungkin sambil menjaga jam dari mengalir. Jika Anda merasa sangat masokistik, Anda dapat mencoba Tantangan Abadi, yang lubang Anda terhadap ruangan ke ruangan binatang keji, membakar semburan api, dan instant-membunuh dinding lonjakan. Akhirnya, Anda dapat memeriksa bestiary, yang menyediakan sejarah di balik banyak monster yang menghantui permainan, serta mitos yang terinspirasi penciptaan mereka games equipment
Ketika saya menulis review awal Darah Werewolf, saya sebutkan kekecewaan saya dengan ending. Saya mencatat bahwa "memancarkan lebih dari rengekan dari lolongan," tapi bukan hanya karena saya sedang menulis tentang manusia serigala dan ingin terdengar pintar. Akhir permainan berdering berongga dan pahit mengingat jam pelecehan yang membuka jalan untuk sampai ke sana. Untungnya, gameplay yang lebih baik adalah tidak semua pengembang berfokus pada dengan rilis kedua game. Darah Werewolf telah menerima akhir diperluas, yang memberikan ringkasan yang lebih baik sambil berburu pada wahyu mengejutkan di masa depan Selena. Dengan perbaikan dan mekanik gameplay, apa yang tersisa adalah darah dari Werewolf dalam bentuk yang terbaik: menyenangkan, menantang, dan, pada akhirnya, memuaskan sampai akhir. Perangkap mengerikan dan monster Hollywood yang paling terkenal berdiri di jalan Anda. Berapa lama Anda akan bertahan melawan kekuatan kegelapan?

Monday, April 6, 2015

Bayonetta 2


Bayonetta 2 tidak pernah berusaha untuk menjadi sesuatu yang kurang dari yang paling murni, jenis paling langka pengalaman aksi-game, salah satu yang menghargai keahlian, waktu reaksi, dan tontonan belaka atas segalanya - realisme dan bercerita terkutuk. Tentu, Anda dapat merasakan pengaruh orang-orang seperti Devil May Cry dan Ninja Gaiden dalam pertempuran Bayonetta 2 itu, dan melihatnya dalam visual luar biasa aneh nya. Tapi tak satu pun dari pertandingan tersebut, atau banyak yang mengikuti jejak mereka, datang dekat dengan kecemerlangan Bayonetta 2. Ini adalah masterclass di murni, murni desain aksi-game, di mana visual eye-popping gila yang berbaur dengan mudah dengan beberapa tajam, pertempuran paling menyenangkan untuk pernah menghiasi video game beautiful word sand design

Tidak ada keterlambatan dalam mendapatkan Anda untuk hal-hal yang baik baik, tidak ada adegan-pengaturan pembukaan untuk membuat Anda dari tindakan; Saya bisa memikirkan beberapa permainan di mana saat-saat pembukaan adalah sebagai penghinaan bombastis seperti yang terakhir. Dalam beberapa menit Anda akan telah melakukan perjalanan melalui ruang di atas bangunan runtuh, iris malaikat emas ke dalam potongan daging lengket, dan bahkan melompat di dalam senapan mesin-mech untuk mengambil binatang suci raksasa. Pendatang baru mungkin tombol menampar jalan mereka meskipun saat-saat pembukaan, tapi tontonan semata-mata semuanya membuat mereka tidak kurang menyenangkan atau menarik.
Dasar-dasar dijelaskan secara singkat - tekan Y untuk api senjata Anda, tekan X meninju hal - tapi Bayonetta tidak memegang tangan Anda melalui tutorial berbelit-belit atau urutan pelatihan. Semua itu memberi Anda adalah penting mutlak Anda butuhkan untuk bertahan hidup tahap awal; itu terserah Anda untuk belajar gerakan yang lebih kompleks dengan melakukan percobaan atau membaca dengan teliti daftar perintah. Kemampuan Anda dengan tituler keterampilan tempur Bayonetta yang berkembang pada kecepatan yang alami. Tidak ada yang tampaknya dipaksa atau dipalsukan, dan - dengan beberapa pengecualian kecil - atau yang Anda tiba-tiba berbakat beberapa kemampuan bermodel yang menghasilkan dorongan besar kekuasaan.

Ini desain tingkat sendiri, dan musuh yang mengisi mereka, yang mendorong Anda untuk belajar combo baru dan meningkatkan keterampilan Anda. Sementara tidak ada banyak di jalan eksplorasi, tingkat seperti yang indah, Eropa seperti Noatun, dengan dinding-dinding batu pilar rinci dan berkilau kanal, menyembunyikan pertempuran rahasia dan tantangan bagi Anda untuk menemukan. Namun, sebagian besar saluran Anda secepat mungkin dari satu set piece hipersonik untuk selanjutnya. Suatu saat Anda bahagia memotong jauh di wali malaikat di atas jet tempur, dan berikutnya Anda berjuang melawan ular emas raksasa yang menjaga gerbang berkilauan surga. Kematian datang cepat bagi mereka yang gagal beradaptasi dengan timing dan kecepatan ini pertemuan yang sangat berbeda, tapi dalam pembelajaran ini dengan melakukan itu Anda dihargai dengan arti sebenarnya prestasi, salah satu yang Anda tidak mendapatkan dari hanya diberitahu apa yang harus dilakukan.

Mekanisme tempur Bayonetta 2 ini tidak berbeda bahwa semua yang banyak dari orang-orang dari pendahulunya. Tapi ketika pendahulunya yang merupakan salah satu game action terbesar yang pernah dibuat, ini adalah hal yang buruk. Semuanya dari cara pukulan dan tendangan terhubung dengan musuh Anda, dengan rinci, animasi pixel-sempurna yang menemani mereka, menampilkan sistem tempur yang menakjubkan bahwa nilai-nilai keterampilan dan reaksi kali sambil melihat cantik dalam proses. Bahkan masalah frame rate kecil selama adegan permainan yang lebih kompleks berbuat banyak untuk mengurangi dari itu. Apa yang baru di Bayonetta 2 adalah Umbran Climax, teknik tempur yang sangat kuat yang memungkinkan Anda melepaskan pukulan bertenaga-up dan tendangan, dan memanggil setan yang menghancurkan. Meskipun Anda perlu mengukur ajaib penuh untuk melakukan Umbran Climax - mencegah Anda menggunakan salah satu dari serangan penyiksaan yang mengerikan Bayonetta ini - kisaran peningkatan setiap hit, dan sejumlah kecil kesehatan Anda merebut kembali saat menggunakannya, membuatnya menjadi jauh lebih berguna dalam pertempuran.Tapi itu semua akan sia-sia tanpa Penyihir Waktu, seorang mekanik menghindari yang memberikan penghargaan detik terakhir lolos oleh sementara memperlambat waktu, memungkinkan Anda untuk melepaskan rentetan serangan, atau menghindari pertahanan seperti perisai dan berputar paku. Ini adalah mekanik yang sering menirukan, tetapi tidak pernah menjadi lebih baik; Penyihir Waktu mengubah tempur sudah mengesankan menjadi balet menyapu nyali dan tembakan, yang berpuncak pada tombol menumbuk marah dan darah muncrat dari selesai Climax menyilaukan Fantasy life

Waktu, tentu saja, sangat penting untuk saat ini, tapi bahkan jika Anda tidak mahir melepaskan pembunuh combo, kesederhanaan penyihir Waktu single-tombol manuver membuat tampilan yang mengesankan pertempuran diakses oleh semua. Bayonetta 2 cakap menyerang keseimbangan antara intuitif dan mendalam, dan melakukannya tanpa menggunakan built-in cacat atau misi pelatihan berbelit-belit. Dengan hanya beberapa combo sederhana dan film baik waktunya memicu untuk terlibat Penyihir Waktu, Bayonetta mudah twirls dan tendangan di udara, melepaskan pukulan bencana yang sangat memuaskan untuk melakukan. Tak lama, Anda merasa seperti master formulir, bahkan jika, pada kenyataannya, Anda hampir tidak menggaruk permukaan. Halus, aliran mulus serampangan visual menanduk dan eye-popping yang mengikuti paling dramatis dari pertemuan Anda membuat perjalanan liar hampir mustahil untuk meletakkan.

Ini membantu bahwa Bayonetta 2 jarang memungkinkan drop tindakan. Tidak seperti pendahulunya, game jarang memungkinkan kecepatan untuk mencelupkan saat Anda menjelajahi kota-kota besar, dan itu tidak lama sebelum Anda dibuang kembali ke pertempuran lain yang spektakuler melawan kekuatan surga dan neraka (Paradiso dan Inferno, di Bayonetta berbicara). Cutscenes yang singkat kali ini, yang menjaga fokus tepat pada pertempuran, tapi mereka hanya sebagai lidah-di-pipi seperti sebelumnya. Anda mendapatkan bagian yang adil dari karakter cheesy dan penglihatan lelucon, terutama di saat-saat di mana lucu pembukaan kikuk gangster Italia Enzo tanpa ampun diejek oleh Bayonetta, dan kemudian memiliki bagian yang lebih halus nyaris ditabrak sepeda motor-naik Jeanne. Hal mendapatkan sedikit lebih tegang saat pertempuran untuk menyelamatkan gulungan bumi, tapi permainan tidak pernah mengambil sendiri terlalu serius, penekanan saat yang lebih dalam dengan gurauan sarkastis dari Bayonetta, yang - meskipun menderita tembakan selangkangan dan sindiran-sindiran terang-terangan - tetap menjadi salah satu pahlawan yang paling karismatik dan kuat dalam medium. Tidak ada satu pun momen busuk yang dibumbui orang-orang seperti Lollipop Chainsaw dan Killer Is Dead; seksualisasi di sini berfungsi untuk memberdayakan, bukan untuk meremehkan.

Kisah jahitan bersama-sama adalah omong kosong, tapi pantas begitu, karena absurditas yang berfungsi sebagai cara untuk mendorong Anda ke dalam pertempuran semakin aneh. Pada saat Anda mencapai paruh kedua pertandingan, tindakan cepat meningkat menjadi beberapa "Whoa! Apakah itu benar-benar hanya terjadi ?!" saat - rock 'em kaus kaki' em pertempuran antara dua raksasa Paradiso dan Inferno, dan benturan bawah air dengan pedang mengiris mega-ksatria yang menyoroti tertentu - sebelum klimaks ke beberapa bos yang paling absurd aneh dan indah pertempuran memiliki menghiasi permainan tindakan. Tapi membuat ke akhir kredit hanya menyentuh permukaan dari Bayonetta 2. Ada pertempuran tersembunyi untuk menemukan di setiap bab, aksesoris yang berbeda dan senjata untuk membeli dan mengambil dari musuh jatuh yang memberikan Anda akses ke combo baru dan kekuatan, dan tantangan yang Yang harus Anda mencoba untuk mengalahkan musuh tanpa mengambil hit single, atau dengan hanya mampu untuk menangani kerusakan di penyihir Time.

Lalu ada medali bagikan setelah setiap pertempuran (diberikan kepada Anda tergantung pada panjang combo Anda dan berapa banyak kerusakan yang Anda ambil) yang mendorong Anda untuk terus kembali dan berusaha untuk menyempurnakan kinerja Anda - dan ketika Anda selesai melakukannya , ada kesulitan keras untuk mencoba dan menguasai juga. Anda dapat menghabiskan berjam-jam memburu Nintendo berbasis telur Paskah dan kostum, dan - dilihat jeritan saya sendiri senang ketika saya menemukan mereka - itu sepadan dengan usaha.

Jika Anda mengatur untuk bekerja dengan cara Anda melalui semua itu, ada Tag Climax dua pemain online co-op untuk menguasai juga. Tidak hanya Tag Climax membiarkan Anda melakukan pertempuran dengan musuh tidak dalam permainan utama, itu sebenarnya juga merupakan salah satu cara terbaik untuk mendapatkan lingkaran cahaya (Bayonetta 2 ini mata uang dalam game), jika Anda punya daging untuk itu. Anda dapat bertaruh lingkaran cahaya terhadap mitra online Anda siapa yang akan mendapatkan nilai tertinggi, dengan taruhan yang lebih besar upping kesulitan serta potensi reward. Kemudian, pada akhir enam putaran berjuang marah, pemenang diumumkan. Kemampuan bersama seperti penyihir Waktu dan Umbran Climax memastikan bahwa ada unsur kerja sama tim untuk ini pertempuran kooperatif, dan taruhan yang lebih tinggi, mereka bisa mendapatkan sangat menantang di Games equipment

Tapi itu tantangan Anda akan ingin mengalami lagi segera setelah Anda meletakkan controller. Tempur Bayonetta 2 yang begitu ahli dibangun, dan presentasi sehingga gembira gila, bahwa Anda harus berusaha sangat keras untuk mendapatkan bosan itu semua. Pada tahun yang penuh dengan janji pengalaman yang lebih rumit pada semua perangkat keras baru mengkilap, yang Bayonetta 2 - penghormatan kepada desain game klasik dan pelarian - harus menjadi yang paling menyenangkan aku sudah bermain game sepanjang tahun ini tak terduga . Tapi mungkin tidak seharusnya. Setelah semua, pendahulunya masih berdiri sebagai salah satu game terbaik dari genre. Untuk telah melampaui bahwa dengan Bayonetta 2, dan telah menciptakan sebuah game yang akan dikenang sebagai klasik mutlak, tidak kekurangan menakjubkan.

Fantasy Life

Penduduk Reveria adalah sekelompok beragam. Berjalan keluar pintu depan Anda dan di jalan utama dari hub pusat Castele, Anda melewati oleh Pam agen real estat dan Amy pemilik bisnis pemalsu, saat-saat sebelum membayar kunjungan ke Daemon Sultan gelap atau Ahab nelayan slash raja bajak laut. Dalam perjalanan, Anda mungkin memata Terry cook goreng mengobrol Derek dari account, yang suka apa-apa lebih baik untuk berbagi botol atau dua down kedai lokal dengan pasangan yang terbaik, Paul Wizard. Seperti permainan itu sendiri, fantasi kehidupan penduduk adalah campuran menyenangkan ajaib dan biasa Anda lihat, sementara kehidupan fantasi hidup dapat memiliki Anda berputar kisah Paladin berani, seorang penyihir keriput atau seorang pemburu akal, hal ini juga memungkinkan Anda untuk mengikuti jalan yang kurang terkenal, sehari-hari pahlawan. Untuk mana orang-orang gagah kemuliaan-pemburu akan tanpa penjahit untuk gaun dan membuatnya Raya % u2019s paling indah Potts? Atau penambang dan smithies untuk menyediakan mereka berkilauan senjata yang dapat mengeluarkan steely keadilan? Ada dua belas pekerjaan, atau kehidupan, bagi Anda untuk memilih dari, dan sementara Anda akan selalu tertarik untuk orang-orang yang menjanjikan shiniest armor dan penghargaan termegah pada awalnya, Anda mungkin juga menemukan, dalam waktu, bahwa ada martabat tenang di mendedikasikan hidup Anda untuk darning beautiful word sand design
Hidup fantasi menggabungkan lembut mondar-mandir, pastoral RPG dari orang-orang dari serial Animal Crossing dengan kemegahan, tontonan dan narasi bishonen dari JRPGs seperti Final Fantasy dan, baru-baru ini, berani Default. Anda memulai sebagai pemula dalam bidang Anda ditunjuk, menyewa sebuah kamar loteng yang kecil di pusat kota, tetapi setelah berteman kupu-kupu berbicara tanpa henti ceria dan peniru kupu-kupu yang bernama bergetar, perbuatan Anda segera mendapatkan perhatian dari keluarga kerajaan, yang membutuhkan bantuan Anda dalam menyelamatkan kerajaan dari kehancuran tertentu--sesuatu tentang nubuatan samar-samar yang melibatkan bulan, Dewi, dan beberapa batu-batu besar, bercahaya. Ini adalah Anda khas run-of-the-mill, akhir-of-the-world hokum nyaris tidak diselamatkan oleh apik kekanak-kanakan karakter dan kadang-kadang sepotong dialog cerdas. Untungnya, Anda dapat melihat ini pada kecepatan Anda sendiri, meskipun melakukan begitu cepat akan membuka akses ke dunia baru dan tantangan untuk memperkaya repertoar keterampilan.
Ada tiga jenis daya untuk mendapatkan; dosh , secara umum mata uang yang anda dapat membeli dan menjual item, kebahagiaan , yang diperoleh dari melaksanakan permintaan berdebar-debar atau memukul target pribadi dan bintang tertentu , yang diperoleh melalui melakukan prestasi yang penting dan berfungsi untuk meningkatkan kemampuan anda dalam kehidupan anda saat ini berfokus pada .Meratakan di atas , dari pemula untuk menguasai , serangan skills--sword baru untuk membuka resep-resep untuk memasak dan paladins , untuk example--which yang digunakan untuk meningkatkan keseimbangan dan namamu termasyhur bank , dan lebih baik melayani warga reveria
Cukup nyaman jika anda bisa memilih satu hal untuk tetap dalam kelas dan semuanya, memungkinkan anda untuk hidup, mengubah hidup anda di hampir setiap kali, dan mendorong anda untuk mencoba eksperimen callings dengan cara yang berbeda untuk mengetahui itu keterampilan ini nantinya akan di sini.Hanya memiliki beberapa keahlian khusus untuk kehidupan sekarang anda useable. Tapi satu peran yang feed pada umumnya, yang memungkinkan anda untuk misalnya, menciptakan memakai baju sendiri berperang melawan napdragon ganas, untuk piknik heartier atau paket yang akan mengambil kamu petualangan mineral-mining saint row IV gate out of hell
Kunci kesombongan di sini , tentu saja , adalah bahwa hidup dari seorang miner atau sebuah pemancing bisa seperti menarik seperti yang menyala nyala atau mercenary yang magician--except , sayangnya , mereka benar benar tidak .Menjalani kehidupan dengan tidak sekitar tempur pusat biasanya melibatkan baik barang atau penciptaan mengumpulkan semuanya .Foraging untuk kayu bakar atau untuk bahan untuk memasak di bumi itu maka apakah kamu yang melakukan eksplorasi di luar yang besar bagi semua jenis melihat titik untuk membajak , dan penciptaan biasanya terbentuk dari minigames kamu mengajar banyak tombol tombol dalam karya karya waktu untuk menyuruh on-screen .Dan tidak ada terutama untuk , khususnya setelah planing ataukah thirtieth mu plank fortieth kayu dalam satu kami .Kemudian , memerangi yang bukan hanya itu yang taxing baik .Memegang atau menggunakan y , a dan x melakukan baik biasa atau serangan khusus , dan yang demikian itu adalah sebagai sebagai yang rumit itu selama lamanya mendapatkan ~
Ketika anda sedang tidak sibuk memajukan karir anda , anda bisa menghabiskan waktu anda melakukan acak penduduk reveria permintaan dari masyarakat .Beberapa di antaranya adalah keterampilan dependant--a kucing lapar itu dapat saja meminta anda untuk menangkap ikan segar atau batch dari penjaga istana mungkin dia meminta anda untuk menciptakan perisai yang lebih baik , untuk mengambil dan example--but yang paling sederhana adalah mengumpulkan quests absent-mindedly chip yang anda dapat pergi pada saat yang berfokus pada yang lain , tugas lebih penting .Cukup mendapatkan dosh dari pekerjaan sambilan ini dan akhirnya anda sudah bisa anda pindah dari loteng dan masuk ke ruangan akomodasi yang lebih layak untuk plusher burgeoning pahlawan games equipment




Sunday, April 5, 2015

Saints Row IV: Gat out of Hell

Kudus baris pengembang kemauan mencintai johnny gat.Kudus baris penggemar, secara umum, seperti johnny, tetapi kemauan mencintai yang psikopat, dan itu 's mencoba untuk berbagi cinta untuk tiga game sekarang, hanya untuk memiliki dia dibayangi oleh geng penyamun puckish kita tahu hari iniDi seperti itu, gat keluar dari neraka adalah hampir satu kepastian.Johnny selalu akan mendapatkan waktunya di solo popularitas dan semua kemauan dibutuhkan adalah sebuah alasan bagus untuk mendapatkan yang band dari kita penyamun 've datang untuk cinta agar lebih dari tiga terakhir kudus baris permainan keluar dari jalan sehingga dapat terjadi
Ironinya adalah bahwa dari gat itu berhasil, johnny di sini, ia berhasil karena dia tidak.Dia adalah lebih dari sebuah sandi dari player-created bos.Tidak, itu, karena ia adalah sedikit one-note character--he buruk ini, dan ceritanya tangga sasaran yang tidak melakukan itu dalam mengangkat berat utama tersebut, karena game--but world-building dalam fokus yang jelas, dari gat yang sangat kuat.Kecil dan hampir semuanya character-based terjadi sebagai akibatnya.Tentu ini bukan yang kalian beli add-on tangga sasaran karena kau sedang mencari ini characters--how tegas karena dari orang-orang kudus yang telah datang untuk menyelamatkan anda lebih dari siapa pun yang bisa diharapkan.Karena anda percaya anda sedang mencari yang tersentak, lalu liar tertekuk kudus di tengah-tengah dari sebuah pukulan berturut-turut bermain, merek baru karena kita tahu sebagai rangkaian itu bergerak maju atau ke atas.Di gat itu, yang memberikan namun bisa jadi ada banyak lagi yang disampaikan beautiful word sand design
Ketika pertandingan dimulai , bos ( yang dapat diimpor dari baris yang kaukasihi iv menyelamatkan sudah diculik oleh setan sendiri yang diatur untuk menikah dengan putri putri disney setan itu , izebel .Bahkan tanpa berpikir dua kali , dan johnny kinzie masuk melalui pintu gerbang ke neraka untuk datang ke bos ' penyelamatan .Neraka , orang-orang kudus di baris semesta , terasa seperti inti dari pernikahan yang suci , wind-blasted hellscape dari film constantine keanu reeves , biff dan mencolok tannen sleaze kali kembali ke masa depan ii .Itu kira-kira setengah dari ukuran steelport , tapi dibangun seluruhnya dari awal , dan yang lebih imajinatif rancangannya dengan sangat cepat .Humor yang masih gigih , dengan sedikit jabs berarti pasif yang agresif pada setiap warga di jalan umum ( sebuah biro iklan reklame dari neraka ' hanya mengatakan jika kita telah bersikap jujur , ini semua salahmu . ' ) , namun pemprov dki menggantikan untuk membawa patah , high-rising verticality untuk campuran , platform yang mengambang di mana , arsitektur tidak praktis , dan setiap artefak arcane menganjur dari jagung
Anda mendapatkan kesempatan untuk menikmati itu, arsitektur ketika anda tidak lagi memiliki kendali pesawat meluncur ke udara, seperti tupai terbang gun-toting menampilkan tetapi dengan sayap malaikat.Dia masih punya banyak kesamaan dengan gelar di arkham untuk penerbangan, pendekatan sebuah kombinasi dari menyelam dengan benar, aksi pemberani. Dan kedua anak butuh waktu untuk memisahkan melalui udara, di di sini, dan melalui celah, seperti dalam bangunan baik. Bos.Ini jauh lebih dari itu, untuk memaafkan namun, dan anda mampu sedang berdiri beberapa, breakneck dalam cara yang gila
Banyak pertempuran dan johnny kinzie musik adalah copy-pasted langsung dari kudus baris iv , meski johnny yang berubah-ubah sendiri memang khusus untuk beberapa serius brutal combos penalti .Perjalanan mereka kembali membuat kekuatan super , dengan beberapa kecil tweaks ( menginjak-injak kini telah vakum varian , telekinesis menukar keluar untuk mendapatkan kemampuan untuk memanggil bantuan anda untuk monster , ledakan bisa mengalir dan bukan pengaturan hal kehidupan , redundantly , pada api .Tidak ada pilihan untuk kostum karakter maupun senjata api di sekitar kali ini , tetapi semua senjata yang cukup gila untuk menebus kurangnya kustomisasi , terutama berdasarkan senjata yang tersembunyi tujuh dosa mematikan .Semuanya memiliki sendiri memutar neraka , meskipun telah mengambil berbagai kecil itu phoenix wright ace attorney trilogy
Semua ini benar benar dalam bantuan: satu hal yang menghancurkan segala sesuatu .Dimana kebebasan yang memporak porandakan untuk sebagian besar tidak hanya tersirat dalam pertandingan sebelumnya , johnny kinzie dan semua misi dalam permainan ini adalah untuk mendapatkan perhatian itu , dan tak ada yang merah besar mendapatkan ke memperhatikan mengambil lebih dari pembunuhan , mayhem , dan kekacauan .Banyak telah datang dari atas orang orang kudus past--mayhem baris dan kelangsungan hidup dan pada varian tema kedua adalah mainstay--but sekali lagi , kemauannya telah mengambil waktu untuk membuat beberapa pengubah .Penipuan asuransi , secara khusus , sudah mulai menjadi slog , tetapi kegiatan tersebut sekarang kebohongan itu , sekarang ini yang memberi rasa sakit dan penderitaan yang ditinggalkan jiwa miskin dalam rangka untuk mendapatkan dia keluar dari neraka dan kembali lagi ke dalam rahmat baik dan lebih cepat dari jadwal , apa jane austen ketika dia menceritakan kisah kehidupan bahagia .Lintasan balapan sekarang dapat mengambil keuntungan penuh dari kemampuan terbang , melibatkan beberapa orang ridiculously naik bencana di gua gua , alcoves , bangunan games equipment
Kemampuan menghasilkan baru ini dilakukan dengan mengaktifkan glyph tersembunyi dengan kekuatan anda. Gelombang kuat dan harus pergi bersama mereka hanya karena kemampuan dan senjata anda.Untuk membuka gerbang yang dilakukan oleh sekitar teleport mengaktifkan tersebar di dalam tulisan yang paling gelap. Banyak harus pergi sebelum legionnaire mini-boss bertenaga tinggi iblis setan muncul.Melibatkan mini-game baru yang mencoba untuk mencegah mereka dari mendapatkan jatuh ke tangan iblis, neraka, sebelum menyentuh tanah dan kemudian johnny kinzie akan merebut mereka di udara.Rasanya seperti superman dari sisi sebuah misi kita tidak punya itu. Superman dan bermain lebih baik daripada yang pernah bermain



Saturday, April 4, 2015

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy

Ada waktu Phoenix Wright adalah permainan untuk sendiri untuk Nintendo heran layar-ganda. Itu adalah jenis permainan yang tidak ada yang membuat pada sistem yang dimaksudkan untuk melakukan apa yang tidak ada orang lain lakukan. Yang membuatnya istimewa. Fast forward ke tahun 2014, empat lanjutan dan dua spin-off kemudian, dan sekarang kami memiliki tiga permainan--Ace Attorney, keadilan untuk semua, dan uji & amp; Kesengsaraan--dibersihkan, Brush, diberikan spitshine 3D sederhana, dan berlari ke Nintendo eShop. Gameplay tetap tak tersentuh, untuk lebih baik dan lebih buruk: Anda masih bermain baik tatapannya tentara salib keadilan yang dipanggil untuk mengumpulkan petunjuk dari TKP, menjerit keberatan ketika Anda telah menangkap ne'er-do-wells dalam kebohongan, dan menanyakan semua pertanyaan yang tepat untuk membuat koleksi paling aneh dan liar buruk guys dan gals sejak Adam West Batman semua kehilangan mereka keren di kursi saksi. Kabar baiknya adalah bahwa, setidaknya konseptual, trilogi Phoenix Wright telah diselenggarakan dengan sangat baik dari waktu ke waktu beautiful word sand design
Itu 's sebenarnya sebuah hambatan besar untuk memiliki.Point-and-click petualangan dan novel visual seperti phoenix wright yang dalam mode, dan permainan juga mendorong amplop itu beberapa kali setahun.Bahkan dengan bahwa menjadi kasus, ruang persidangan drama itu 't persis ramai subgenre, dan, dengan demikian, burung phoenix wright pertandingan masih sebuah kepingan salju yang unik dalam kaitan itu.Di mana phoenix wright pertandingan masih berdiri keluar di antara banyak dari mereka adalah di semata-mata pesona.Yang efisien gaya seni anime, dan permainan ' riang rasa humor menyerap semuanya.Phoenix wright 's dunia adalah dunia dari reaksi over-exaggerated untuk segalanya, dari eye-rolling namun permainan kata-kata, brilian dari unsubtle tapi licin referensi budaya pop ( favorit pribadi: clown-based segar pangeran dari bel-air acuan dalam keadilan untuk semua ), dan dari terbentuk sepenuhnya, berbeda, dan liar imajinatif melemparkan karakter dengan cerita di sepanjang busur beberapa pertandingan.Meskipun kita 're masih berurusan dengan murders--an luar biasa jumlah pembunuhan, tapi kita 'll mendapatkan untuk that--there criminal girl invite only
Seri forgoes apapun csi-style untuk menyelam mendalam untuk memberikan masalah dengan pemain dari logika , dan menggunakan hasil pengamatan menunjukkan nyata atau dalam kisah orang orang yang berdusta , menipu , dan pembunuh bukan hanya hal hafalan koleksi , di mana permainan ini di sepanjang rel seperti yang anda punya hak dalam hal kepemilikan .Ini bukan sebuah sistem yang sempurna , terutama yang lebih kompleks kasus ini .Ada banyak contoh di mana hakim dan meminta petunjuk untuk membuktikan bahwa saksi itu seorang pendusta , dan tahu bahwa masuk akal dalam kehidupan nyata adalah tidak satu permainan yang sebenarnya adalah sebagai benar , tapi bagi sebagian besar , ada sebuah kesadaran untuk memajukan pada game ketiga .Dalam kaitan itu , itu cara lama masih dalam cara terbaik: pemain akal , tidak ada bakat untuk mengumpulkan , itu inti dari gameplay di sini
Dan belum, ada kesempatan dengan Ace Attorney trilogi. Setiap tahun yang berlalu, setiap kali permainan mendapat porting ke platform baru, GBA kerajaam menjadi lebih dan lebih jelas dan keterbatasan menjadi mencolok. Anime disederhanakan seni-gaya, sementara fungsional, dapat dilihat di sini sebagai konsisten, tetapi sering berulang-ulang, dengan seri dirilis kemarin upaya inovasi semua terjadi dalam permainan setelah cobaan dan kesengsaraan. Kasus yang hampir selalu pembunuhan, dengan hanya jarang variasi untuk menyelidiki petunjuk, atau mendapatkan cerita saksi lurus, dan, lebih sering daripada tidak, yang menunjukkan permainan yang Anda yang melakukannya sebelum Phoenix diperbolehkan untuk mengetahuinya. Interogasi metode yang belum meningkat di tiga pertandingan
Meskipun keadilan untuk semua jiwa 's sistem kunci cara memilih di saksi ' kesaksian untuk mendapatkan untuk rahasia terdalam mereka, itu bagus, meskipun bahkan lebih cartoony samping itu dari kebutuhan.Tetapi lebih dari apapun, tiga pertandingan telah ported untuk beberapa sekarang, sistem dan satu-satunya peningkatan nyata telah untuk grafis.Yang 3ds trilogy adalah, untuk kredit yang, yang tajam itu pernah tampak atau terdengar.Kelebihan real estate dari bagian atas layar telah dihukum menggunakan baik, dan 3d yang halus, tetapi layering efek dari semua karakter seni adalah, yang bagus efektif menyentuh Sementara itu , 3ds yang telah melihat sendiri yang eksklusif phoenix wright lanjutannya akhirnya membawa seluruh inovasi baru mewah mampu membeli perangkat keras ke meja perundingan .Hal ini akan menjadi sebuah proses yang melelahkan , tidak diragukan lagi , tapi pertama phoenix wright membawa misi terakhir menyambut perubahan tersebut ke meja perundingan , menggunakan audio dan ds fungsi layar sentuh , dua pertandingan yang lainnya , yang masih tidak mendapatkan perlakuan yang sama , dengan perbandingan yang redup .Bukan , satu-satunya yang nyata untuk peningkatan versi baru ini adalah kemampuan untuk memainkan permainan asli mereka dalam bentuk jepang , yang lebih rapi jika anda memahami bahasa jepang , meskipun inggris jeremy blaustein lokalisasi yang cukup seperti yang terjadi adalah luar biasa games equipment
Ada , tentu saja , bahwa trilogi off-chance yang mungkin menjadi seseorang yang hidup dan paparan pertama kali dari phoenix wright , atau paling tidak dalam pertandingan pertama sangat banyak terpapar di tahun , dan hal ini sebagai sebuah titik untuk itu jumping-off halus seperti yang diharapkan .Bagi siapa pun untuk yang ketiga mereka ini , empat , atau sekitar kelima kalinya , di sana untuk menemukan sesuatu yang baru , selain kemudahan setelah semua tiga pertandingan dalam satu paket digital berguna .Di sana berhubungan dengan tidak ada yang salah dengan itu , tetapi yesus mengetahui apa yang 3ds dan series ini adalah mampu , permainan ' yang cacat tidak pernah lebih mencolok , dan hampir tidak cukup telah dilakukan untuk overrule keberatan tersebut telah memiliki pemain selama bertahun-tahun



Friday, April 3, 2015

Criminal Girls: Invite Only

Kejahatan ialah mengajak anak perempuan hanya yang menyimpang , retak tidak nyaman bermain peran di sebuah permainan .Anda menemukan ornamen standar turn-based petualangan di sini , dari pertempuran terus-menerus acak ke bos monumental dengan memukul poin tampaknya tak berujung .Dungeons multi-floored yang kaya dan perkembangan sistem anda dapat mencapai puluhan jam , tetapi dengan keinginan mencambuk para perempuan muda yang berdosa ini bertindak sebagai salah satu kait dalam hati , itu sulit untuk mengambil anak perempuan adalah kejahatan serius .Apa yang bisa menjadi dasar , jika tak bergairah , jrpg yang akhirnya sedikit lebih dari satu ambil merana tak terawat pada penonton untuk menyaksikan bosoms kembung pada lambung sentuhan dari vita di depan dan belakang layar .Paket keseluruhan itu tidak sepenuhnya tanpa jasa , tapi perempuan pidana terlalu berfokus pada keinginan satiating mentah sebagai pengganti mempromosikan beberapa fitur yang menarik Cerita aneh yang tidak sedikit untuk contextualize near-nudity hyper-sexualized dan beberapa saat .Anda menemukan diri anda sendiri jauh di dalam perut neraka karena permainan terbuka , disambut oleh sipir yang mencampuri urusan tugas anda dengan mengurus medley dari jiwa yang berdosa .Perempuan itu nakal telah dikutuk untuk hidup di dunia bawah , tetapi jika mereka bisa lulus dalam program keselamatan dan mengatasi tantangan yang menghadang , akan diampuni dosa mereka .Tentu saja , masing-masing dari tujuh karakter yang unik telah dibuang dan diabaikan karena suatu alasan , sehingga memerlukan waktu untuk mendapatkan kepercayaan dari mereka dan meyakinkan mereka untuk benar-benar mendapatkan hak untuk dapat ditebus beautiful word sand design
Hubungan di antara orang-orang yang membangun dan kemudian menguji saat anda naik keluar dari neraka , tetapi salah satu kunci untuk membuka kunci keterampilan khusus dan meningkatkan motivasi adalah melalui masing-masing stat .Setelah melalui pertempuran yang mendapatkan uang dan peti harta karun , anda dapat memilih pilihan motivasi pada setiap titik cambuk untuk menyelamatkan , pada cairan tetes , atau menggelitik salah satu dasar nakal .Saat itu menjadi lebih sequences--which dilibatkan sebagai karakter anda progresses--your gadis pilihan baik tanpa malu-malu atau pertanyaan maksud anda ketika dia dons pakaian yang berkisar antara risqu berbatasan dengan pornografi .Jika anda ingin pesta anda untuk mencapai potensi penuh mereka , partisipasi anda dalam urutan tersebut tak tahu malu memang perlu dilakukan
Dan mengejutkan , pemandangan yang lebih eksplisit di jepang .Ini adalah sebuah touched-up psp itu merupakan sebuah permainan yang dirilis pada tahun 2010 , dengan motivasi adegan yang diedit merah muda sehingga uap obfuscates bagian dari layar sebelum akhirnya menghilang pada sentuhan anda .Erangan dan rintihan juga telah dihapus , tapi entah kenapa , keheningan itu tidak lebih tinggi lagi dreamfall chapter two
Seluruh proses yang vulgar dan tidak perlu .Dasar dialog litters perjalanan yang anda dapat minyak mentah , menarik perhatian ke salah satu karakter payudara atau bawah .Namun beralih dari lelucon seksual yang murah untuk menggosok stripped-down vita remaja di atas layar adalah sebuah lompatan yang tematis  bukan hanya gemuruh tetapi obat nyamuk .Cerita itu  bintang dengan cara apapun , namun bentuk hubungan emosional dengan anda membangun karakter mereka dari penjara ke penjara adalah segera setelah anda langsung melemparkan mereka ke dalam posisi seperti itu bisa merusak reputasi  itu hanya akan mudah mengabaikan hanya untuk pidana yakni anak perempuan hanya mengundang jika hanya sebagai elemen di sekelilingnya berasa .Akan tetapi , bagian video game yang sebenarnya , di mana anda dan meningkatkan tingkat pertempuran monster , itu sangat menyenangkan , dan cukup novelbesides .Alih-alih mengendalikan tindakan para anggota partai keempat di suatu berubah , anda memilih satu dari empat pilihan .Seorang anak perempuan yang berani dan mungkin akan merasa ingin melakukan serangan solo , sementara yang lain memutuskan bahwa kemampuan suatu unsur tindakan adalah yang terbaik .Yang akan tumbuh lebih dekat karakter dan belajar kemampuan baru , sementara avenues baru muncul .Pada akhir ,  itu adalah umum untuk melihat semua saudara saya perempuan yang bekerja bersama-sama untuk membagikan kerusakan atau bahkan sebagai sebuah tim khusus untuk menggabungkan tiga kali lipat kemampuan duet kerusakan yang berhubungan
Melakukan kebiasaan sehat ini menambah keragaman moment-to-moment dosis untuk tindakan.Karena itu anda harus anda mengambil pilihan yang tepat, seperti dalam situasi tertentu bukan hanya mencapai hingga x itu pada tombol anda harus mendapatkan sebuah lagu kemenangan.Dan banyak lagi hal yang ofensif dan defensif menjadi tujuh bagian yang masing-masing karakter membuat berguna, tidak berarti bahwa anda mungkin  anda tidak menyimpannya untuk satu karakter tertentu dari kombinasi
Ada yang mengejutkan , tempur tetap segar bahkan di sebagian besar wajah acak tak terhitung banyaknya pertempuran .Di sana adalah sebuah medley monster yang menunggu untuk menyapa anda setelah setiap beberapa meter , dan cerita yang sering meminta anda untuk menelusuri kembali langkah-langkah anda lagi dan lagi .Jika lingkungannya yang menarik , hal ini tidak akan  tidak perlu menjadi persoalan utama .Sayangnya , trudging naik dan turun sebuah tikungan featureless itu menyenangkan atau tidak menarik , dan melakukan hal itu hanya untuk membuat bustiest anggota awak kamu keringat melalui dirinya atas untuk menangkap perhatian seorang atasan duniawi itu alasan yang cukup baik .Itu  pad miskin hanya sebuah cara untuk memberikan sebuah pengalaman yang sudah panjang games equipment
Anda dapat melarikan diri dari pertempuran tapi itu  bukan keputusan yang bijak jika anda berharap untuk kemajuan.Setiap lantai dari penjara ini crawler menyajikan lebih kuat musuh, jadi anda  akan harus menggiling awal dan sering untuk lulus kemudian pengadilan.Saya menghabiskan jam memperkuat partai saya mencoba utama sebelum pertempuran tetapi masih ditemukan sendiri berjuang karena kebanyakan dari late-game bos menggunakan sering teknik penyembuhan untuk membuat sebagian besar upaya ofensif anda ompong Turn-based tindakan yang mungkin akan menyenangkan , namun semua elemen lain dari kriminal ialah mengajak anak perempuan hanya melakukan yang terbaik untuk menyimpan perangko yang hanya keluar ucapan terima kasih .Ketika itu bukan mendorong  discomforting gambar nyaris tak berpakaian remaja di wajah anda , kejahatan terus memimpin anak perempuan anda kembali dan sebagainya di tempat tak hanya ibu jari sehingga anda dapat melalui jalur dialog membosankan .Ada kenikmatan  dapat ditemukan dalam permainan pertempuran  , tapi itu  tidak bernilai stomaching rancangan kegiatan yang membosankan dan yang sesat untuk menemukan kata mutiara di dalam







Thursday, April 2, 2015

Dreamfall Chapters two

Yang datang dari ke belakang dari yang yang cukup duduk dengan cicilan pertama , bab dreamfall: dua kitab suci dari allah yang pemberontak dan perubahan dengan orang orang kafir propels ke dalam perbuatan .Yang pertama berfokus pada hal yang episode anda bearings temuan dan merencanakan; jalan engkau yakni agama islam yang kedua adalah berjalan ke arah barat semua tentang perjalanan tersebut menjadi lebih dinamis .Buku yang seorangpun yang melakukan semuanya pekerjaan mereka reacquainting dengan penonton dreamfall menyediakan alam semesta dan yang kokoh untuk membangun kerangka di bab untuk mengikuti .Akan tetapi , memanfaatkan pada yang demikian dekat di menyiapkan menyediakan kamar kecil untuk melaksanakan , dan tidak adanya momentum ke depan membuat saya kurang dari satiated .Untungnya , buah buahan buruh ini lebih dari pada kitab yang jelas dua , dari yang plucks hanya cukup untuk tangga naik ke jalan dan meninggalkan tindakan yang cukup banyak untuk matang di pohon anggur sebagai antisipasi terhadap yang akan datang ~
Dreamfall adalah dan selalu ada cerita tentang duality--the & yin; amp yang kaku dan dari arcadia , dan ilmu sihir , pekerjaan dan permusuhan .Tema ini berjalan di dalam kedua kitab itu dan yang kuat di mana kacamata untuk melihat perjanjian antara dua tempat berbeda: memimpin castillo dan zoe alvane kian .Buku di mana salah satu yang menceritakan sebuah kisah jailbreaks sejajar dengan kian azadi melarikan diri dari penjara dan zoe pembebasan dari dreamtime-induced sebuah koma , buku kedua tren ini berlanjut dengan kisah tentang dua mata dan sepasang fact-finding misi .Dengan kian terlibat dalam konflik dengan azadi marcuria dan menemukan dirinya zoe sesuai dengan ever-increasing di depan mata propast pasukan , pahlawan dengan kepala mengarah ke meluncurkan menghancurkan dan misteri dalam konspirasi .Dan anak laki laki , mereka melakukan pekerjaan mereka yang telah dibuatkan untuk mereka
Sebagai permulaan , keduanya adalah buku besar dan mengambil alih dua kali lebih lama untuk menyelesaikan sebagai salah satu buku .Hal ini karena pada bagian yang cukup baik untuk perkembangan dan pengenalan cerita yang sama sekali baru , jika akrab , untuk mengeksplorasi lingkungan di mana .Sementara lebih besar itu tidak selalu ( ini tentu lebih baik dan benar dalam beberapa hal di sini ) , ada sesuatu yang memuaskan tentang bagaimana penggalian di episode , menawarkan banyak waktu untuk tersesat di dunia .Di sana jauh dari daging pada tulang mereka , dan ini adalah berita yang sangat baik bagi kita yang menghabiskan waktu mereka dengan buku pertama yang menunggu untuk pergi penuh pada cerita perjalanan yang terpanjang .Dua buku terakhir hits yang tenang dan limbah tidak ada waktu menuju ke sana beautiful sand design
Dua membuka buku dengan kian convalescing di markas, perlawanan yang ada di bawah tanah cincin arkadia pemberontak sebelumnya dipimpin oleh kapten untuk memerangi azadi ancaman. tumbuhSeperti robin hood sedang diperkenalkan oleh band dari selamat magicals: kian adalah memerintahkan untuk membuktikan kesetiaan presiden untuk penyebab, dan tidak berapa lama, menemukan dirinya roaming jalan-jalan marcuria.Sementara mengembara melalui kota itu dalam permainan third-person pandang 's hal itu akan sulit bukan demi mendapatkan senang untuk bisa kembali ke dasar, menghentakkan kaki tua ini dan aku sudah lupa betapa besar kontras masa getaran dari fantasi marcuria menyediakan ketika modern terhadap, juxtaposed pisau runner-meets-beyond & amp baik; kejahatan stark estetika
Seperti meninjau kembali rumah anda tumbuh di beberapa tahun kemudian , marcuria secara serentak yang biasa dan aneh .Bersejarah yang masih di sini yaitu sihir pasar !Penginapan yang harian !Dan kitty yang jago ! ... menunggu , kedai yang tidak pergi dengan nama yang berbeda sebelum ? ) , tetapi banyak daerah yang harus membetulkan , miring , atau sama sekali baru .Sementara beberapa telah menghantui populer sejak meninggalkan pekerjaan , ada banyak celah dan celah untuk mengeksplorasi baru , meninggalkan marcuria merasa hidup dengan hati-hati , seperti sebuah pesta di sebuah sel penjara mario vs donkey kong
Belum tentu semua ini adalah untuk yang terbaik , akan tetapi .Seperti kutu kian perjalanan ke dalam daftar to-do perlawanan , ia harus melakukannya donning irhadian sebuah kerudung sehingga tidak akan dikenali oleh temannya azadi berpatroli di jalan-jalan .Narratively , hal ini cukup masuk akal .Sejak awal kian dipenjara karena pengkhianatan , tidak harus menjadi prioritas utama .Dalam praktiknya , akan tetapi , untuk memperlambat kecepatan yang kian merangkak kapan saja ia melewati sebuah pintu masuk atau dijaga , yang menghasilkan banyak slow-walking membosankan ketika dia membuat transisi .Seperti yang terjadi , menyusuri kota adalah sludgy cukup , dan anda akan menemukan diri anda menekan tombol yang berjalan terus-menerus hanya untuk merasa seperti yang bergerak pada kecepatan yang wajar .Zona ini belligerently lambat , walaupun tidak sangat umum , sudah cukup untuk menggagalkan ketika bergerak antara wilayah
Sayangnya , zoe yang sama berlaku untuk perjalanan melalui propast juga .Sedangkan kian bekerja untuk menggali tanah di marcuria azadi di atas , zoe menyelidiki kemungkinan sumber korupsi di lingkungan politik dan apa yang dia bekerja untuk kampanye , jika ada , ada kaitan dengan mata dan waticorp .Seperti zoe lebih dekat untuk mendapat jawabannya , propast faux-pen tata ruang di dunia semakin kurang dapat diakses untuk dia .Blokade jalanan yang yang meningkat , meningkatkan keamanan , dan ukiran jalan melalui kota itu semua menjadi sebuah teka-teki yang dengan sendirinya .Itu cara yang efektif untuk berkomunikasi melalui mata tumbuh bercerita ancaman lingkungan hidup , tapi sebagai seseorang yang sering bingung menemukan jati dirinya di jalan dari propast , aku tidak menghargai membelokkan jalan yang konstan yang diinginkan dari zoe dalam rangka untuk mencapai tujuan banyak dari dia
Mungkin yang paling membingungkan dari dua buku yang memutar kembali terjadi ketika kian di arcadia adalah ditugaskan untuk menyelinap masuk ke pelabuhan untuk menyabotase marcuria pengiriman senjata .Tampaknya , kerudung magisnya kehilangan beberapa yang mojo di daerah ini ketika para penjaga di sini adalah mampu mendeteksi kehadiran kian jika dia sudah terlalu dekat , yang memulai fail-state .Tidak hanya itu yang luar biasa canggung slog untuk menyelesaikan , tapi saya mencoba yang penuh dengan bug , yang pertama untuk sukses menipu aku beberapa kali saya berusaha memenuhi semua persyaratan yang lewat .Itu memperparah dan terbang di wajah semakin banyak jenis quests otak yang dipresentasikan dalam pertemuan tersebut sejauh ini .Untuk menambah penghinaan terhadap pencurian , ketika saya akhirnya berhasil sampai ke cut-scene , aku adalah uap air yang diberikan dengan prestasi , saya berpikir ac ' tidak akan secara sembunyi-sembunyi ! 'Dengan membaca deskripsi , apakah kamu pikir ' di sana tidak akan secara sembunyi-sembunyi dan juga anda gagal dalam hal ini , ' seolah-olah tidak ada yang tepat untuk terlibat dalam toolset stealth--such seperti mencuri , atau merunduk , atau segala macam apa pun untuk d feedback--had visual
Dengan kesalahan mesin, bab dreamfall juga meroket jika mereka merupakan jaringan connective narasi antara pulau-pulau misterius, ketegangan. Dan keluar, dan menawarkan beberapa hasil dua buku yang ada di dki ini.Dengan sendirinya, misi yang menawarkan lebih kecil daripada ongkos adventure-game deduction-based dreamfall untuk menjadi gangguan stres.Tetapi mereka bersama-sama, dan string yang lebih besar yang masuk ke dalam gambar focus--one leverages dengan kemajuan bertahap gratifying wahyu dari ledakan besar.Yang tidak terlalu jauh, memahami bahwa apa yang membuat cabang-cabang dreamfall memecahkan sebuah kunci teka-teki yang tidak dipungkiri tindakan membuka, pintu namun, yang menemukan itu untuk tujuan dari percakapan yang timbul sebagai hasil
Pada catatan ini termasuk dialog pilihan adalah sebuah perkembangan alam untuk seri.Seperti kita telah diberi tahu zoe 's tujuan yang ditentukan, tapi dia jalan sepanjang jalan tidak.Jives ini dengan cara permainan 's bioware-style percakapan percabangan bekerja.Rincian perubahan, tetapi penyelesaian akhir biasanya tetap konsisten.Jadi meskipun mungkin kurang harapan untuk pemain pilihan untuk memiliki dampak perubahan drastis pada final hasil dari plot, mereka punya dampak diukur di lebih kecil, lebih istimewa saat ( reza 's makan siang akan memiliki dampak! ), dan aku mendapati diriku menikmati seikit payoffs bertahap daripada mengantisipasi yang jauh lebih besar yang mungkin atau mungkin tidak datang kemudian.Lagi, ini memiliki sebuah efek berlapis yang, ketika menambah, jumlah untuk sebuah efektif dan rumit feat bercerita
Semuanya kembali untuk trilogi 's roti & amp; butter--its pemain dari karakter.Buku dua menikmati lebih berwarna dialog dari suka dari mira, yang menghina bermulut kotor cybernetic chop-shopper; baruti, yang botswanian manajer kampanye; dan jahat komandan vamon memimpin bangsa azadi pekerjaan.Jika kian adalah robin hood dari cerita, vamon adalah diragukan lagi sheriff dari nottingham
Untuk menjaga hal-hal yang baru , ada juga sebuah arus yang baru dan tokoh-tokoh terkenal gracing tindakan yang kedua .Misalnya , ada lihko di arcadia , prajurit yang terluka dolmari kian begrudges kehadiran yang ramah terhadap dia karena segala warisan azadi dan pengorbanan yang dibuat oleh perlawanan untuk menyelamatkannya .Dia adalah karakter yang kompleks dan pertentangan yang mengintimidasi diperkuat dengan kehadiran suara booming nya di games equipment
Di sisi tubuhnya , enu ada , kucing yang centil zhid yang penasaran dengan pikiran dan filter nol .Berbeda dengan lihko , kejujuran dan sikap positif glamour dia membantu untuk membuat kian merasa akan terasa seperti yang bisa dicapai mengingat situasi .Tanpa ragu dia adalah salah satu yang lebih menarik dan menghibur karakter yang akan diperkenalkan hingga saat ini .Dia snarky too-much-information dialog dan sikap , khususnya menyangkut seks , memberi bantuan komik yang sangat dibutuhkan dalam suatu kelompok yang jika tidak semua bisnis
Selain itu , misteri di sana anna , sebuah licik nakal yang tampaknya punya sejarah dengan kian aku meskipun ia tinggal di setiap hubungan tersebut .Juga merangkak keluar dari kayu adalah mol , buk pencuri , hanna punk rock yang melarikan diri , bahkan wajah akrab atau dua zoe dari masa lalu .Selain underwhelming yang menunjukkan oleh reza , yang paling konsisten brat dari biasa biasa saja pak , ini episode dreamfall berjalan di jalan jalan dengan banyak peran yang cukup untuk mengacaukan dan archetypes di dalam .Dengan yang ada dan tokoh tokoh seperti ini , seri yang berlanjut dengan memanfaatkan kebiasaan yang luar biasa ini didukung oleh cast--an yang bersahaja tidak dapat tetapi tidak lengkap di akhir buku untuk satu