Friday, July 31, 2015

Lost Dimension


Kehilangan Dimensi menyamar sebagai rata-rata, JRPG sehari-hari. Runcing rambut anime, kecemasan remaja, dan kawah-merangsang serangan khusus berlimpah, tapi pencarian turn-based ini untuk mencegah genosida global yang berhasil berhasil memasangkan diharapkan dengan menyimpang. Tempur taktis dan kolam renang dalam senjata, armor, dan kemampuan yang cukup kuat untuk berdiri sendiri, tapi ada twist. Dalam Anda 11 orang rombongan hidup pengkhianat, dan mengetahui keberadaan ini mol tetapi tidak atau kekuatan identitasnya Anda untuk mengatasi situasi dinyatakan langsung dengan cara yang unik - mengubah yang Anda mengambil berperang dan bagaimana Anda menafsirkan satu on-satu percakapan . Anda harus percaya dokter dengan riwayat praktik kotak-kotak medis? Apakah vixen lavender berambut dengannya aksen diakui palsu keluar untuk mendapatkan Anda, atau itu senapan-toting orang bodoh Anda hanya bisa berdoa ingat untuk meninggalkan keamanan di? Apa yang bisa sebesar gimmick pakai adalah bukan digunakan untuk memperkaya kedua tempur dan cerita, dan sementara penghapusan anggota partai meremehkan beberapa perkembangan karakter, Lost Dimensi melepas berjudi berani Games Equipment

Pemain bisa lucu aneh, tapi cerita itu sendiri adalah baik suram dan sangat-diri yang serius. Dalam waktu dekat, nasib dunia terancam oleh pucat, penjahat murung yang terlalu nyaman bernama The End. Penjahat archetypical ini naik di atas struktur besar dari dimensi lain yang disebut Pilar dan menghapuskan persentase yang signifikan dari populasi untuk menunjukkan bahwa, meskipun tips merah buram di rambutnya, ia berarti bisnis.Untuk memerangi ancaman ini, PBB mengirimkan satuan tugas khusus memegang hadiah psikis untuk mencapai puncak Pilar itu, pertempuran The End, dan menyelamatkan manusia. Nama kode "SEALED," kelompok aneh ini sedikit lebih dari kecampuran orang asing yang berwarna-warni dengan kenangan berkabut. Ikatan antara masing-masing anggota dan protagonis, Sho, perlu dibangun dari bawah ke atas, tetapi bekerja melawan proses yang deklarasi The End yang pengkhianat hadir di antara kelompok. Sebelum maju dari lantai ke lantai menara, tim Anda harus memilih untuk tidak hanya menggulingkan penipuan ini, tetapi juga kalimat dia sampai mati. Setiap lantai berikutnya menetapkan pengkhianat baru, dan identitas pengkhianat ditentukan oleh interaksi Anda dengan masing-masing karakter di sepanjang jalan.


Seperti dalam hubungan yang baik, membangun kepercayaan membutuhkan waktu dan usaha - dan Lost Dimensi membuat bahwa tugas mengejutkan menyenangkan. Tanpa mengetahui latar belakang seseorang, Anda dengan cepat memilih favorit dan mengidentifikasi orang-orang yang tidak merasa terlalu nyaman menonton punggung Anda. Melanjutkan untuk chatting dan petualangan dengan kawan tertentu meningkatkan persahabatan antara dua karakter Anda, dan di luar manfaat sosial, ini sering mengarah ke lebih banyak bantuan dalam pertempuran. Sangat penting untuk bervariasi siapa Anda membawa ke pertempuran, juga, karena Sho dapat mendengar pikiran orang-orang yang berjuang bersama dan perhatikan apakah mereka tampak mencurigakan. Dengan beralih anggota yang berbeda dan keluar dari lineup Anda dan melacak pikiran-pikiran dijaga, Anda dapat lebih mudah mempersempit pencarian Anda Beautiful Word Sand Design

Ini memaksa sistem yang unik Anda peduli tentang dialog dinyatakan tidak relevan dan bereksperimen dengan ramuan tempur yang berbeda. Identitas pengkhianat pertama menjadi jelas sebelum Anda diminta untuk memberikan suara Anda, tapi sejak saat itu, Anda sering wracking otak Anda lebih pilihan. Anda mengumpulkan Visi Tempat yang dapat digunakan untuk menyelam jauh ke dalam jiwa setiap anggota partai Anda berjuang bersama untuk keluar pengkhianat, tetapi jika Anda menggunakan tiga poin visi hanya untuk menemukan taking tiga hati nurani yang jelas, Anda dan tim Anda yang tersisa tembakan dalam gelap ketika diminta untuk memilih seseorang dari pulau 1001 spikes

Tuesday, July 28, 2015

1001 Spikes


Entah itu sepenuhnya benar atau tidak, game klasik dari era NES dikenang sebagai jauh lebih sulit daripada pertandingan rata-rata saat ini. 1001 Spikes pergi semua keluar ketika mencoba untuk menciptakan kembali rasa tantangan intens, membuat permainan yang tidak hanya terlihat dan terdengar seperti salah satu dari era 8-bit, tapi bermain seperti itu juga. Tapi itu bukan untuk mereka yang hanya ingin nostalgia. Anda juga perlu memiliki kesabaran, ketekunan, dan keinginan untuk rasa manis dari penaklukan yang berasal dari setiap kemenangan Games Equipment

Untuk sebagian besar, 1001 Spikes bermain dengan semua kesederhanaan sebuah platformer NES. Anda dapat menjalankan, Anda bisa melompat, dan Anda dapat menyerang. Untuk melompat, namun, Anda memiliki dua tombol yang berbeda: melompat tinggi dan melompat rendah. Melompat rendah dapat memberikan Anda sedikit lebih jauh dan juga membuat Anda kembali di tanah lebih cepat, sementara melompat tinggi memungkinkan Anda mencapai daerah yang lebih dan menghindari lebih banyak hambatan. Kedua jenis lompatan penting di daerah yang berbeda, dan menguasai kemampuan untuk menggunakan melompat tepat pada waktu yang tepat adalah salah satu tantangan 1001 Spikes 'paling awal dan paling penting. Jika Anda masuk ke dalam kebiasaan menggunakan hanya satu jenis melompat, Anda akan gagal.Tujuan 1001 Spikes sederhana: mengumpulkan kunci dan mencapai pintu keluar, berhenti untuk mengambil tengkorak emas tertagih jika Anda bisa. Meskipun ada sesekali musuh dengan cara Anda, lawan terberat Anda selalu lingkungan itu sendiri. Sesuai dengan judul game, paku di mana-mana dan sering muncul dari lantai, dinding, dan langit-langit ketika Anda tidak mengharapkan mereka untuk. Blok jatuh keluar dari bawah Anda, panah perangkap memicu dan membunuh Anda, dan platform bergerak dan membingungkan Anda. Tingkat adalah musuh Anda, dan tertawa di wajah Anda Beautiful Word Sand Design

Tapi sementara tahap yang antagonis, mereka juga adil. Setiap rakasa adalah pada pola, setiap perangkap mematuhi aturan ketat, dan setiap gerakan yang tepat. Ketika Anda meninggal, klaim "keberuntungan tidak di pihak saya" tidak pernah cukup, karena tidak ada unsur kesempatan acak berperan di sini. Anda mungkin telah pergi satu pixel terlalu jauh dan meninggal, tapi itu adalah kesalahan Anda, bukan permainan.


Ya, saya tidak tahu bagaimana kita akan bertahan hidup satu ini baik, dude ragnarok-odyssey-ace
Hal ini tidak untuk mengatakan tidak ada unsur trial and error. Ini sering terjadi bahwa Anda tidak akan tahu bagaimana untuk menyelesaikan tahap sampai Anda mati beberapa (lusin?) Kali. Mungkin ada blok yang runtuh kedua Anda berdiri di atasnya, tanpa isyarat visual untuk memperingatkan Anda bahwa akan terjadi. Bahkan jika Anda telah membagi-detik waktu reaksi, Anda mungkin harus menyodok dan prod pada tingkat sebelum Anda membuka rahasianya. Tidak hanya Anda perlu waktu yang tepat dan reflek yang cepat, tetapi Anda juga perlu kemauan untuk berjuang sampai Anda memahami apa yang memerlukan tingkat.

Tentu saja, mati tidak selalu menyenangkan. Kadang-kadang frustasi berjalan melalui daerah yang sama berulang-ulang. Memang, setiap tingkat pendek (banyak jika tidak sebagian besar dapat diselesaikan dalam waktu kurang dari satu menit jika Anda cukup terampil), tapi mengalahkan kepala Anda dinding dapat tumbuh melelahkan. Untungnya, ada pilihan tingkat melewatkan jika Anda hanya ingin pindah, tapi itu bisa Anda hanya sejauh ini. Tanpa menyelesaikan setiap tahap, Anda tidak bisa menyelesaikan permainan atau membuka rangkaian bahkan tahap lebih menantang yang berada di luar kredit permainan.

Sunday, July 26, 2015

Ragnarok Odyssey ACE


Hal pertama yang menyerang saya di Ragnarok Odyssey ACE bukan tentakel mengular beberapa layar memakan rakasa, tapi rasa luar biasa dari deja vu. Bukan karena permainan merupakan merilisnya diperluas dan ditingkatkan dari 2.012 tindakan role-playing game, dirinya melahirkan dari tua Korea permainan massively multiplayer dekade-plus. Tidak, keakraban yang berasal dari fakta bahwa pembukaan ACE dimainkan hampir identik dengan salah satu yang saya alami hanya beberapa minggu sebelum di Toukiden: The Age of Demons Games Equipment

Seperti pada saat-saat awal yang Rakasa Hunter-wannabe ini, ACE memulai dengan menempatkan Anda dalam sepatu dari merekrut berwajah segar yang telah bergabung dengan sebuah band berpengalaman tentara bayaran untuk membantu melindungi desa mereka dari binatang bersikeras mengubah manusia menjadi all-you -dapat-makan prasmanan. Ketika Anda menyesuaikan karakter Anda, mengobrol dengan beberapa desa karakter non-player, dan menerima quest makhluk-ukiran pertama Anda, rasa jelas bahwa Anda telah melakukan ini semua sebelum hanya memperkuat.

Tapi sementara cerita dan setup ACE sedih mengikuti genre template yang semua-terlalu-akrab, banyak elemen lainnya - terutama tempurnya - mengatur untuk menjaga ibu jari Anda bergerak untuk keseluruhan permainan pencarian yang panjang. Lebih dari do-over dari memotong direktur, ACE terasa seperti permainan pendahulunya seharusnya. Di atas menambahkan jumlah besar sekali konten segar untuk Ragnarok Odyssey asli, tweak gameplay dalam sejumlah cara yang membawa kedua nuansa dan mendalam untuk proses rakasa-pukulan sudah memuaskan Beautiful Word Sand Design

Seperti aslinya, ACE mendorong Anda untuk melengkapi pisau yang membuat pedang signature Cloud Strife terlihat seperti pisau mentega sebelum berangkat untuk menjarah, tingkat, dan berbaring limbah untuk penjahat yang ingin menghancurkan Anda seperti rempeyek. Inti "action RPG memenuhi Rakasa Hunter" formula tetap utuh, tapi penambahan yang signifikan - seperti kemampuan-kelas khusus baru dan pilihan untuk menyewa tentara bayaran AI - membuat permainan lebih baik. ACE lanjut memisahkan diri dari binatang-berjuang pack dengan berpantang pertempuran strategi yang berfokus dalam mendukung cepat, cairan, arcade-rasa tempur. Berkat mekanik intuitif dan kontrol responsif, bahkan memusuhi yg dapat dengan mudah string bersama combo mengesankan, menyulap musuh di udara, dan umumnya melepaskan semacam medan-parut neraka biasanya disediakan untuk dedicated protagonis aksi permainan seperti Kratos dan Dante.


Anda tidak harus pergi sendiri, dan terima kasih Tuhan untuk Trove
Trade-off, setidaknya dalam rilis asli, adalah kurangnya terlihat dari kedalaman, tapi penambahan keterampilan ACE - berbasis kerja, layar-kliring serangan yang mengalir meter cooldown - mengatasi masalah ini tanpa merampok pengalaman dari, banding kilat-cepat diakses nya. Pengelolaan dan pemantauan keterampilan ini bersama arsenal Anda lebih berbasis kedutan adalah ledakan, terutama ketika mereka digunakan secara komplementer dengan kelas karakter lain; menenggak selusin pelayan dalam satu gerakan yang menyenangkan, tapi mengetahui prajurit pedang bisa menyeberang ke dalam bahaya tanpa khawatir karena skill penyembuhan ACE ulama telah kembali Anda semua lebih bermanfaat.

Tentu saja, pasangan ini atau salah satu dari empat kelas lainnya (pemburu, hammersmith, mage, atau pembunuh) di Ragnarok Odyssey diperlukan pemain hidup asli untuk kooperatif bekerjasama. Penambahan tentara bayaran hirable di ACE, bagaimanapun, berarti bahkan petualang bersama dapat menempatkan partai tepat mengancam bersama-sama. Sahabat yang dikendalikan komputer ini hampir tidak dapat diandalkan sebagai pemain yang nyata, tetapi masuknya mereka pergi jauh ke arah mengubah apa yang sebelumnya co-op-fokus permainan menjadi pengalaman tunggal memuaskan.

Saturday, July 25, 2015

Trove


Berkat usaha saya, sekarang ada ruang bawah tanah di Alamo. Tidak nyata Alamo di San Antonio, tentu saja, tapi yang saya dibangun di celah antara dua bukit hijau sementara nyamuk ukuran Paul Reubens direcoki saya. Anda akan menemukan pintu masuk hanya di dalam pintu utama ke kiri, dan aku sudah dihiasi dengan kepala robot, naga, dan ksatria jahat saya sudah sengaja menemukan pada perjalanan saya seluruh pemandangan voxelated Trove ini. Saya mungkin akan menambahkan kamar tidur tamu di sana, tapi sekali lagi, antrian Trove yang membuat saya bermain Games Equipment

Ya, ini adalah permainan voxel lain. Bahkan pandangan yang paling sepintas voxel-berat lanskap dan karakter Trove adalah cukup untuk menentukan bahwa itu berutang beberapa utang berat untuk Minecraft, dan seperti Minecraft, eksplorasi dan kerajinan terletak di jantung dari pengalaman. Namun elemen ini juga memungkinkan Trove untuk membedakan dirinya dari hampir setiap pertandingan massively multiplayer lainnya dengan membuat semua zona yang dihasilkan secara acak, dan masing-masing dapat diakses dari portal tingkat yang sesuai dalam dunia hub. Gurun memberi jalan kepada motherboardy pemandangan langsung dari Tron, tundra memberikan cara untuk membuka laut di mana Anda dapat ikan atau mengarahkan kapal, dan seperti Minecraft, hampir setiap sedikit itu bisa dipanen dan digunakan untuk kerajinan. Sebagian besar waktu, kerajinan yang terjadi pada rumah pemain di plot pemain (disebut "pilar") atau di zona khusus untuk "klub" (yaitu, versi Trove tentang serikat), di mana kelompok pemain dapat membangun dunia mereka sendiri satu voxel di sebuah waktu Beautiful Word Sand Design

Satu kelemahan adalah bahwa plot untuk rumah single-player tidak terlalu besar; Saya hampir tidak bisa mendapatkan penciptaan kembali dasar dari Alamo pada saya. Pemain lain telah membuat pekerjaan yang lebih baik dengan keterbatasan, meskipun, biasanya dengan naik. Landasan favorit saya adalah penciptaan kembali menara Sauron dari Barad-dur, yang ditembak begitu jauh ke langit yang saya kagum sebanyak di kemampuan pemain untuk tidak jatuh sambil membangun sebagai di desain. Lainnya tampaknya mewakili tingkat Mega Man, karena mereka memerlukan suksesi tampaknya tak berujung lompatan waktunya untuk mencapai stasiun ramuan kesehatan isi ulang atau layanan lainnya kotak pemain. Hal terbaik tentang pilar adalah bahwa Anda dapat memindahkan mereka sekitar satu sama secara acak dunia baru Anda kunjungi yang diperlukan, menambahkan kedua kenyamanan dan cara untuk memamerkan keterampilan Anda (atau kesabaran) Sportfriends

Trove adalah nama yang tepat untuk pengalaman bahwa pengembang Trion Worlds memberikan. Pada tingkat yang paling dasar, mengacu pada troves kecil menjarah menunggu di akhir mini-ruang bawah tanah yang dot lanskap, ya, tapi itu juga meminta perhatian terhadap berbagai semata-mata menampilkan. Helm tertagih dan masker mulai dari Viking jenggot dan sombreros untuk topi bisbol dan masker kabuki tampaknya berjumlah ratusan atau ribuan, menawarkan kekayaan kustomisasi kosmetik. Senjata berbagi varietas yang sama, dengan barang-barang seperti senjata dan pedang menjalankan gamut dari menakutkan untuk konyol. Keindahan Trove adalah bahwa banyak dari barang-barang yang dibuat oleh pemain sendiri, membuat pengalaman penjarahan jauh lebih berharga daripada seandainya Trion bertanggung jawab untuk itu saja.

Friday, July 24, 2015

Sportsfriends


Beberapa orang memiliki hal-hal di rumah mereka yang membuatnya lokasi yang lebih diinginkan untuk pesta. Rachel memiliki meja biliar. Don memiliki tenis meja. Tapi Johann? Johann memiliki Sportsfriends, koleksi empat sederhana, permainan menyenangkan yang mudah untuk mengambil dan bermain. Asalkan Anda memiliki kelompok yang baik dari orang-orang dan beberapa pengendali untuk pergi berkeliling, dapat apa pihak perlu pergi dari baik untuk besar Games Equipment

Saya menekankan tema pesta, karena memiliki orang-orang untuk bermain Sportsfriends dengan adalah suatu kebutuhan. Tidak ada pilihan single-player apapun (bahkan tidak apapun modus praktek), dan tidak ada bermain online. Untuk mendapatkan apa-apa dari Sportsfriends, Anda memerlukan setidaknya dua orang (sebaiknya lebih). Untungnya, bahkan jika Anda memiliki empat orang tapi kurang beberapa pengendali, setengah dari permainan dalam koleksi memungkinkan Anda untuk berbagi controller antara dua pemain. Hal mungkin mendapatkan sedikit sempit (saya harap Anda merasa nyaman berada dekat dengan orang yang Anda berbagi dengan), tapi ini adalah cara yang sah dan menyenangkan untuk mengalami dua pertandingan ini, dan itu adalah pilihan yang bagus untuk memiliki.

Pertandingan pertama pada daftar Sportsfriends, BaraBariBall, adalah yang paling kompleks dan paling sulit untuk menguasai, tapi itu berpotensi paling menguntungkan bagi mereka yang menginginkan sesuatu dengan mendalam untuk mencari gigi mereka ke dalam. Permainan lubang dua tim (baik satu atau dua pemain masing-masing) di sisi berlawanan dari panggung dan tetes bola ke tengah. Setiap tim kemudian perkelahian atas bola (sering harfiah, seperti serangan fisik didorong) dalam upaya untuk mendapatkan bola ke tim mereka tujuan - tujuan yang terbuat dari air di bawah panggung. Anda dapat melompat ke dalam air untuk mengambil bola sebelum tenggelam rahasia, tetapi itu adalah langkah berisiko. Jika Anda tenggelam terlalu jauh diri sendiri, tim Anda kehilangan poin Beautiful Word Sand Design

Bepergian setiap tahap dan masa lalu tim lawan memerlukan beberapa melompat, tapi Anda memiliki jumlah terbatas melompat Anda dapat menggunakan berturut-turut sebelum Anda harus mendarat di tanah yang kokoh untuk mengisi ulang. Karena garis gawang cair biasanya jarak adil di bawah permukaan tanah, mengelola berapa banyak melompat Anda memiliki waktu tertentu sangat penting untuk kesuksesan di kedua pelanggaran dan pertahanan. Kadang-kadang, BaraBariBall memiliki sifat panik sama dari game fighting, termasuk kekerasan fisik yang datang dengan itu. Keputusasaan bisa mengatur ketika bola tenggelam ke dalam gawang dan lawan adalah untuk mencetak gol. Anda tahu bahwa Anda memiliki cukup waktu untuk menyelam ke dalam air dan ambil itu - tapi akan Anda memiliki cukup melompat untuk kembali keluar hidup-hidup, terutama mengingat pesaing Anda akan menunggu untuk Anda kembali di tanah? Keputusan harus dibuat dengan cepat, dan perbedaan bisa menjadi pukulan baik waktunya untuk wajah trials-fusion-awesome-level-max-edition

Sejumlah karakter dan bergerak khusus pilihan memungkinkan untuk strategi individu yang berbeda, dan Anda perlu menyesuaikan taktik Anda tergantung pada apakah Anda sedang bermain dengan dua orang atau empat. Jika Anda tidak menyukai aturan default set, Anda dapat men-tweak segala sesuatu dari nilai titik jumlah melompat Anda dapat menggunakan sebelum pengisian. Ini semua menggabungkan untuk membuat BaraBariBall permainan terdalam dalam koleksi Sportsfriends, tapi masih cukup sederhana untuk tidak terlalu menakutkan.

Wednesday, July 22, 2015

Trials Fusion: Awesome Level Max Edition


Sebuah unicorn Games Equipment, olahraga tato bahu suku dan diberkati dengan surai ungu yang akan membuat Pangeran pingsan, ras melalui apa yang tampak seperti reruntuhan Aperture Labs dari Portal. Setiap begitu sering, segumpal api meletus dari lubang hidungnya, semua sementara telur kucing dia di saat mengacungkan apa yang tampak seperti pistol Robocop ini. Ini adalah gambar tanda tangan Awesome Tingkat Max DLC untuk Ujian Fusion, dan itu begitu jauh dari premis dasar dari platformer dirtbike dari tahun lalu bahwa itu mudah untuk berpikir bahwa orang-orang di Red Lynx datang dengan sementara angguk kepala mereka untuk Grateful Dead. Ini adalah jenis mimpi barang yang terbuat dari, dan itulah mengapa itu mengecewakan bahwa Red Lynx membangunkan kita dari mimpi kecil mereka telah dibuat terlalu cepat. Untungnya, ada banyak hal lain yang harus dilakukan di sini juga.

Sekeren kucing dan unicorn yang, mereka hanya sekitar delapan percobaan, yang hampir tidak lebih dari beberapa saat dipertimbangkan dalam konteks keseluruhan 30 percobaan yang terkandung di sini. Itu sedikit rasa malu, karena mereka tingkat visual yang fantastis yang mencakup segala sesuatu dari kompleks hancur disebutkan di atas untuk gua-gua di mana kucing slide berjalan menuruni tulang kerangka naga lama mati, atau menerkam pada helm dari seekor penguin dalam setelan robot sementara ditangguhkan di orbit tinggi di atas dunia. Di lain waktu, ketapel teman kencan dia dan kudanya ke pemandangan di mana istana bertengger di atas batu apung atau pekerjaan tanah huyung bertengger runtuh ke dalam kekosongan berawan. Bahkan ada cerita ringan yang terlibat di mana kucing takut reawakens apa terlihat seperti tiga sepupu LARPing dari Puss-in-Boots, tetapi tampaknya seperti konyol, bulu asing, dan animasi dasar di terbaik. Ketika Anda sedang berhadapan dengan kucing memikul senjata pada unicorn, apakah Anda benar-benar membutuhkan penjelasan?


Unicorn harus menerima pelatihan di Skyrim.
Aspek-aspek ini fantastis membuat Keren Tingkat Max add-on untuk diingat, tetapi sangat disayangkan bahwa unsur-unsur tertentu tidak perlu mempersulit trek kucing-dan-unicorn. Ambil, misalnya, cara pengaturan kadang-kadang bergeser dari spaceports Mars, untuk Aperture Labs lookalikes, reruntuhan abad pertengahan semua dalam rentang 10 detik. Arah lintasan biasanya berubah dengan setiap perubahan dimensi, sehingga pengalaman yang terlalu bergantung pada memori lebih keterampilan Beautiful Word Sand Design

Semua ini mungkin lebih menyenangkan jika mengendalikan kucing dan unicorn yang sedikit lebih mudah untuk mengontrol. Unicorn melakukan persis seperti sepeda motor trail dan merespon mekanisme yang sama pengereman dan bersandar untuk kuku stunts gila, tapi bentuknya yang unik berarti bahwa ia tidak memiliki petunjuk visual biasanya disajikan oleh roda kotoran sepeda dan lebih jelas ramping-in dari pengendara saat ia mencoba untuk menggeser berat motor. Di sisi terang, itu tidak terlalu menantang rintangan untuk mengatasi, tetapi tidak memerlukan sedikit lebih menebak daripada sepeda kotoran.


Ada berbagai tema pada layar, yang menambah daya tarik The Baconing
Red Lynx tampaknya tahu ini, karena mereka tidak memungkinkan Anda untuk menggunakan cat dan di mana saja unicorn selain tahap khusus mereka. Itu sedikit tragedi, sebagai sisa Awesome Tingkat Max DLC didedikasikan untuk 22 lagu merata dibuat oleh studio sendiri dan anggota terbaik dari komunitas pemain, dan mereka cukup biasanya gila yang kucing dengan Rambo ikat kepala tidak akan tampak terlalu keluar dari tempat. Tapi tidak beruntung. Untuk sebagian besar, lagu ini tapi sampel lain dari DLC kita telah datang ke harapkan dari Trials Fusion, meskipun saya senang melaporkan bahwa mereka menyajikan campuran memuaskan tantangan hardcore dan trek yang tidak akan menyebabkan anyar pemain berkeringat terlalu banyak. Mereka sering tidak sebagai visual mengesankan seperti yang memuaskan. Dalam RedLynx buatan "Kegiatan seismik," misalnya, jalan runtuh dan perancah paku dari lanskap saat Anda membuat lompatan dari bergerak kereta; di tangguh pemain buatan "Boron City," kebutuhan untuk menyeimbangkan sepeda Anda di atas jatuh dumpsters mengikuti serangkaian landai erat-spasi.

Tapi jika Anda ingin mendapatkan sedikit gila di pengadilan-pengadilan ekstra, Anda bisa. Tidak memikul senjata-kucing-on-a-unicorn gila, pikiran Anda, tapi Anda bisa setidaknya tamparan pada Rayman setelan raksasa (yang tampak seperti itu hanya harus panas) atau item seperti helm relatif sederhana yang terlihat seperti pugs atau dokter wabah. Hasil tangkapan? Anda harus membayar untuk hak istimewa, meskipun Anda bisa mendapatkan beberapa premium "biji" perlahan-lahan melalui turnamen. Ini dan item lainnya merupakan microtransactions pertama Ujian Fusion, dan mereka diluncurkan sebagai update gratis pada saat yang sama sebagai mengagumkan Tingkat Max DLC. Sementara mereka tidak mempengaruhi gameplay dan mereka cukup murah hati - setelan Rayman biaya hanya di bawah $ 5,00 - penampilan mereka masih sengatan dalam pertandingan yang pergi tanpa mereka begitu lama.

Tuesday, July 14, 2015

The Baconing


Ada daerah di The Baconing yang dipengaruhi oleh kemungkinan besok. Dalam visi terdistorsi ini masa depan, klon manusia membentuk mayoritas penduduk. Tapi ilmu menyalin orang belum disempurnakan, sehingga makhluk-makhluk tak berakal telah tumbuh pelengkap dari torso mereka dalam parodi kotor anatomi yang tepat. Ini bukan pemandangan yang cantik. The Baconing sendiri merupakan tiruan dari permainan sebelumnya dalam seri, dan juga menderita dari beberapa grotesqueries. Tempur adalah pelengkap bertualang gung-ho di game sebelumnya, tapi kini telah ditempatkan di garis depan dengan hasil yang beragam. Kesulitan menambahkan sering mengalihkan perhatian dari sukacita fundamental menjelajahi tanah off-keteraturan ini, sehingga pengalaman yang sering frustrasi daripada endears. Untungnya, prinsip telah disimpan utuh, sehingga Anda dapat dengan aman menikmati proses lucu dan visual menyenangkan bahwa permainan sebelumnya telah dipamerkan. The Baconing masih perjalanan yang menyenangkan melalui dunia gila, tapi gagal untuk sepenuhnya meniru apa yang membuat dua game pertama sehingga tak tertahankan Games Equipment


Seorang pria tentu diperbolehkan untuk memiliki sebanyak tali yang ia inginkan, tapi dia tidak pernah harus memakai lebih dari satu pada satu waktu. DeathSpank, menyadari aturan penting ini, memamerkan celana dalamnya mengungkapkan hasil bencana. Keberanian nya terbangun binatang mengerikan yang dikenal sebagai anti-Spank, yang menempatkan Anda sekali lagi di posisi pahlawan perdamaian mencari. Bacon berfungsi sebagai daging hidup hemat yang membantu Anda menyingkirkan tanah jahat. Kebakaran grease yang biasanya menyebabkan ketakutan seperti sekarang sangat hal yang harus Anda gunakan untuk membakar tempat tidur gantung pisang Anda terlupakan. Meskipun daging tidak pernah permukaan dalam bentuk yang dapat dimakan nya, pencarian Anda untuk api babi adalah kehadiran komedi konstan. Bencana dengan thong cocok indah ke dunia konyol dari DeathSpank, dan karakter sopan Anda memenuhi seluruh petualangannya melakukan pekerjaan yang besar mendorong Anda bersama untuk melihat apa ide-ide tidak masuk akal akan menyembur dari mulut mereka berikutnya. Banyak karakter terbaik kembali dari acara sebelumnya, dan beberapa yang baru mengesankan cocok di dalam, sehingga Anda akan ingin berbicara dengan semua orang, jika tidak ada alasan lain selain untuk tersenyum pada kekonyolan mereka Beautiful Word Sand Design

The DeathSpank asli dan tindak lanjut yang DeathSpank: Thongs Kebajikan adalah imajinasi-fokus, tindakan role-playing game, dan The Baconing mengambil tepat di mana mereka berakhir. Narasi komedi melukiskan gambaran lidah-di-pipi dunia aneh ini, dan acara konyol memastikan Anda tetap diinvestasikan dalam pencarian terbaru DeathSpank ini. Anda harus mendapatkan tangan Anda kotor jika Anda akan untuk memadamkan api yang jahat yang mengancam untuk menelan tanah yang adil ini. Ada penekanan kuat pada pertempuran di The Baconing, dan dasar-dasar sebagian besar tidak berubah dari game sebelumnya. Empat jarak dekat dan jarak jauh senjata dilengkapi pada satu waktu, dan Anda menggunakan ini, dalam hubungannya dengan ramuan, granat, atau item magic, untuk menginjak-injak musuh Anda ke dalam tanah. Ada kedalaman strategis kecil di ini forays pukulan. Menebas pergi dengan senjata Anda sambil sesekali memblokir pukulan yang masuk adalah tentang sedalam hal pergi, yang membuat untuk menyenangkan, meskipun tidak menarik, sistem tempur deus-ex-human-revolution

Masalah timbul ketika jarak penyerang masuk keributan. Pemanah, penyihir, dan binatang pengecut lainnya berfungsi sebagai penyiksa jahat Anda, dan mereka mengubah tempur sederhana menjadi kejengkelan. Pengisian kesehatan adalah sumber utama dari masalah. Dalam Baconing, Anda mengkonsumsi edibles untuk mengisi energi yang hilang, dan dibutuhkan beberapa detik masticating sebelum Anda mendapatkan efek penuh mereka. Jika Anda diserang selama proses ini atau menekan tombol apapun pada controller, Anda segera berhenti makan. Ini bagus dan keren ketika Anda menyerbu oleh pelayan jarak dekat karena Anda biasanya bisa lari ke tempat terpencil selama beberapa detik. Tapi ketika bola api dan panah yang mendesing oleh kepala Anda dan Anda tidak bisa lari atau blok, Anda berakhir mati dengan cara yang tidak tepat pahlawan harus bertahan. Ketika Anda menggabungkan situasi yang tidak seimbang ini dengan paku kesulitan sering (terutama selama perkelahian bos diperpanjang), Anda memiliki permainan yang terlalu sering berfokus pada unsur-unsur yang lebih lemah. Untuk mendapatkan hasil maksimal dari The Baconing, Anda harus bermain pada kesulitan mudah untuk menghindari masalah tempur ini sehingga Anda hanya dapat menikmati bit komedi.