Wednesday, April 15, 2015

Disney Castle of Illusion HD


Setelah memantul di hantu di hutan gelap, Anda tiba-tiba menemukan diri Anda melonjak di atas awan. Kemudian, ketika Anda melangkah di langkan dari rak buku, buku-buku semi untuk hidup dan ledakan Anda dari kaki Anda. Castle of Illusion Dibintangi Mickey Mouse terus menempatkan Anda dalam situasi semacam ini fantastis, yaitu bagian yang sama indah dan berbahaya. Platforming agak terlalu pemaaf, namun permainan berhasil karena jatuh kembali pada Disney terbesar trik sulap: kemampuan untuk mencabut Anda dari ruang tamu Anda dan menunjukkan sesuatu yang benar-benar imajinatif, bahkan jika hanya untuk beberapa saat di Games Equipment

Kastil Illusion merupakan remake dari tahun 1990 Sega Genesis permainan dengan nama yang sama, dan akan langsung akrab bagi mereka yang telah memainkan aslinya. Mickey dan Minnie menikmati hari yang indah bersama-sama ketika Minnie diculik oleh penyihir yang mengerikan, Mizrabel. Anda harus - Anda dapat menebaknya - menemukan keberanian dan menyimpan gadis tak berdaya sebelum terlambat. Sementara itu masuk akal untuk menggunakan plot asli sebagai cetak biru dari remake, itu terlalu buruk itu tidak mencapai ketinggian narasi baru ditambahkan. Narator berkomentar tentang berbagai masalah Mickey, dan suara teater nya menyenangkan dan dapat mengingatkan Anda waktu cerita TK - tapi sulit untuk secara substansial memperkaya cerita setipis kertas tisu.
Jumping dan memantul metode utama Anda berinteraksi dengan dunia ini. Animasi Mickey, serta pergerakan musuh-musuhnya, lambat dan disengaja. Karena itu, Castle of Illusion jarang laga yang sulit. Beberapa daerah dapat diakses hanya dengan memantul dari kepala musuh. Jika Anda gagal, musuh respawns cepat, yang berarti Anda tidak akan harus terus restart tingkat untuk membuat kemajuan atau menemukan semua koleksi game, kartu, atau paprika. Beberapa platformers sekitar pengulangan seketika dan kedutan koreksi. Castle of Illusion bukan menawarkan, jenis trial-and-error lebih lambat dari gameplay dalam pelayanan pengumpulan dan eksplorasi. Ini melayani tujuan ini dengan baik, tetapi kesulitan minimal dan kelangkaan tingkat memastikan Anda akan menyelesaikan permainan dalam hanya beberapa jam.

Berbicara tentang eksplorasi, seni tampak begitu besar Anda akan ingin menyimpang dari jalan utama hanya untuk melihat semuanya. Tingkat dari game asli, termasuk hutan, perpustakaan, dan tanah mainan, yang cantik divisualisasikan. Gaya art juga menggunakan skala untuk menyampaikan rasa tempat. Marching tentara mainan yang dua kali lebih tinggi seperti Mickey, dan jack-in-the-box kepala adalah springboards cocok. Satu tingkat memiliki Anda melompat di daun jatuh dan menjuntai laba-laba. Ditambah dengan narasi, seni dan efek benar-benar membawa nuansa buku cerita ke tengah panggung.

Sebagian besar tingkat ditetapkan sepanjang bidang datar, tetapi perkelahian bos sering masuk ke dimensi ketiga. Pertempuran ini memberikan tantangan yang moderat dan menyambut, serta menawarkan Anda gameplay atipikal. Sebagai contoh, ketika Anda sedang berjuang naga, platform ditarik keluar dari bawah Anda ketika Anda menjalankan "pergi" dari layar, memaksa Anda untuk cepat melompat ke satu sama lain. Salah satu musuh berputar liar di sekitar arena melingkar bila dipukul. Jika Anda bermain Castle asli Illusion, melihat bagaimana para desainer disesuaikan perkelahian bos teknologi baru akan menjadi kejutan yang menyenangkan Beautiful Word Sand Design

Permainan memiliki satu cacat frustasi mengenai pertempuran tersebut, namun. Ketika pos pemeriksaan sebelum bos juga mendahului cutscene, video yang tidak bisa dilewati. Ini mungkin tidak tampak seperti cacat vital, tetapi ketika seluruh permainan hanya beberapa jam yang panjang, dan ketika bos yang jauh bagian paling sulit dari pengalaman, menit-menit terbuang benar-benar dapat memarut jauh di kesabaran Anda.

Ketika Anda selesai, mudah untuk menyelam kembali dan menyelesaikan segala permainan yang ditawarkan. Karena Castle of Illusion menggunakan struktur hub, Anda dapat berjalan di sekitar kastil dan masuk kembali salah satu tingkat sebelumnya. Finishing cerita juga membuka mode time trial, yang mendorong gaya bermain yang sama sekali berbeda dari apa yang mekanik menyarankan. Memiliki pilihan untuk dengan mudah kembali, mengalahkan tingkat, patung lengkap, dan membuka pakaian memperpanjang kaki permainan sebaliknya terhambat Plant Vs Zombie Garden Warfare

Pada saat banyak platformers populer adalah cepat kilat atau fiendishly menuntut, remake dari Castle of Illusion Dibintangi Mickey Mouse mengambil rute yang berbeda. Ini kurang tentang apa yang Anda lakukan, dan lebih lanjut tentang di mana Anda berada. Meskipun mereka telah diganti hop platform untuk halaman membalik, para pengembang telah menciptakan sebuah dunia Disney berkualitas patut meninjau kembali.


Tuesday, April 14, 2015

Plants vs. Zombies: Garden Warfare


Penembak kompetitif adalah bisnis yang serius. Mereka menggambarkan pertempuran epik antara tentara modern dan pemberontak di kota-kota yang dilanda perang, atau konflik antara ruang marinir dan alien di dunia yang jauh, atau pertempuran antara tentara bersenjata dan makhluk bawah tanah yang mencoba untuk memotong satu sama lain untuk bit dengan mount senapan-gergaji. Tidak ada yang salah dengan semua itu, tapi ada juga ada alasan mekanisme luas menarik dari penembak multiplayer selalu harus menikah dengan skenario suram Games Equipment

Itulah yang membuat Tanaman vs Zombies: Garden Warfare begitu menarik. Mekanis, itu padat, jika tidak mengejutkan. Ini membedakan dirinya dari penembak lain tidak melalui gameplay-nya, tetapi berhasil meniarap penembak tindakan familiar di dunia terang dan lucu dari Tanaman vs Zombies game. Namun, paket ini agak tipis, bahkan pada $ 40 meminta harga bahwa permainan membawa pada Xbox One.
Taman Warfare terutama permainan multiplayer berbasis tim. (The Garden modus Ops dapat dimainkan solo atau layar terpisah secara lokal dengan satu pemain lain, tapi semua modus lain mengharuskan Anda untuk melompat secara online.) Setiap modus memiliki Anda berpihak dengan baik tanaman atau zombie sebagai usia tua ... er, konflik empat tahun di antara mereka mengamuk di. Seperti dalam banyak penembak kompetitif, gameplay berbasis kelas. Ada empat unit dasar di setiap sisi; antara tanaman, ada senapan anak baik-bulat, yang kacang meriam tidak kerusakan splash, dan bunga matahari, yang menyembuhkan balok dapat memberikan sekutu vitalitas tambahan yang mereka butuhkan untuk bertahan hidup baku tembak. Tentara zombie termasuk insinyur, yang dapat memanggil drone untuk menyerang musuh dari udara dan hujan turun ledakan, kematian lalu lintas-berbentuk kerucut pada pabrik-pabrik sial. Mereka juga punya bintang-semua, zombie dalam getup sepak bola yang kulit babi-menembak meriam membutuhkan waktu satu detik untuk berputar ke atas, tetapi tidak banyak kerusakan setelah itu akan terjadi.

Permainan melakukan pekerjaan yang baik untuk menyeimbangkan keluar kemampuan di setiap sisi. Chomper dapat menggali tanah, masuk di bawah musuh, dan meledak untuk menelannya utuh - langkah luar biasa memuaskan untuk menarik off - tapi insinyur zombie terdekat dapat menggunakan granat sonik mereka untuk setrum semua tanaman di dekatnya, memaksa chompers membenamkan keluar dari tanah dalam proses. Dan permainan membuat kemampuan defensif sama pentingnya dengan yang ofensif. Tambang kentang kaktus dapat membentengi lokasi melawan zombie yang terlalu sembrono untuk melihat di mana mereka akan pergi, dan perisai dummy-bintang semua dapat menyerap tembakan musuh. Di Taman Warfare, seperti di sebagian besar penembak kompetitif baik di pasar hari ini, Anda tidak selalu berfokus pada membunuh anggota tim lainnya; Anda mencoba untuk menggunakan berbagai kemampuan yang Anda inginkan untuk paling efektif mendukung tim Anda.
Dalam Team Vanquish game, cara terbaik untuk mendukung tim Anda, pada kenyataannya, untuk membunuh anggota tim lainnya. Playlist ini lubang tim hingga 12 terhadap satu sama lain dalam perlombaan untuk 50 kills (meskipun permainan tidak pernah menggunakan kata kekerasan, memilih untuk "berhasil membunuh" bukan), dan mendorong Anda untuk menghidupkan kembali rekan tim jatuh, yang mengurangi titik tim lawan diperoleh untuk membunuh teman Anda dari penghitungan tersebut. Lebih dinamis adalah pertempuran dari Gardens & kuburan playlist, di mana tanaman bekerja sama untuk mencegah zombie dari menangkap poin-poin kunci pada peta.

Hanya satu poin yang diperebutkan setiap saat, sehingga pertempuran untuk titik-titik yang dipanaskan, dan jika zombie berhasil mendorong tanaman kembali ke medan pertempuran terakhir pada peta, ada tujuan Endgame menyenangkan mayat hidup harus dicapai. Di satu peta, zombie memulai diri melalui meriam ke sebuah pulau untuk menyerang megaflower, dan yang lain, mereka harus menyerang Gila Dave rumah, yang dipertahankan oleh meriam yang meluncurkan kacang besar yang menggulung menyusuri jalan seperti bola bowling Beautiful Word Sand Design

Ada juga koperasi Garden Jenis Ops permainan, di mana hingga empat pemain membela taman dari gelombang zombie AI-dikendalikan. Jika Anda bertahan semua gelombang, ada Left 4 Dead gaya melarikan diri upaya bahwa beberapa pemain dapat bertahan hidup sementara yang lain mungkin tidak, membuat untuk beberapa saat terakhir menarik dan putus asa. Namun gerombolan zombie AI yang tidak pandai, atau sebagai menyenangkan untuk merobohkan, sebagai pemain yang dikendalikan lawan, sehingga Taman Ops tidak memiliki keaktifan mode kompetitif. Modus Apa pun yang Anda bermain, peta memberi lebih banyak kesempatan untuk mencoba menggunakan medan untuk keuntungan Anda. Kaki zombie tentara bisa menggunakan melompat roket untuk meluncurkan ke atap, dan kaktus panjang jarak lonjakan tembakan membuatnya pilihan yang baik ketika Anda lebih suka mencoba untuk tetap kembali dari garis depan dan mengambil musuh dari jauh.

Ada ton unlockables di Garden Warfare. Koin yang anda peroleh saat Anda bermain (dan, setidaknya untuk saat ini, tidak bisa dibeli dengan uang sungguhan) dapat digunakan untuk membeli paket stiker yang berisi segala sesuatu dari aksesoris seperti kacamata hitam untuk bunga matahari untuk variasi karakter, seperti agen kacang necis, yang mengorbankan standar kerusakan senapan anak percikan untuk bonus kerusakan hits kritis. Ini membuat frustrasi bahwa Anda tidak bisa mempengaruhi mana varian kelas Anda bekerja menuju unlocking berikutnya, meskipun. Bahkan jika Anda membeli stiker pack 40.000-koin yang menjamin Anda membuka karakter, bisa jadi karakter apapun; Anda tidak dapat meningkatkan kesempatan Anda mendapatkan bahwa varian kelas khusus Anda pernah melihat pemain lain menggunakan dan benar-benar ingin mencoba Broken Age 1 Review
Sementara unlockables pas dengan semangat aneh dari Tanaman vs Zombies waralaba, Anda pergi dengan perasaan seperti Taman Warfare membutuhkan sesuatu yang sedikit lebih untuk membuatnya makan daripada salad sisi. Namun, itu adalah bahwa penembak langka yang dunia dan karakter mungkin menempatkan senyum di wajah Anda, membuatnya menjadi entri menyegarkan di genre yang biasanya memakan waktu sendiri benar-benar serius.

Monday, April 13, 2015

Broken Age Act I Review


Di tempat lain, Shay naik untuk hari biasa lain kapal Bossa Nostra, sebuah pesawat ruang angkasa yang dirancang untuk membuatnya tetap aman dan bebas dari bahaya. Hasilnya adalah-Children-surga berubah-penjara, karena Shay dapat melakukan sedikit lain tapi makan es krim, bermain dengan mainan, dan menerima pelukan dari animatronik nya friends.When Vella bangun dari tidur siang di luar desanya, dia tahu dia pendek hidup akan segera di ujungnya. Sebuah rakasa kuno dan kuat, Mog Chothra, akan datang, dan Vella akan ditawarkan sebagai korban peredaan. Ini adalah kehormatan yang tinggi, baik untuk Vella dan keluarganya Games Equipment

Vella dan Shay pasangan mainnya di Broken Age, yang datang-of-usia cerita yang menemukan kedua pahlawan berjuang untuk membebaskan diri dari stasiun mereka dalam kehidupan. Anda dapat beralih di antara kedua bebas, dan membantu membimbing Vella dan Shay sebagai dunia yang tidak bersalah dari runtuhnya muda mereka di sekitar mereka untuk mengungkapkan realitas sering keras dewasa. Ini adalah kisah muram, tapi satu yang marah dengan gaya warna-warni dan lucu yang telah menjadi ciri khas pengembang ganda Fine.Sebagai titik-dan-klik game petualangan, Broken Age biaya Anda dengan teka-teki logika daripada tantangan ketangkasan. Vella memutuskan, terhadap peringatan dari keluarganya, untuk melawan Mog Chothra, sedangkan Shay membuat rencana untuk mengakali pesawat ruang angkasa sombong dan mengambil kendali itu untuk dirinya sendiri. Anda mencapai kedua tujuan dengan berbicara dengan orang lain dan mengumpulkan item - tugas yang diselingi dengan beberapa humor yang bagus yang membuat Anda bersemangat untuk melihat apa jenis skenario aneh permainan akan melemparkan pada Anda berikutnya.Apakah Anda sedang melompat antara kepala-menyusut teleporter atau kemudi sebuah pesawat ruang angkasa dengan cara syal rajut, Broken Umur tidak takut untuk mendekatkan plot poin lebih serius dengan kegiatan konyol. Salah satu teka-teki menemukan Vella mencoba untuk mengambil getah dari pohon berbicara. Pohon itu tidak akan datang karena percaya Vella adalah psikopat pohon-membunuh. Vella memutuskan untuk memiliki judul ini dengan menunjukkan pohon bangku tangan diukir dan menggambarkan bagaimana kayu dipotong dan dibentuk menjadi furnitur. Jijik, pohon segera mengusir isinya cengeng nya.

Vella dan dunia Shay mungkin konyol, tapi mereka selalu menjaga logika yang konsisten yang membantu Anda bekerja keluar masalah ini. Memecahkan teka-teki tidak pernah masalah menggabungkan dua hal yang sangat berbeda untuk membuat objek acak yang tidak terkait dengan tugas di tangan. Teka-teki ini mungkin konyol, tetapi mereka juga masuk akal.

Sementara game ini memiliki Anda menyulap dua set yang sama sekali terpisah dari teka-teki - satu untuk Vella dan satu untuk Shay - teka-teki sendiri merasa dasar dan solusi mereka langsung. Kompleksitas teka-teki ini tidak jalan perlahan-lahan karena Anda maju lebih lanjut dalam permainan, tapi itu akan dipotong pendek ketika Anda mencapai kesimpulan awal Patah Age. Agaknya, karena ini hanya paruh pertama pertandingan penuh, teka-teki akan terus tumbuh lebih kompleks di babak kedua, tapi ini masih harus dilihat Beautiful word sand design

Bila Anda tidak khawatir tentang permainan asah otak, dunia hidup Patah Age adalah menyenangkan untuk mengeksplorasi. The terang, pastel pewarna dan pencahayaan lembut meminjamkan latar belakang permainan estetika buku cerita yang melengkapi permainan tulisan lucu sementara juga kontras dengan - dan menekankan - plot lebih gelap. Kadang-kadang, Anda merasa seolah-olah Anda sedang gagah melalui halaman buku Dr Seuss. Beberapa pekerjaan suara yang fantastis lebih meningkatkan pengalaman ini, dengan beberapa pertunjukan besar dengan karakter yang terlihat hanya sekali atau dua kali dalam permainan. Mudah-mudahan, karakter ini akan membuat kembali di babak kedua Ragnarok Odessy
Dunia yang rusak Age mungkin menyenangkan untuk mengeksplorasi, tapi jangan terlalu nyaman. Sama seperti Anda jatuh ke dalam alur yang stabil dengan cerita dan teka-teki, permainan berakhir. Untungnya, ending menyediakan beberapa resolusi sementara juga meninggalkan Anda bersemangat untuk babak kedua. Sementara permainan ini berfungsi sebagai rilis yang berdiri sendiri, itu tidak dirancang untuk menjadi satu. Pembuka ini telah mengatur panggung untuk sebuah kisah mengasyikkan akhir masa kanak-kanak ini - mari kita berharap hasilnya adalah sebagai memuaskan.

Sunday, April 12, 2015

Ragnarok Odyssey ACE


Hal pertama yang menyerang saya di Ragnarok Odyssey ACE bukan tentakel mengular beberapa layar memakan rakasa, tapi rasa luar biasa dari deja vu. Bukan karena permainan merupakan re rilis diperluas dan ditingkatkan dari 2.012 aksi role-playing game, dirinya melahirkan dari Korea tua permainan massively multiplayer dekade-plus. Tidak, keakraban berasal dari fakta bahwa pembukaan ACE dimainkan hampir identik dengan salah satu yang saya alami hanya beberapa minggu sebelum di Toukiden: The Age of Demons Games Equipment
Seperti pada saat-saat awal bahwa Rakasa Hunter-wannabe itu, ACE dimulai dengan menempatkan Anda dalam sepatu dari merekrut berwajah segar yang telah bergabung dengan band berpengalaman tentara bayaran untuk membantu melindungi desa mereka dari binatang bersikeras mengubah manusia menjadi all-you -dapat-makan prasmanan. Ketika Anda menyesuaikan karakter Anda, mengobrol dengan beberapa desa karakter non-player, dan menerima pencarian makhluk-ukiran pertama Anda, rasa jelas bahwa Anda telah melakukan ini semua sebelum hanya memperkuat.
Tapi sementara cerita dan setup ACE sedih mengikuti genre template yang semua-terlalu-akrab, banyak elemen lainnya - terutama tempur - berhasil menjaga ibu jari Anda bergerak untuk keseluruhan permainan pencarian panjang. Lebih dari do-over dari memotong direktur, ACE terasa seperti permainan pendahulunya seharusnya. Di atas menambahkan jumlah besar sekali konten segar untuk Ragnarok Odyssey asli, tweak gameplay dalam sejumlah cara yang membawa kedua nuansa dan mendalam terhadap proses rakasa-pukulan sudah memuaskan.

Seperti aslinya, ACE mendorong Anda untuk melengkapi pisau yang membuat pedang signature Cloud Strife terlihat seperti pisau mentega sebelum berangkat menjarah, tingkat, dan berbaring limbah untuk penjahat yang ingin menghancurkan Anda seperti rempeyek. Inti "action RPG memenuhi Rakasa Hunter" formula tetap utuh, tetapi penambahan yang signifikan - seperti kemampuan-kelas khusus baru dan pilihan untuk menyewa tentara bayaran AI - membuat permainan lebih baik. ACE lanjut memisahkan diri dari binatang-berjuang pack dengan berpantang pertempuran strategi yang berfokus dalam mendukung cepat, cairan, arcade-rasa tempur. Berkat mekanik intuitif dan kontrol responsif, bahkan memusuhi yg dapat dengan mudah string bersama combo mengesankan, menyulap musuh di udara, dan umumnya melepaskan semacam medan-parut neraka biasanya disediakan untuk dedicated protagonis aksi permainan seperti Kratos dan Dante.

Trade-off, setidaknya dalam rilis asli, adalah kurangnya terlihat mendalam, tetapi penambahan keterampilan ACE - berbasis kerja, layar-kliring serangan yang mengalir meter cooldown - mengatasi masalah ini tanpa merampok pengalaman dari, banding kilat-cepat diakses nya. Mengelola dan memantau keterampilan ini bersama arsenal Anda lebih berbasis berkedut adalah ledakan, terutama ketika mereka digunakan secara komplementer dengan kelas karakter lain; menenggak selusin pelayan dalam satu kali kejadian yang menyenangkan, tapi mengetahui prajurit pedang dapat menyeberang ke dalam bahaya tanpa khawatir karena skill penyembuhan ACE ulama telah kembali Anda semua lebih berharga Beautiful Word Sand Design
Tentu saja, pasangan ini atau salah satu dari empat kelas lainnya (pemburu, hammersmith, mage, atau pembunuh) di Ragnarok Odyssey yang dibutuhkan pemain hidup asli untuk kooperatif bekerjasama. Penambahan tentara bayaran hireable di ACE, bagaimanapun, berarti bahkan petualang tunggal dapat menempatkan pihak tepat mengancam bersama-sama. Sahabat yang dikendalikan komputer ini tidak hampir dapat diandalkan seperti pemain nyata, tetapi masuknya mereka pergi jauh ke arah mengubah apa yang sebelumnya co-op-terfokus permainan menjadi pengalaman tunggal memuaskan.
Sementara manfaat Ragnarok Odyssey tempur dari fitur segar ACE, sistem leveling, untuk lebih baik atau lebih buruk, tetap sama. Pemain menunda oleh kurangnya asli dari sistem pengalaman tradisional mungkin lagi menemukan diri mereka frustasi dengan harus menyesuaikan karakter dengan kartu dijarah. Koleksi ini, yang menyediakan berbagai fasilitas pasif, yang ditempatkan ke armor, tidak seperti rune bertatahkan menjadi senjata. Menyeimbangkan kartu karakter membentuk tersebut sebelum pertempuran membutuhkan melakukan minigame kecil yang menyenangkan, tetapi beberapa penggemar genre yang dimengerti akan merindukan kepuasan lebih akrab yang berasal dari menghubungkan poin keterampilan, terutama mengingat sifat acak menerima kartu.
Kembali penggemar akan menemukan sejumlah fitur segar dan akrab lainnya untuk menyelam ke belakang di home base atau saat meletakkan sakit pada menjulang binatang di lapangan; menyelesaikan tujuan sisi untuk meng-upgrade senjata Halomonas baru menawarkan alternatif untuk hanya memperbaiki lebih dealer kematian tradisional, ketika kembali kegiatan, seperti tweaker armor, pembelian ramuan, dan menerima makeover, membuat Anda sibuk di base camp. Sementara hampir tidak berubah karena permainan beberapa inklusi baru lainnya, salah satu penambahan favorit saya adalah pot miliarder, yang merupakan panci yang mengubah jarahan yang tidak diinginkan menjadi barang segar.

Banyak perangkat ACE lebih lanjut dilengkapi dengan menara Yggdrasil, 400-lantai, secara acak penjara yang terbuka setelah kampanye utama menyimpulkan. Update konten besar ini dua kali lipat ukuran game asli, tetapi menambahkan sedikit cerita yang sudah kurang. Hal ini juga outstayed menyambut sedikit tersebut; memuaskan seperti pertempuran ACE dapat, itu tidak kebal terhadap pengulangan, dan tidak mendorong titik rumah seperti beberapa ratus lantai penjara penuh dengan penjahat familiar. ACE juga membawa Ragnarok Odyssey aksi bakar merek rakasa membunuh dengan PlayStation 3 untuk pertama kalinya. Sedangkan fungsi cross-play adalah bonus bagus, baik sifat gigitan-ukuran misi dan built-untuk-Vita visual merasa lebih di rumah di portabel half-minute-hero-second-coming
Mengingat yang cookie cutter narasi, polarisasi sistem leveling, dan akhir-permainan pengulangan, ACE tidak membahas semua isu yang melanda pemain pertama kali sekitar. Jika tidak memuaskan Anda memperbaiki rakasa-pertempuran kembali pada tahun 2012, ada mungkin tidak cukup di sini untuk menarik Anda kembali ke medan perang. Namun, jika Anda seorang dokter hewan Ragnarok siap untuk lebih, atau merekrut baru yang ingin berburu beberapa pertandingan besar yang tidak-of-ini-dunia variasi, maka Anda akan ingin mulai mengasah pedang kebesaran.

Friday, April 10, 2015

Half Minute Hero: The Second Coming


Asli Half-Minute pahlawan untuk PSP adalah salah satu permainan yang, meskipun konsep brilian dan pujian kritis, tidak benar-benar menemukan penonton, paling tidak sampai ia porting ke Xbox 360 dan PC di kemudian hari. Setengah Menit Hero: Kedatangan Kedua adalah tindak lanjut langsung ke pertandingan itu, terjadi beberapa saat setelah tujuan itu permainan. Kisah awal berikut Yusha, seorang komandan militer merenung dengan masa lalu misterius. Selama misi menantang di mana benua terancam dengan kehancuran dalam jangka waktu yang sangat singkat, dia didekati oleh dewi di dunia di mana-mana waktu, yang memiliki kekuatan untuk memundurkan waktu dalam pertukaran untuk hal favoritnya: dingin, uang tunai. Tapi Dia akan terjebak dalam sesuatu yang jauh lebih besar: konflik waktu-membungkuk epik membentang di beberapa generasi dan lokasi - dalam potongan 30 detik Games Equipment
Gameplay di The Kedatangan Kedua tetap mirip dengan aslinya Pahlawan 30 modus. Permainan ini dibagi menjadi misi, di mana Anda memiliki sekitar 30 detik untuk mencari cara untuk menghancurkan musuh besar yang akan menyebabkan kehancuran global yang jika timer habis. Proses ini difasilitasi oleh perkembangan yang menyuling kiasan umum untuk telanjang penting mereka: memerangi musuh untuk mendapatkan tingkat, berhenti di kota-kota untuk mendapatkan informasi dan perlengkapan, dan menemukan jalan ke sarang bos. Mengingat bahwa hanya ada 30 detik untuk mencapai semua ini, hal-hal yang telah sangat efisien: perkelahian musuh melibatkan auto-serudukan ke musuh sampai seseorang meninggal, tingkat karakter meroket dalam hitungan detik, dan kota-kota yang jalan linear yang memungkinkan Anda untuk lari di, mendapatkan apa yang Anda butuhkan, dan lari keluar. Meski begitu, 30 detik batas waktu yang keras, sehingga Anda memiliki kemampuan untuk berdoa kepada patung dewi waktu untuk mengatur ulang jam. Tapi setiap kali Anda melakukannya, dia meminta sedikit lebih banyak uang, membuat setiap ulang progresif lebih dan lebih mahal untuk membiayai. Permainan mengubah genre biasanya lambat-mondar-mandir ke dalam ras epik melawan waktu, mengubah konvensi genre yang di kepala mereka dan membuat Anda berpikir dan bertindak cepat untuk berhasil.
Berbeda dengan game asli, yang menawarkan beberapa genre game (real-time strategy, penembak, menara pertahanan) kreatif dikompresi menjadi potongan tiga puluh detik, Kedatangan Kedua sepenuhnya didasarkan sekitar gameplay RPG bergaya. Kurangnya variasi gameplay pintar dibandingkan dengan pendahulunya adalah salah satu kekecewaan terbesar dari Kedatangan Kedua, dan saya sering mendapati diriku berharap aku bisa beralih ke jenis yang berbeda dari petualangan 30 detik setiap begitu sering seperti saya bisa dengan yang asli.

Namun, satu gaya gameplay yang hadir dalam The Kedatangan Kedua jauh lebih menarik dan halus di sini daripada di game asli. Sekarang ada overworld sebenarnya untuk mengeksplorasi antara pencarian, menawarkan ruang bawah tanah opsional, musuh pertempuran, dan ton rahasia tersembunyi. Mengambil sedikit waktu untuk melihat-lihat antara 30 detik do-atau-mati petualangan dapat menghasilkan harta seperti tersembunyi gigi dan medali tuan yang jahat, yang dapat ditukar dengan berbagai fitur unlockable. Tempur - sederhana meskipun mungkin - juga telah disempurnakan dengan penambahan super merusak, keterampilan auto-mengaktifkan belajar dari senjata dan sistem kelas perubahan stat-mengubah beautiful word sand design

Desain Quest, juga manfaat besar dari peningkatan fokus ini, dengan beberapa ide-ide kreatif dilemparkan ke dalam campuran. Area peta dapat hancur saat timer hits titik-titik tertentu, yang memerlukan waktu ulang berpotensi mahal untuk mengembalikan hal-hal bagaimana mereka awalnya. Mengalahkan musuh berukuran raksasa dan rintangan membutuhkan bantuan pertempuran benteng ponsel konyol-cari Anda menemukan dan terus-menerus membangun sepanjang pertandingan. Salah satu favorit saya quests melibatkan Anda diberi jumlah absurd "uang terkutuk" Anda harus mencari cara untuk buang sebelum waktu habis - pilihan antara meniup semuanya dalam sebuah kasino bawah tanah seperti bos atau membeli roti individu mahal roti untuk memberi makan kepada anak-anak dari panti asuhan Dickens.

Seperti yang mungkin Anda menduga dari mendengar bahwa deskripsi quest, The Kedatangan Kedua menggabungkan banyak kekonyolan dan humor dalam prosesnya. Pengaturan - fantasi standar, modern pseudo-fantasi, dan fantasi pasca-apokaliptik - terinspirasi oleh kiasan umum JRPG dunia. Setiap busur karakter usang Anda bisa membayangkan (jelas set-to-mengkhianati-Anda anggota partai, saingan masa cemburu, pencuri berbalik sekutu, di antara banyak) hadir, seperti benang petak umum (kita harus membuktikan diri layak kekuatan ini kita perlu untuk mengalahkan bos!), meskipun dengan mereka sendiri konyol tikungan sedikit untuk menyesuaikan dengan permainan kecepatan ingar-bingar. Adegan terkenal RPG, karakter, dan konsep yang direferensikan dan diparodikan penuh kasih, tapi bahkan konsep luar RPG dan game permainan yang adil untuk The Coming Kisah menyenangkan konyol Kedua. Permainan kadang berinvestasi terlalu banyak dalam cerita konyol, namun. Ada beberapa momen yang benar-benar tulus dalam cerita, tapi kadang-kadang urutan dialog terlalu bertele-tele membuat Anda bertanya-tanya apakah penulis telah mulai mengambil upeti ke RPG klise sedikit terlalu serius. (Untungnya, tombol start akan melewatkan rim dialog selama hampir setiap bagian dari permainan.)

Di luar permainan utama, The Kedatangan Kedua memperkenalkan mode pembuatan peta / quest baru dan fitur multiplayer. Alat pembuatan pencarian memungkinkan Anda untuk mengembangkan pencarian sederhana dan tantangan pada peta khusus bagi pemain untuk men-download dan menikmati baik mode solo atau multiplayer. Ini adalah cara yang bagus untuk membiarkan pemain kreativitas bersinar, dan berbagi menciptakan konten di Steamworks sangat mudah, meskipun sejak game ini adalah porting dari rilis PSP asli Jepang, antarmuka penciptaan itu sendiri adalah sedikit kasar di sekitar tepi dan tidak benar-benar dioptimalkan sebagai serta bisa untuk PC. Multiplayer adalah ledakan mutlak, yang memungkinkan hingga empat pemain untuk bermain melalui peta dan mencoba untuk menghalangi kemajuan satu sama lain dalam mengalahkan tuan yang jahat. Timer 30 detik tetap dan universal untuk semua pemain - jika satu orang me-reset, itu ulang untuk semua orang, dan jika habis, semua pemain dihukum. Melempar opsional "dewi keinginan" yang memiliki efek acak pada peta dan pemain dan Anda punya formula untuk selalu berubah, sangat cepat menyenangkan. Anda bahkan dapat menggunakan (atau orang lain) peta kustom Anda untuk membuat sesuatu yang lebih menantang minecraft-playstation-3-edition

Kedatangan Kedua adalah menyenangkan untuk bermain. Sementara kurangnya variasi gameplay dibandingkan dengan apa yang datang sebelumnya adalah kekecewaan yang pasti, game ini hanya begitu terang-terangan menyenangkan yang mudah untuk memaafkan. Sukacita semata-mata cepat menghancurkan menggemaskan karakter pixel kecil terhadap satu sama lain sementara soundtrack yang menakjubkan penuh dengan semua-bintang musik permainan komposer sorak-sorai Anda untuk kemenangan melawan jam adalah layak harga tiket masuk, dan rahasia menyenangkan dan ekstra menjadikannya sebuah bahkan paket yang lebih menarik.

Minecraft: PlayStation 3 Edition


Minecraft adalah permainan sandbox seperti yang lain. Selama bertahun-tahun dan di banyak platform yang berbeda, telah terbukti waktu dan waktu lagi bahwa dengan percikan imajinasi dan beliung yang handal, semuanya adalah mungkin. Komunitasnya telah diproduksi luas kota, landmark dari kedua kehidupan nyata dan fiksi, dan bahkan seluruh negara, semua kembali dibuat menggunakan Minecraft blok voxel berwarna-warni. Sejak rilis digital Desember lalu, Minecraft: Edisi PlayStation 3 telah membuat langkah untuk mengejar ketinggalan dengan versi PC asli, memperkenalkan bahan baru, bioma, dan perdagangan desa. Sementara Anda masih belum bisa membuat kaca patri atau naik kuda di dataran berumput, inti dari apa yang membuat Minecraft pengalaman menyerap dan memuaskan seperti ada di sini - meskipun dunia dibatasi ketat mungkin membuat Anda kecewa beautiful word sand design
Sepintas, Minecraft di PlayStation 3 adalah hampir identik dengan Xbox 360 yang saudara-saudara. Dalam hal kontrol, versi tidak satu-up yang lain. Ketika 4J Studios porting permainan untuk Xbox 360 pada tahun 2012, itu dipasangkan versi dengan tajam, kontrol cairan. Perusahaan telah menunjukkan kasih yang sama terhadap PlayStation 3. Dibutuhkan menit untuk mendapatkan selaras dengan Minecraft pada kontroler DualShock, dan segera Anda menemukan diri Anda meninju pohon dengan yang terbaik dari mereka. Dengan waktu, Anda kerajinan alat yang diperlukan untuk mengatasi ranjau memutar dan medan hutan lebat seperti yang Anda mengumpulkan sumber daya berharga saat melawan merambat temperamental dan joki laba-laba. Setelah Anda masuk ke dalam ayunan hal (biasanya dalam bentuk pedang atau beliung), sangat diragukan memikirkan membutuhkan mouse dan keyboard untuk menguasai belantara liar Minecraft akan pernah terlintas dalam pikiran Anda.
Juga membuat transisi adalah sistem kerajinan disederhanakan, yang merampingkan pengalaman bangunan. Dalam menu kerajinan, Anda bebas untuk menelusuri dan memeriksa setiap item yang Anda dapat membangun di bawah matahari persegi. Produk Anda dapat kerajinan segera berwarna penuh; jika tidak, mereka sedikit buram. Sistem ini menggantikan trial-and-error kerajinan yang ditemukan di versi PC Minecraft, di mana Anda harus secara manual menempatkan sumber daya seperti ingot besi atau tumpukan kayu pada tiga oleh tiga grid meja kerajinan untuk membuat item. Jika Anda datang dari versi komputer permainan dan merasa bahwa bereksperimen dengan penempatan sumber daya merupakan bagian penting dari pengalaman Minecraft, ini gaya kencang-down dari kerajinan mungkin tidak mengesankan Anda. Namun, jika Anda lebih peduli dengan melompat ke dalam permainan dan menciptakan barang-barang dan potongan struktur yang Anda inginkan dengan cepat dan tanpa harus menjelajahi puluhan bagaimana-untuk panduan, Anda akan menemukan sistem kerajinan lebih mudah diakses berkat.

Sama seperti gua, kerajinan di Minecraft mendalam dan awalnya menakutkan, tetapi sistem ujung pasif permainan yang dirancang untuk pemain baru adalah obor yang menyala jalan melalui. Mendapatkan dari struktur sederhana untuk sebuah benteng besar adalah kepuasan yang beberapa permainan dapat memberikan, tapi jalan tidak ada cakewalk. Untungnya, Minecraft memudahkan Anda ke dunia luas yang perlahan-lahan melalui tooltips yang menawarkan petunjuk sambil bermain, menawarkan sekilas rinci menjadi bahan, alat, dan aset lainnya. Permainan juga mencakup modus tutorial mendalam yang merinci aspek yang lebih rumit dari Minecraft, termasuk mekanika Redstone, pesona, dan ramuan.

Perbedaan utama antara PlayStation 3 dan Xbox 360 edisi tidak dengan gameplay, tetapi dengan kosmetik opsional. Dan dalam hal itu, PlayStation 3 jauh di belakang. Di Minecraft, Anda mulai petualangan Anda sebagai ikon biru-jeaned Steve. Tapi bagaimana jika Anda ingin menjelajahi hutan gelap oak sebagai Spider-Man, atau Gordon Freeman? Orang-orang pilihan yang terbuka jika Anda memilih untuk membeli paket kulit download masing-masing pada Xbox 360. Selain itu, ada kulit terinspirasi oleh permainan indie populer, dan bahkan satu berdasarkan Marvel The Avengers. Namun, tak satu pun dari pilihan ini tersedia untuk PlayStation 3, meskipun Anda dapat membeli paket yang menampilkan kulit-konsol eksklusif berdasarkan seri Uncharted dan Killzone permainan, antara lain. Banyak paket tekstur, yang benar-benar mengubah tampilan permainan, misalnya dengan memberikan bakat fantasi atau meniru tampilan Skyrim, juga belum tersedia (tidak jelas apakah mereka pernah akan) kingdom-hearts-25-hd-25-remix.html

Apa yang paling mengecewakan adalah bahwa Minecraft: PlayStation 3 Edition mengambil beberapa langkah kembali dibandingkan dengan versi PC, baik dalam konten dan kinerja. Tidak seperti di game PC, ruang di mana untuk membangun kerajaan kuning Anda adalah sangat kecil (pada komputer, ruang hampir "tak terbatas"). Tanah yang Anda mulai, yang selalu dihasilkan secara acak, yang ditutup pada empat sisi oleh lautan besar. Menggoda tepi peta penghargaan Anda dengan dinding yang tak terlihat, dan mencoba melarikan diri melalui perahu kayu menyebabkan kapal pelaut untuk despawn, meninggalkan Anda dengan rendah hati berenang kembali ke pantai. Versi PC juga olahraga tajam, detail lebih bersih dan pandangan jarak yang lebih jauh. Ada juga beberapa lag terlihat di PlayStation 3 selama efek cuaca seperti hujan atau salju.

Terlepas dari kekurangan, Minecraft di PlayStation 3 memberikan pengalaman gameplay penting yang telah membuatnya menjadi nama rumah tangga. Anda mengalami sedikit bangga ketika Anda menyelesaikan penampungan pertama Anda, perasaan yang meningkat secara eksponensial sebagai akumulasi pengetahuan dan keterampilan mengakibatkan istana atau gedung pencakar langit, atau pertanian atau kereta api panjang, atau semua hal di atas. Itu semua tergantung pada apa yang ingin Anda capai dalam set dunia pada kaki Anda. Anda menyelidiki gua diterangi oleh obor buatan tangan Anda, sementara berjuang laba-laba gua-tinggal dan busur-menghunus kerangka.

Dan meskipun bahaya, Anda terus, karena Anda tidak pernah tahu apa harta blok ditambang berikutnya akan mengungkapkan. Tepat sebelum Anda memutuskan untuk kembali ke permukaan dengan jarak Anda, Anda mungkin menemukan vena emas atau bijih berlian langka. Kliring blok bisa menggali tambang ditinggalkan, penuh dengan harta dan bahaya, atau gua yang menakjubkan, bersinar panas dengan mengalir kolam lava, langit-langit mencapai luar visi Anda. Minecraft adalah pelajaran konstan dalam ketekunan, sementara mudah pencampuran sukacita penciptaan dan sensasi bahaya dan eksplorasi untuk membentuk permainan yang langsung diakses dan dekat tak terbatas potensi games equipment

Minecraft: PlayStation 3 Edition adalah petualangan menggembirakan, meskipun lebih ringan pada konten daripada iterasi lainnya. Hal ini menawarkan kebebasan untuk membuka imajinasi Anda dan desain dunia unik Anda sendiri, sementara mode Creative termasuk memungkinkan Anda membangun untuk isi hati Anda tanpa harus khawatir tentang keterbatasan sumber daya. Meskipun dunia yang lebih kecil mungkin menjengkelkan Anda, Minecraft di PlayStation 3 suplemen desain dengan user-friendly pendekatan yang lebih, kerajinan mudah, dan cara yang lebih mudah untuk terhubung ke teman-teman melalui PlayStation Network. Split-screen multiplayer memungkinkan Anda mendapatkan bersama-sama dengan teman-teman atau keluarga untuk merencanakan proyek-proyek kelompok dari sofa. Tapi apakah Anda memilih untuk mengatasi permainan solo atau dengan orang lain, Minecraft: Edisi PlayStation 3 adalah pengalaman yang berharga yang telah Anda datang kembali lagi dan lagi, membangun dunia pribadi ditanggung imajinasi Anda - satu blok sederhana pada suatu waktu.

Thursday, April 9, 2015

Kingdom Hearts 2.5 HD 2.5 ReMIX


Pada awal Kingdom Hearts 2,5 alur cerita, Sora, seorang anak idealis meroket dari masa kanak-kanak dan menjadi remaja, mengatakan selamat tinggal kepada sekelompok calon teman baru saat ia menunggu untuk naik kereta api yang akan menembak dia pergi ke bintang dan menjadi baru besar petualangan. Dan meskipun dia hanya bertemu ini remaja sampah masyarakat yang takut akhir liburan musim panas mereka dan mencoba untuk mencetak batch berikutnya mereka garam laut es krim, setetes air mata gulungan di pipi Sora saat ia gelombang perpisahan.

Saat tidak harus bekerja. Kekuatannya terletak pada menggali kedalaman konspirasi kisah lucu kompleks yang melibatkan doppelgangers metafisik, realitas simulasi, dan hiperbolik kecemasan remaja. Namun, saat ini tidak bekerja. Bahkan,, bersalah tulus romantis Kingdom Hearts masih membawa sebuah pukulan emosional, kuat pada kemampuannya sendiri dan hanya sebagai mempengaruhi hari seperti pada asal usulnya.
Kingdom Hearts HD 2.5 Remix merupakan peninggalan dari masa kanak-kanak dan awal mekar remaja untuk banyak dari kita yang datang dari usia di awal hingga pertengahan 2000-an. Dengan disk yang berisi Kingdom Hearts II (permainan 2005 PS2) dan Kingdom Hearts: Birth by Sleep (tahun 2010 game PSP) serta Kingdom Hearts Re: Coded (koleksi cutscenes dari game mobile 2008), Remix adalah campuran nostalgia cerita dan kepribadian yang berdiri tinggi hampir satu dekade setelah rilis game tertua. Dibangun di belakang tempur serbaguna, karakter menawan, dan mempesona forays ke dalam film Disney, ini adalah rasa malu yang kompeten dan memikat merencanakan begitu jauh dari jangkauan untuk cerita utama dari setiap permainan beautiful word sand design

Setelah mengalahkan Heartless dengan bantuan teman-temannya Donald dan Goofy pada akhir Kingdom Hearts, Sora embarks pada quest untuk pulang ke nya Destiny Kepulauan tercinta dengan teman-teman terbaik Kairi dan Riku. Pada saat yang sama, dia berurusan dengan ancaman yang muncul dari kekejian berjiwa baru yang dikenal sebagai bukan siapa-siapa, yang melakukan pekerjaan komplotan rahasia misterius yang disebut Organization XIII. Sora dan teman-temannya melakukan perjalanan dari satu dunia Disney bertema ke depan (termasuk Agrabah, hutan-hutan The Lion King, Halloween Town, dan bahkan dunia Pirates of the Caribbean) karena ia menyelidiki kerusakan mendatangkan oleh bukan siapa-siapa dan mencoba untuk menemukan teman-temannya. Sepanjang jalan, Sora belajar dua hal tentang persahabatan, pengorbanan, dan tumbuh pelajaran atau.
Berbeda dengan pertandingan pertama, di mana unsur-unsur Disney ada terutama untuk melayani cerita menyeluruh, Kingdom Hearts II terputus-putus dengan melakukan sebaliknya. Perjalanan ke dunia Disney bertema - yang merupakan raison d'etre untuk seluruh seri - sebagian besar sangat padat, versi taman tema film Disney tanpa ruang untuk karakter untuk bernapas dan tumbuh seperti yang mereka lakukan di film. Dan, lebih sering daripada tidak, tingkat ini hanya memiliki bantalan sedikit pada niat atau sifat Organisasi XIII, hubungannya dengan Roxas, anak laki-laki yang Anda menghabiskan tiga jam pertama dari permainan bermain sebagai, atau identitas Cowled DiZ . Dan sementara kekuatan bahan sumber (bobot emosional Beauty and the Beast atau keanehan subversif The Nightmare Before Christmas) membawa Anda melalui sebagian besar dunia ini, banyak orang merasa seperti menyenangkan padding, khususnya di "kembali ke mana-mana Anda ' ve sudah "kembali setengah. Lemparkan dalam cerita yang terlalu Bizantium untuk anak-anak untuk mengikuti dan terlalu impersonal untuk orang dewasa untuk berinvestasi diri, dan Kingdom Hearts II tidak memiliki bersalah-kesenangan menyenangkan narasi dari pertandingan pertama.

Dan itu sangat disayangkan, karena meskipun itu sendiri, Kingdom Hearts II memberikan cukup saat-saat sederhana namun menusuk emosi untuk mengisi permainan panjangnya. Menjelang akhir petualangannya, Sora kembali ke Hundred Acre Woods untuk mengucapkan selamat tinggal kepada bayak, setengah berpakaian beruang, Winnie the Pooh. Winnie lupa persahabatan mereka serta persahabatan nya dengan Piglet saraf, Tigger hiperaktif, dan Kelinci neurotik. Tetapi melalui ikatan peduli dan persahabatan, kenangan Pooh kembali dan sebagai Sora bersiap untuk meninggalkan, Pooh keinginan untuk cara untuk membuat Sora tetap dan tetap temannya. Sora menjanjikan beruang kecewa bahwa dia akan kembali, tapi Sora akan selalu tetap di hati dan kenangan.

Ini adalah kiasan lelah bercerita anak-anak, namun pengirimannya terasa otentik, membangkitkan kenangan menjadi seorang anak dan mengucapkan selamat tinggal kepada teman-teman yang menjauh. Dan, tidak seperti plot utama bombastis, tidak gelombang lengan di sekitar, menarik perhatian pada dirinya sendiri. Ada game yang dirilis hari ini dengan estetika atau mekanik dimaksudkan untuk menarik anak-anak, tapi selain Ni No Kuni, sangat jarang untuk permainan untuk membangkitkan bagaimana rasanya menjadi seorang anak. Tapi pada saat dengan Pooh, selamat tinggal di stasiun kereta api, reuni lama ditunggu-tunggu, dan perpisahan mengejutkan, Kingdom Hearts memancarkan kemurnian dan hati yang penebusan blodd of werewolf

Sebuah perbaikan yang cukup besar selama pertandingan pertama, tempur Kingdom Heart II adalah elegan sementara juga menawarkan suite cara bagi Anda untuk menyesuaikan gaya Anda. Real-time tempur melihat Anda menyerang, memblokir, melompat, dan mengaktifkan perintah reaksi khusus. Tapi dengan sejumlah mantra equippable dan sistem kemampuan socketed mirip dengan Final Fantasy IX, Anda dapat pakaian Sora dengan cara-cara untuk meningkatkan kecepatan, sihir, dan kekuatan sesuai dengan keinginan Anda dan melengkapi Donald, Goofy, dan Disney pahlawan termasuk Mulan, Hercules, Simba, dan Beast untuk melengkapi gaya Anda bermain. Tempur mungkin mendidih ke menumbuk tombol serangan sambil sesekali memblokir atau menghindari, tapi meledak layar dengan efek mencolok untuk membuat setiap pemogokan keyblade yang membawa berat badan dan pop. Dan meskipun jelas menjangkau anak dalam diri kita semua, Kingdom Hearts II bisa unforgivingly sulit; pada beberapa kesempatan, permainan mencapai tingkat Dark Souls brutal kesulitan.

Di luar transisi ke HD, Square Enix telah disentuh banyak elemen visual dari permainan. Dan di dunia / daerah yang paling bergaya, abstrak, dan berlebihan, Kingdom Hearts II mampu tampil baik seperti banyak permainan di pasar saat ini. Apakah itu interior gothic benteng si monster, garis cyberpunk geometris yang bersih dari dunia Tron, atau kursus berjalan gratis di halaman-halaman Winnie buku Pooh sendiri, permainan menunjukkan dari desain seni hidup yang ahli penggunaan warna dan gaya kartun mengundang imajinasi kehilangan dirinya di dunia ini. Di sisi lain, daerah yang tidak tersentuh atau menarik perhatian mereka jumlah poligon rendah dan tekstur berlumpur terlihat lebih jelek dibandingkan.

Permainan juga memasok jam dan jam konten tambahan bagi Anda untuk menyelam ke dalam. Pertama permainan Olympus Coliseum arena pertempuran kembali dengan gelap, Hades bertema berputar. Emblem yang tersebar di hampir setiap dunia, mengundang Anda untuk mengatasi versi ekstra-sulit Organisasi XIII musuh. Potongan puzzle tersembunyi dapat ditemukan di sudut-sudut yang sulit dijangkau dari dunia, menuju teka-teki jigsaw mini-game sederhana namun bermanfaat. Ini menyenangkan untuk menonton gambar Anda perlahan-lahan menjadi fokus dengan setiap perjalanan ke masing-masing dunia baru. Dan Kapal Gummi pertempuran telah dirombak sebagai cantik dan sulit untuk menguasai on-rel penembak bagian, perbaikan besar lain melalui pertandingan pertama.

Birth by Sleep adalah lebih konsisten permainan menyenangkan pada disk, meskipun tidak memiliki salah satu momen kekuatan emosional tak terduga yang Kingdom Hearts II mampu mencapai. Sebuah prequel game pertama, Birth by Sleep berikut tiga mahasiswa muda master Keyblade karena mereka menyelidiki invasi oleh makhluk yang disebut belum berpengalaman dalam dunia yang belum mengalami Heartless atau bukan siapa-siapa. Setiap karakter memiliki cerita masing-masing yang dimainkan sampai selesai, di mana titik Anda dapat memilih untuk menyelesaikan perjalanan dari salah satu dari yang lain.

Karakter utama Terra, Aqua, dan Ventus kekurangan pesona Sora, Donald, dan Goofy, meskipun Ventus datang yang paling dekat dari salah satu dari mereka untuk membawa kembali bahwa sukacita playful. Terra menjadi menyakitkan klise bermasalah, remaja JRPG protagonis pusar-menatap dan busur Aqua adalah murni reaktif terhadap tindakan Terra dan Ventus. Ventus, setidaknya, tersenyum dan bertindak seperti dia sebenarnya usia karakternya itu. Dan cerita itu sendiri difokuskan, dengan hanya beberapa kunjungan sepele hanya demi Disney, meskipun pada akhir itu sebagian besar berfungsi untuk mengatur peristiwa dua pertandingan pertama utama games equipment

Apa yang membuat Birth by Sleep menonjol adalah sistem tempur. Tanpa mengorbankan kontrol sederhana tempur Kingdom Hearts II, Birth by Sleep up dengan beberapa cara Anda dapat mengontrol karakter Anda. Dengan menghapus hotbar untuk mantra dan mengunci setiap kemampuan satu tombol, itu membuatnya mudah untuk beralih kemampuan dilengkapi dengan cepat daripada berjuang melalui menu secara real time. Kemampuan yang dilengkapi dapat diratakan dan menyatu dengan kemampuan diratakan lain untuk menciptakan kekuatan baru. Kemampuan Dilengkapi dapat digunakan dalam perintah umum untuk mengaktifkan gaya perintah finish kuat, antara memutuskan kemampuan untuk membekali / membuat dan memilih mana perintah untuk menyebarkan gaya, Anda tidak pernah merasa dipaksa menjadi satu gaya tertentu bermain

Sementara permainan tidak akan memenangkan penghargaan untuk narasi, bermain baik dan menyesuaikan gaya bermain Anda untuk mana tugas yang Anda miliki di tangan selalu ledakan. Re: Kode adalah satu-satunya patung yang benar pada disk, koleksi re-tooled cutscenes, dan dua dari tiga jam yang Anda duduk melalui permainan, sulit untuk nama alasan untuk membenarkan keberadaannya. Ini dimulai sebagai glitched keluar sci-fi simulasi peristiwa pertandingan pertama, dan meskipun tidak berkembang masa lalu itu, duduk melalui itu adalah tugas bahkan bagi mereka yang paling didedikasikan untuk Kingdom Hearts pengetahuan. Namun, dengan puluhan jam salah satu dari dua pertandingan lainnya, sulit untuk menjadi terlalu kecewa.

Sepuluh tahun terakhir telah mengambil tol pada franchise ini, dan sangat mudah untuk takut bahwa Kingdom Hearts III akan menjadi mangsa latihan mental yang tidak perlu Kingdom Hearts II diperlukan, tetapi sepuluh tahun terakhir juga telah membuat lebih mudah untuk menghargai betapa hangat dan mengundang game ini. Anda tidak menembak senapan serbu. Anda tidak hack ponsel orang. Anda tidak menyebabkan kerusakan dan kekacauan. Anda merindukan es krim. Anda mendorong diri Anda sampai ke ujung bumi untuk menemukan teman-teman Anda. Anda belajar dan tumbuh dan matang. Dan, untuk parafrase Alan Menken dan Tim Rice, Anda melihat seluruh dunia baru sebelum Anda selesai.