Tuesday, May 19, 2015

The Wonderful 101


Sudah berapa lama sejak Anda memainkan Games Equipment action combo-berat yang ingin menciptakan kembali getaran dari kartun Sabtu pagi? Karena ketika sesuatu meledak di The Wonderful 101, itu tidak dirancang untuk membangkitkan ketakutan seperti banyak permainan modern pasir, melainkan untuk memicu lebih pint-ukuran heroik dalam dunia yang penuh warna.Platinum Games 'game terbaru biaya Anda dengan mengelola massa pahlawan superpowered - The Wonderful 100 - dan penggembalaan ini juara kecil melalui set pieces berani dan serangan rumit tempur riuh. Meskipun Anda mengontrol pemimpin pak, sisanya riang mengikuti rumpun sedikit kacau, menunggu kesempatan mereka untuk bersinar.

Geng Anda dibanjiri dengan individu bertopeng, dan permainan bekerja dengan memiliki Anda makan orang-orang langsung ke serangan Anda. Senjata tumbuh lebih besar dan lebih kuat ketika lebih dari kelompok Anda dialokasikan untuk konstruksi mereka. Salah satu elemen yang paling lucu permainan adalah bahwa arsenal terbuat dari orang, bahkan sampai ke peluru yang ditembakkan dari pistol Anda. Tim selanjutnya didukung oleh penambahan sekutu sementara yang bisa direkrut sampai akhir setiap misi, dan mereka berada di pasokan, meskipun daftar permanen karakter lucu - hal olahraga seperti topi kukuk-jam, jarum suntik raksasa, dan kostum bak - dapat mengumpulkan dengan menempatkan karakter tersembunyi di setiap tingkat.

Senjata yang dipanggil ke dalam keberadaan dengan menggambar bentuk baik pada Wii U Gamepad atau dengan analog tongkat yang tepat, memberikan Anda pilihan untuk menyulap tinju, senjata, cambuk, dan sebagainya. Menggambar bentuk yang lebih besar, dan Anda mendapatkan senjata yang lebih baik, dan pemimpin partai - yang satu unit yang gerakan Anda langsung mengontrol - switch antara permainan tujuh karakter utama, sekelompok benua stereotip yang semua mengambil peran berbicara dalam script.

Pertemuan tempur awal yang sederhana, sehingga dapat dengan mudah adonan musuh, tetapi lawan menjadi resisten terhadap menumbuk tombol sebagai permainan berlangsung. Massa membuka segera tampak seperti sedikit lebih dari umpan meriam ketika Anda diadu melawan lebih besar, penjahat lebih rumit, yang membutuhkan metode tertentu serangan. Musuh berduri, misalnya, harus memiliki tonjolan mereka dicambuk off, dan bagian dalam tender musuh lapis baja tebal pertama harus retak terbuka dengan palu. Kelompok Anda bergerak jauh lebih lambat dengan senjata ditarik, juga, yang memaksa Anda untuk mempertimbangkan posisi Anda sebelum melakukan serangan Beautiful Word Sand Design

Menggambar bentuk menguras energi bar, yang membutuhkan waktu untuk mengisi ulang, dan senjata bertenaga-up Anda hanya tinggal dalam bentuk terkuat mereka selama beberapa detik, membutuhkan Anda untuk redraw bentuk untuk mengisi kembali ke kekuatan maksimum. Ada bar hidup untuk melestarikan, tapi merekrut anggota tentara Anda tidak individual binasa, bukan meletakkan bingung dan absen selama beberapa detik sebelum melompat kembali ke medan. Ketika turun, mereka tidak mampu untuk bahan bakar persenjataan Anda, memaksa Anda untuk tetap di kaki belakang sampai mereka sembuh. Musuh yang gemuk, ulet, dan berlimpah, melemahnya potongan tebal keluar dari bar hidup Anda ketika mendarat hit sukses - seperti banyak gaya dan teknis permainan Platinum, pertahanan yang baik adalah yang tidak terpisahkan.

Inti kesombongan - dan daya tarik utama - pertempuran The Wonderful 101 ini adalah menyeimbangkan risiko menggambar mereka bentuk yang lebih besar dengan gembira, reward pembantaian-sarat melepaskan kesibukan menghancurkan gesekan dengan pedang terisi penuh. Tapi gambar bisa merasakan fiddly di kepala saat ini. Senjata sebelumnya, seperti pedang dan senjata, umumnya merasa bergairah dan responsif, tetapi campuran garis dan lingkaran diperlukan untuk menarik senjata kemudian, seperti palu dan bom, yang lebih rumit, dan karena itu rentan terhadap kesalahan yang tidak diinginkan akibas-trip-undead-and-undressed



The Wonderful 101 menarik banyak pengaruhnya dari tokusatsu Jepang, efek-sarat acara seperti Ultraman, Godzilla, dan Kamen Rider. Dan sementara pertempuran tidak diragukan lagi bahan bakar permainan, cerita tidak masuk akal bergemuruh sepanjang bersama-sama. Ini adalah plot sengaja tipu tentang invasi alien, dikemas dengan lelucon yang mendarat lebih efektif daripada banyak output lainnya Platinum Games '. Ada puluhan kapal-kapal asing, armada musuh, dan kelompok elit penjahat bos yang perlu terlempar di tingkat yang naik dari lintasan memutar dan kehancuran indah. Permainan ini juga dilengkapi bahasa Inggris dan audio dan sub judul Jepang, yang adalah sentuhan yang bagus.

Lelucon permainan sering memukul tanda, seperti ketika kekar, palu-menghunus tapi karakter Rusia tragis malu meraba-raba usahanya untuk memberikan garis penutupan bernas setelah cepat-waktu secara ekstensif koreografer acara pertempuran. Beberapa lelucon jatuh datar, bagaimanapun, dan bagian tengah permainan menjadi tidak perlu dibebani dengan dialog dan plot. Ini juga sedikit menyakitkan, cara kamera permainan begitu terobsesi dengan zoom pada posteriors karakter wanita permainan, yang menambahkan elemen aneh makin maraknya ke kejar-kejaran dinyatakan menyenangkan manis.

Akiba's Trip: Undead and Undressed


Fakta bahwa permainan yang disebut Akiba dunia perjalanan: Mati & pakaian tidak benar-benar hambar mungkin prestasi terbesarnya. Ini adalah beat 'em up di mana tujuan utamanya adalah untuk melucuti semua musuh pakaian mereka - premis Games Equipment yang membuktikan rintangan sulit untuk melompat. Kamera menarik perhatian pada pakaian minim dan payudara melenting musuh yang haus darah Anda saat Anda metodis mengekspos tubuh mereka, tapi - percaya atau tidak - melampaui permen mata sederhana. Kisah konyol melakukan yang terbaik untuk membenarkan volume tipis kulit yang terbuka, dan penyebaran sama karakter laki-laki dan perempuan berarti Anda akan melihat seperti banyak pakaian berenda seperti yang Anda lakukan whities keterdekatan. Sayangnya, Akiba ini perjalanan hanya tidak menyenangkan untuk bermain, dan yang membuat tembakan panty terus-menerus dan humor bersemangat bahkan lebih sulit untuk perut.

Beruang dengan saya karena saya menjelaskan narasi berbelit-belit. Anda memasukkan Akihabara, distrik elektronik di Tokyo, selama wabah musuh vampir disebut Synthisters. Musuh-musuh yang kuat adalah manusia, tapi sekarang berkeliaran di jalanan berharap untuk menghisap energi kehidupan dari warga tidak curiga kota. Protagonis disesuaikan Anda, bersama dengan medley dari pejuang kemerdekaan penuh warna, berkomitmen untuk membersihkan rumah mereka satu-satunya cara mereka tahu bagaimana - oleh pengupasan oposisi turun ke pakaian mereka. Seperti vampir yang sebenarnya, Synthisters sensitif terhadap sinar matahari, sehingga mengungkapkan kulit mereka menyebabkan mereka untuk membakar dan kembali ke bentuk manusia Dead Rising 3 Apocalypse

Benang membongkar untuk mengekspos keterlibatan perusahaan kumuh dan serangkaian penjahat tidak mungkin, tetapi tidak cukup untuk menutupi sifat menggelisahkan dari Akiba ini perjalanan. Anda menghabiskan sebagian besar waktu Anda merobek sebanyak pakaian mungkin untuk mengekspos tubuh anime hampir telanjang ke dunia, yang dimaksudkan untuk menjadi nyata menarik di sini. Stripping bos akan sering mengakibatkan pandangan yang lebih rinci sering tidak realistis, tokoh digambar tangan mereka, jadi jika itu berbusana tipis tubuh anime yang Anda cari, Anda akan menemukan mereka di sini di sekop. The sindiran tak henti-hentinya dalam dialog hanya melemahkan pembenaran narasi Beautiful Word Sand Design sudah tipis untuk ketelanjangan parsial, dan sementara fokus pada kulit telanjang bukanlah satu-satunya daya tarik, aku masih merasa tidak nyaman dengan apa yang diminta dari saya.

Anda bisa berpesta dengan baik pejuang kemerdekaan pria dan wanita saat berpatroli di jalan-jalan, tetapi sebagian besar waktu Anda akan dihabiskan terkesan sekutu montok Anda. Bagaimana Anda memilih untuk merespon selama percakapan menentukan yang sayang Anda mengumpulkan, dan bahkan ada satu set dilemparkan anggota yang dapat memberikan update yang wanita dalam hidup Anda telah menjadi yang paling kepincut dengan Anda. Ini adalah mekanik sebagian besar dangkal yang mengarah ke pertukaran asing selama skenario jika dipanaskan. Bicara tentang bagaimana Anda akan menyelamatkan kota Anda atau menemukan sumber ancaman Synthister sering diikuti dengan frase gratis canggung bertujuan teman masa berdada Anda.

Monday, May 18, 2015

Dead Rising 3: Apocalypse Edition


Dalam dunia Harry Potter, di mana hukum seleksi alam tampaknya mendukung mana gen membawa paling imajinasi, terdapat spesies disebut Boggart yang mengambil penampilan ketakutan terbesar Anda, dan dikalahkan oleh tawa. Sayangnya bagi masyarakat miskin Boggart, ada juga mantra yang laser ditargetkan pada kelemahan ironis, seperti Harry & co. menemukan dalam kelas. Dengan gelombang tongkat sihir dan mantra "Riddikulus," Boggart dalam bentuk diasumsikan dari laba-laba raksasa akan bersepatu dengan delapan sepatu roda. Seekor ular Boggart akan ajaib transmogrified menjadi Jack-in-the-box, yang sebenarnya agak creepier, benar-benar. Alan Rickman berakhir di gaun untuk beberapa alasan. Saya belum membaca novel, sehingga film agak membingungkan bagi saya. Tapi pelajaran dari Boggart adalah salah satu yang akrab semua sama - Anda dapat menguasai objek ketakutan Anda dengan rendering itu tidak masuk akal.

Boggarts kami semua zombie hari ini. "Walkers" di The Walking Dead, "terinfeksi" di Resident Evil, "vampir" di Saring The ... semua menakutkan di kanan mereka sendiri, tentu saja, tapi wabah zombie juga cenderung mencerminkan kembali kepada kami ketakutan kita tentang masyarakat modern. Kami menonton kesekian bilik-penghuni kami ditelan oleh gerombolan dan berpikir - harus kita menjadi terlalu menetap? Kami menatap, sebagai aliansi rapuh korban patah tulang lebih yang harus membuat pelarian untuk pistol suar di laci pickup ini - akan kita mengorbankan diri kita untuk orang yang kita cintai? Bisa pemerintah harus * yang * korup? Telah generasi selfie menjadi terlalu egois untuk bertahan kiamat? Ini semua mendapatkan sedikit berat dan agak luar biasa

-suddenly ada Dead Rising, berjalan zombie lebih dengan mesin pemotong rumput, memukul mereka dengan mesin tolol, kemacetan kepala pancuran ke kulit kepala mereka yang menyebabkan mereka untuk memancarkan cairan kranial melalui nozzle. Sejak awal generasi konsol terakhir, seri petarung Capcom telah menjadi salah satu badut hidung lebar di wajah mayat hidup, sekarang tiga entri dalam. Rilis terbaru - Mati tahun lalu Meningkatnya 3 Games Equipment - telah baru dicetak pada PC, menempatkan Keyboard & mouse pengguna dalam jumpsuit satu Nick Ramos, Los Perdidos mekanik dan baru lahir zombie Pembunuh. Sementara Edition Wahyu tidak port PC yang paling penuh cinta dibuat sekitar (terkunci pada 30 frame per detik dan anak laki-laki gelisah), kualitas adalah menyenangkan cukup, mendukung kontroler atau keyboard dengan baik, dan permainan empat misi download konten datang dibundel dalam.

Kota Los Perdidos adalah dalam cara yang buruk. Sudah semua tapi diberikan kepada mayat reanimated, dan seperti yang kita bergabung Ramos dan band yang kecil dari sisa makanan, mereka mencoba untuk juri-rig moda transportasi yang akan membuat mereka keluar dari Dodge. Mereka melawan jam cukup ketat, tetapi jika Anda sedang bermain di termasuk "Mimpi buruk Mode," itu tidak begitu ketat untuk mencegah Ramos dari memanjakan dalam jumlah berlebihan berbagai macam melucu dan tugas speciously relevan untuk korban lainnya kota . Mengumpulkan tiga kaleng semprot, menemukan bahwa kehilangan tas, dan bisa Anda berhenti oleh apotek di jalan kembali? Game dengan semacam ini sikap laissez-faire pada arah cenderung ke arah moral tidak konsisten, protagonis aneh sepakat, dan Dead Rising 3 tidak terkecuali. Ambil Ramos 'tidak bersalah, hampir anjing-cinta semacam kasih sayang untuk sesama anggota kelompoknya, bernama Annie. Ketika Annie lalat kandang, ia relawan untuk menangkap dan memberikan dia sosok bayangan yang ingin dia untuk beberapa akhir tidak diketahui. Beberapa adegan kemudian, ketika itu mengungkapkan bahwa Annie bagian dari sebuah band pemberontak "Narkotika" (analogi dunia nyata yang dipanggil, kemudian sewenang diabaikan), Ramos kembali di sisinya, dan tidak pernah pertanyaan dinaikkan.

Permainan ini dibebani dengan nada sangat seksis dan kejam.
Ramos mungkin hanya sedikit lebih tanggap dari sisa-sisa terhuyung-huyung dari sisa rakyat. Tapi untungnya bagi dia, gerombolan kurang ancaman dari itu adalah perlahan-lahan bergeser, objek lesu akan ditindaklanjuti - listrik secara massal, mungkin, atau membuka lebih dengan mesin giling. Sejauh raisons d'ĂȘtre pergi, itu tidak banyak, bahkan jika Dead Rising 3 ini zombie mendapatkan penagihan kedua arsenal yang tidak biasa. Sensasi pemampatan mereka memakai tipis ketika Anda menyadari sejauh mana haplessness mereka - berdiri di atas jalan, dan satu demi satu akan tersandung miring, membentuk tumpukan mayat hidup mati tanpa Anda begitu banyak seperti revving gergaji Anda. Bahkan mayat dibangkitkan layak badan sedikit lebih dari ini, jika hanya untuk membuat besting sedikit memuaskan. Dead Rising 3 terasa lebih-tuned untuk mengakomodasi aktivitas pemain. Menembakkan senjata ke dalam ruang antara dua zombie tampaknya konsisten menghasilkan salah satu dari mereka mendapatkan hit. Menekan tombol pemutar merasa diprioritaskan dengan cara yang membuat zombie muncul hampir hormat ketika Anda menyeberang ke tengah-tengah mereka, mengacungkan ikan todak a-swingin '. Ini juga cepat mengungkapkan bahwa Ramos yang kebal terhadap "gigitan," dan Anda bisa mengatakan bahwa cokelat tua ini merupakan kerusakan akhir dari "ada tapi untuk kasih karunia Allah" hubungan antara korban dan shambler. Dead Rising 3 ini zombie, thusly dikebiri dan sepenuhnya bercerai dari status mereka sebagai manusia-sekali, bisa lebih nyaman duduk di bidik mengatakan, daun-blower yang kebakaran "pijat pribadi" rudal Beautiful Word Sand Design

Tidak secangkir teh Anda? Mungkin palu dengan granat saluran ditempelkan ke kepalanya, kemudian? Bagaimana dengan kendaraan yang tunas kembang api yang menembus zombie dan meluncurkan mereka ke langit? Pada satu titik saya sengaja menemukan sebuah kamus yang dapat weaponized. Nah bermain di sana, Dead Rising 3: Anda tahu semua orang punya yang satu item mereka ingin memukul orang dengan. Ada gudang sangat beragam berbohong tentang, memohon untuk dijemput dan mengacungkan oleh pemain penasaran, dan senjata ad hoc dan kendaraan dapat dilempar bersama-sama dengan beberapa klik mouse. Ini memalukan bahwa kombinasi imajinatif hanya dapat dilakukan sekali dibuka melalui cetak biru tertagih ditandai pada peta Anda, namun. Rapi, dijatah aliran cetak biru membunuh potensi untuk penemuan kreatif dalam mendukung imbalan lebih preskriptif. "Berikut adalah kerucut lalu lintas" Dead Rising 3 kata, seperti orang tua jengkel tween itu, "Pergilah melakukan sesuatu dengan kerucut lalu lintas."


Ingatlah untuk mengubah minyak setiap 3 bulan atau 5.000 zombie, mana yang lebih dulu.
Ada sesuatu dari kebangkitan dari Los Angeles 'gepeng - empat kelompok low-rise lansekap kota terhubung melalui tersimpul landai jalan raya. Tapi rasanya terlalu dipentaskan, terlalu mandiri, dan dengan cepat mulai merasa seperti Anda berada tikus laboratorium, bersepeda di trek yang sama, berputar di blok berwarna sama untuk potongan yang sama keju. Ambil naik di salah satu causeways panjang mencakup, dan Anda dapat melihat orang mati-zona untuk kedua sisi: tanah kosong di sudut-sudut persimpangan, mengepung oleh barikade. Ada sejumlah melelahkan dari hambatan dalam ruang dimainkan juga, dan mereka jarang mengalihkan Anda ke daerah-daerah yang menarik. Kebanyakan mereka putus aliran mengemudi, yang menjadi segera menjengkelkan ketika beberapa tugas pasti memaksa Anda untuk bepergian bolak-balik antara beberapa kabupaten. Ada beberapa pementasan pintar, seperti kembang api toko terbuka Anda mungkin hanya meniup melalui saat mengemudi low rider penuh tangki bahan bakar longgar. Tapi pengecualian ini membuat blandness besar semua lebih mencolok Ultimate Nes Remix

Tapi, hei, ada yakin banyak zombie. Banyak dari Dead Rising 3 ini gambar yang paling abadi datang ketika Anda berdiri di atas beberapa mobil terbakar, survei bidang ratusan di layar mayat hidup dengan tangan mereka terentang. Anda seorang bintang rock pasca-apokaliptik, kadang-kadang, dan mungkin Anda bahkan memegang kapak yang tepat. Namun Dead Rising 3 mengulangi pelajaran umum fiksi zombie: bahwa di dunia di mana mayoritas penduduk makan otak, bahaya yang menonjol masih ditimbulkan oleh sesama manusia. Dalam pandangan lama, bahaya yang berasal dari umum kekuasaan-gila yang akan nuking Los Perdidos dalam enam hari. Tapi di sini-dan-sekarang, ancaman terbesar datang dari berbagai bos manusia permainan. "Psikopat pertempuran," karena permainan Dubs mereka.

Perkelahian ini terbukti lebih sulit daripada makhluk zombified Ramos berjalan melawan. Bahkan ada cutscene mana baru, jenis zombie terus terang menakutkan terungkap, dan, lihatlah, ketika kontrol diserahkan kembali kepada Anda itu secara misterius hilang, kemudian diturunkan menjadi tipe musuh baru yang hanya Mempopulai jalan-jalan - sedikit lebih keras dari pakan ternak normal, tetapi sama-sama rentan terhadap steamrollercycle api melempar, ternyata. Manusia Anda melawan, sebaliknya, adalah benar peluru-spons, dan hanya cukup cerdas untuk mempekerjakan frustasi setrum-kunci yang memantul Nick sekitar medan perang, atau biaya yang bergerak di rumah dengan kemauan. Mereka semua tampaknya pak beberapa meter kesehatan. Hal menakutkan.

Sunday, May 17, 2015

Ultimate NES Remix


Dengan potongan seukuran gigitan tantangan NES nostalgia, game NES Remix selalu tampak lebih cocok untuk 3DS daripada diperpanjang sesi di depan Wii Mungkin itu sebabnya, meskipun Ultimate SPN Remix menjadi kompilasi sederhana yang dua pendahulunya sofa-terikat, itu begitu menarik.

Tentu saja Games Equipment, banyak dari daya tarik yang datang ke betapa diinvestasikan Anda berada di alam semesta Nintendo. NES Remix adalah semua tentang nostalgia, dari musik 8-bit-terinspirasi dan menu, untuk pemotongan klasik permainan yang membentuk banyak tantangan. Seperti game yang menginspirasi mereka, tantangan remix bermain dengan mekanik tua-sekolah skor mengejar dan kecepatan, fokus pada ketangkasan dan konsentrasi lebih kesombongan yang lebih modern seperti aksesibilitas dan cerita. Itu bukan untuk mengatakan mengetahui bagaimana membuat Mario melompati satu set kendala sangat menantang, namun hal ini melawan waktu ketika hambatan tiba-tiba berubah tak terlihat pasti adalah.


Untuk pemburu skor dan kesulitan penggemar, SPN Remix terbukti menjadi pengalaman yang menghibur. Permainan remix dibagi menjadi beberapa tantangan, yang masing-masing penghargaan Anda dengan peringkat bintang, tergantung Beautiful Word Sand Design pada berapa lama waktu yang diperlukan untuk menyelesaikannya. Sebagai seseorang yang tidak bisa meninggalkan cukup baik saja, melihat mereka penyelesaian satu dan bintang dua terletak di antara bertiga mengkilap yang cukup membuatku gila; ketika completist berkendara tendangan, itu sangat sulit untuk berhenti

Mario tantangan membuktikan menjadi yang paling menyenangkan, yang seharusnya tidak mengejutkan mengingat kecemerlangan permainan mereka berdasarkan. Ada sedikit adaptasi yang diperlukan untuk menyesuaikan Mario menjadi potongan seukuran gigitan, dengan kecepatan berjalan, mengumpulkan koin, dan mengalahkan bos Bowser klasik yang membentuk sebagian yang baik dari tantangan. Ada beberapa rapi twists formula mana Mario tak terkalahkan untuk seluruh tingkat, atau di mana beberapa 1-Up jamur yang tersembunyi di layar bagi Anda untuk menemukan. Versi Remix mengambil hal-hal lebih lanjut, pemblokiran bagian dari tingkat, menambahkan mengganggu klon, dan mengganti karakter dengan orang-orang dari Mario sekuel This War OF Mine

Saturday, May 16, 2015

This War of Mine


Satu jam ke ini Perang Tambang, saya terus berpikir tentang itu sedikit di The Last of Us di mana seseorang entah bagaimana jernih cukup di tengah zona perang untuk coretan "Apa yang terjadi ketika makanan habis?" pada dinding beton di jalan raya didukung-up. Ini sedikit berarti detail latar belakang sana. Di sini, itu semua memakan Games Equipment, panik serangan-inducing sumber rasa takut.

Ini bukan pertanyaan permainan tentang perang yang pernah bertanya, dan ketika itu menunjukkan jawabannya, itu tidak pernah di sedetail emosional seperti yang ditampilkan di sini. Bahkan dalam permainan seperti Spec Ops: The Line, yang bertujuan untuk mengukur tol pada orang-orang berperang terlalu lama, itu bukan pertanyaan yang Anda butuhkan untuk mengatasi, karena hanya ada satu cara Anda dapat pernah berinteraksi dengan orang-orang di depan pistol Anda. Ketika tentara mil jauhnya, ketika asap membersihkan, dan setiap rumah pelabuhan hantu tidak bersalah, berapa lama Anda miliki sebelum kemanusiaan dasar tidak lain adalah kebisingan latar belakang dibandingkan dengan Deru konstan perut lapar?

Jawaban saya sendiri untuk pertanyaan yang datang sekitar 12 hari ke ini Perang Tambang. Semua jalan yang sah untuk memperoleh bahan makanan - melalui barter, mengais-ngais reruntuhan dibom-out, menjebak hewan - telah habis. Kami hanya senjata linggis dan pisau, yang aku pergi dengan orang yang saya diberitahu untuk berjaga semalam di rumah. Satu-satunya pilihan yang tidak melibatkan pasti mengambil peluru yang terlibat memasuki pinggiran kota yang relatif tak tersentuh. Tidak ada keamanan, tapi kau mengatakan ada banyak makanan dan persediaan ada ... asalkan Anda bersedia untuk mencuri mereka. Dengan tidak ada alternatif lain yang layak, saya pergi. Seorang pria tua membuka pintu, mengatakan istrinya sakit, dan mereka tidak bisa berbagi. Dia berdiri di sana, menghukum karakter diam saya. Dan saya kemudian harus menimbang kelangsungan hidup kelompok saya versus meneror rumah pasangan tua.
Empat jam kemudian, saya kembali ke rumah dengan persediaan cukup untuk makan selama seminggu lurus.
Seminggu setengah kemudian, pemulung saya masih belum diampuni dirinya.
Benar, minuman keras sebelum tidur. Karena, prioritas.
Penyesalan sebenarnya nyata, hal jelek untuk mengunjungi pada korban di ini Perang Tambang. Penyesalan menyebabkan karakter untuk bergerak lebih lambat, menggantung kepala mereka, memutuskan untuk tidak melakukan tugas-tugas sederhana karena pointlessness dari itu semua. Teman-teman Anda di rumah mungkin merasa bersalah luar biasa tentang penggunaan barang-barang curian. Dan dibiarkan, rasa bersalah tersebut dapat bercokol dalam depresi melumpuhkan dan, lebih buruk, menyebabkan bunuh diri. Dan itu salah satu yang lebih usus yang menyayat cara penyelesaian kecil Anda dapat hancur - meskipun ada juga jauh cara yang lebih jelas. seperti mendapatkan ditembak, ditusuk, dipukuli, dan, tentu saja, mati kelaparan. Tugas Anda, sebagai pemain, adalah untuk berjuang melawan yang baik, tapi tidak melawan peluru militer dan bom, atau tentara menyerang; Anda malah harus menjaga segala sesuatu yang lain yang tersisa dalam abu belakang mereka Beautiful Word Sand Design


Berikut adalah versi 2.5D menindas muram dari The Sims, yang diberikan dalam indah, tapi menakjubkan, terus bergerak gaya seni pensil. Anda mulai dengan tiga korban yang telah berlindung di sebuah rumah berlantai tiga bobrok: dua teman masa kecil, dan koki TV pengungsi yang kebetulan berada di tempat yang salah pada waktu yang salah. Permainan tidak memberikan tutorial tentang cara menggunakan apa-apa, tapi itu cukup sederhana untuk memcahkan setelah hanya beberapa menit. Pada siang hari, makanan dan tempat tinggal harus cermat dipersiapkan, dan alat-alat yang mudah hidup modern kita semua anggap remeh sekarang langka atau perlu dibangun sepenuhnya dari awal. Pada malam hari, pasokan baru harus memulung dari daerah sekitarnya saat Anda berdoa tidak ada yang memiliki ide yang sama tentang penjarahan tempat Anda. Untungnya, permainan tidak pergi untuk realisme lengkap, yaitu Anda tidak perlu bertanya-tanya mengapa mantan pemain sepak bola tahu bagaimana membangun berbagai dapur lengkap dari kotak sampah acak dan papan kayu. Persediaan Anda disimpan di bawah judul sederhana seperti "elektronik," "bahan bakar," dan "bagian", dan selama Anda memiliki cukup dari mereka, Anda dapat menjalankan ke meja kerja dan kerajinan Anda apa pun yang Anda butuhkan di akan, dari kenyamanan seperti kursi dan tempat tidur, untuk alat bertahan hidup sederhana seperti perangkap hewan kecil dan kolektor air hujan; Anda juga dapat melakukan hal-hal yang lebih kompleks seperti memperbaiki senjata yang rusak dan baju besi Blackguards 2

Caranya, tentu saja, sebenarnya memiliki sumber daya atau bahkan energi untuk semua itu. Ketika Anda memulai permainan, semua selamat Anda kelaparan, satu terluka, dan satu sakit. Cenderung mereka adalah prioritas utama, sehingga Anda harus mencuri sekitar rumah pertama untuk bahan yang cukup untuk membangun tempat tidur, atau menemukan makanan, atau membangun kompor minyak mentah. Tapi bagaimana jika Anda kehabisan bahan awal? Siapa yang tidur di tempat tidur bukannya di lantai? Siapa yang makan malam? Apakah seseorang sakit atau terluka cukup untuk menjamin menghabiskan sumber daya pada meds bukannya sekop untuk menggali puing-puing? Kemudian, ini memberikan cara untuk kekhawatiran yang lebih besar, seperti apakah teman serumah Anda memendam dendam untuk sesuatu yang Anda lakukan saat mengais-ngais malam sebelumnya, atau apakah mereka akan tenggelam dalam depresi karena gesekan dengan makanan mentah, tanpa gangguan atau kesenangan sederhana seperti buku, kopi, minuman keras, atau rokok. Bagaimana karakter akan bereaksi jika Anda harus membakar buku terakhir di rumah untuk memanaskan tempat untuk malam?

Friday, May 15, 2015

Blackguards 2


Rasanya sangat baik menjadi buruk. Taktis role-playing game Blackguards 2 memahami bahwa membiarkan keluar iblis-iblis dalam memainkan penjahat dapat menjadi salah satu hal yang paling katarsis tentang bermain game. Dalam hal ini, Daedalic Entertainment keran langsung ke vena kejahatan dengan kisah nikmat gelap yang kemuliaan sedemikian hiburan hitam hatted sebagai mengambil budak, okaying pembantaian medan perang, dan menggantung tahanan sebagai alternatif yang hemat biaya untuk makan mereka. Ini kepribadian petak tanpa henti suram lebih ditingkatkan dengan permainan mekanik cerdas dan licik (jika lamban sedikit) tempur yang menawarkan tantangan baik di medan perang dan ketika menipu keluar anti-pahlawan Anda. Gimmick dan gameplay yang dicampur ke dalam Games Equipment campuran memuaskan yang keluar sebagai ramuan unik sama dengan lebih banyak daripada jumlah bagian-bagiannya, terutama jika Anda kadang-kadang suka berjalan di sisi gelap.

Hati Blackguards 2 mungkin hanya menjadi dua ukuran terlalu kecil. Seperti pendahulunya awal 2014 permainan, The Dark Eye: Blackguards (meskipun perubahan nama kecil, sekuel ini masih membutuhkan aturan dan pengaturan dari Jerman pena-dan-kertas Peran permainan The Dark Eye), Daedalic Entertainment sekali lagi menawarkan up pengalaman suram di mana Anda bermain orang-orang jahat dalam kampanye pemain-satunya tunggal (satu-satunya modus bermain). Kali ini keluar awak jahat dipimpin oleh protagonis baru Cassia, seorang wanita bangsawan yang dimulai pertandingan di tempat yang sulit. Benar-benar sulit. Alih-alih memanggil pengacara perceraian, hubby raja nya Marwan telah dibuang ke dalam penjara labirin-seperti yang akan gila karena kesepian atau dibunuh oleh ribuan laba-laba beracun raksasa yang menyebut tempat rumah. Cassia berhasil melarikan diri setelah empat tahun lama, tapi pada saat ia meninggalkan dia teman berkaki delapan dia baik gila dan facially cacat oleh racun laba-laba. Alih-alih mengadopsi ceria, pendekatan Rocky Dennis kepada dunia, meskipun, ia berubah menjadi kejam, mengoceh nutbag terobsesi dengan membunuh mantan suaminya dan mengambil alih kerajaan melalui menggunakan orang-orang terburuk di tanah sebagai antek dan merekrut sekelompok tentara bayaran brutal untuk melayani sebagai tentara keterkejutannya.

Tidak banyak di sini dimainkan untuk tertawa. Cassia adalah mengganggu gila. Salah satu pilihan dialog mari kita bicara untuk dirinya sendiri, yang umumnya menghasilkan ramblings gila seperti "Semuanya menatapku dengan mata seperti duri ... mereka ingin menusuk saya untuk melihat apakah saya berdarah!" Jadi, kacang-kacangan, tetapi tentu saja tidak dengan cara ha-ha. Cassia cepat berubah menjadi game anti-hero untuk usia. Gengnya dari bejat, kikir, sadis, dan bunuh diri kawan-kawan hanya sebagai tercela, dengan sejumlah gangguan kejiwaan yang diambil langsung dari DSM-5. Semua dibawa ke kehidupan melalui panjang dan beragam pilihan percakapan yang ditawarkan terus-menerus melalui kampanye selama hub kamp dan kota layar antara misi, ketika Anda dapat trade off antara mengobrol dengan teman membunuh Anda dan berbelanja untuk gigi. Kepribadian yang mapan melalui scripting wawasan dan suara akting mengesankan. Semua menjadi individu yang berbeda pada akhirnya, meskipun beberapa perbedaan ini didasarkan pada penokohan kardus-potongan menarik dari klise fantasi seperti mulia barbar dan kerdil tamak Beautiful Word Sand Design


Semuanya mendapat nastier sebagai permainan berjalan bersama. Cassia secara teratur diberikan pilihan untuk ekstra pengecut melalui pilihan di mana Anda dapat WindWard mengancam tahanan, pembantaian oke, mengatur godaan, dan menggantung tahanan setelah pertempuran karena Anda tidak ingin menghabiskan uang pada menjaga mereka hidup. Yang mengatakan, plot utama adalah sesuatu kekecewaan. Sementara Cassia dan karakter utama lainnya pasti mengesankan, mereka tidak terlalu baik-bulat. Terlalu banyak yang tersisa dijelaskan, dan bahkan pencarian cerita yang berbelit-belit. Penawaran quest utama dengan sesuatu yang disebut Melodies dari Kreator, yang digunakan untuk mengontrol monster. Siapa Kreator ini? Apa kesepakatan mereka? Yah, mereka merupakan "aliansi chimerologists," tentu saja. Semuanya jelas belum? Semakin banyak karakter berbicara, semakin jelas semuanya menjadi.

Thursday, May 14, 2015

Windward


Pada awal Windward, Anda disajikan dengan empat faksi untuk memilih dari. Dalam maritim game action / eksplorasi Tasharen Entertainment, faksi ini mewakili empat gaya bermain Windward nominal menawarkan: eksplorasi, tempur, perdagangan, dan diplomasi (baca: questing). Dalam permainan menguap-merangsang jam pertama, yang mungkin tampak seperti deskripsi yang tepat untuk potensi di dunia set yang dihasilkan secara prosedural di depan Anda. Tapi seperti Anda tenggelam lebih banyak waktu dalam Windward, kesamaan untuk Sid Meier Pirates! mengungkapkan diri untuk menjadi topeng - namun masih menemukan lebih banyak di Games Equipment waktu untuk menguap, untuk mengukur baik

Windward menampilkan dirinya sebagai "bagan petualangan Anda sendiri" tinggi-laut simulator menjanjikan hamparan besar laut, perdagangan ekonomi yang kompleks, keterlibatan diplomatik, dan beroktan tinggi pertempuran laut untuk siapa pun yang ingin menemukan Magellan batin mereka atau Laksamana Horatio Nelson. Anda berlayar kapal Anda (dan armada kecil Anda berkumpul di awal permainan) sekitar dihasilkan secara prosedural barang laut perdagangan, berburu bajak laut, mengepung kota, dan membangun hubungan diplomatik dengan kota-kota dan menentang aliansi. Tapi setiap modus fitur kedalaman kursus filsafat mahasiswa tingkat, dan jika Anda ingin terlibat dalam salah satu pilihan non-tempur menawarkan permainan, Anda harus berurusan dengan hafalan, padding berbahan bakar tempur untuk membentang panjang.

Untuk permainan yang memiliki seluruh faksi didedikasikan untuk perdagangan, sistem ekonomi Windward adalah baik lucu sederhana dan terlalu ditarik keluar. Cara terbaik (jujur, itu satu-satunya cara yang dapat diandalkan) untuk mendapatkan uang di Windward adalah melalui perdagangan. Anda memasukkan sebuah kota (melalui menu hambar) dan baik membeli barang warga memiliki terlalu banyak atau menjual mereka barang mereka kekurangan. Itu dia. Ini tidak pernah menjadi lebih rumit dari itu. The menjengkelkan, porsi memakan waktu dari sistem ini adalah bahwa untuk beberapa jam pertama dari permainan, Anda terjebak dengan kapal dengan kargo dua-slot, yang berarti Anda hanya bisa menjual dua barang perdagangan pada suatu waktu. Jadi Anda terpaksa membuang-buang waktu berlayar di sekitar peta ini besar-Christian bongkar kargo Anda daripada mengurus sejumlah besar bisnis Beautiful Word Sand Design

Untuk lebih kejengkelan itu, sistem questing / diplomasi - yang memberi makan ke dalam pengalaman Anda bisa membuat kapal Anda lebih baik (baca: survivable) - juga mengambil ruang di kargo Anda. Jadi, jika Anda sedang mengangkut penumpang untuk pencarian, Anda dapat hanya membawa satu perdagangan yang baik. Yang menciptakan insentif yang menarik untuk memastikan Anda memaksimalkan waktu Anda, tetapi sebagian besar menciptakan insentif untuk tidak pernah quest (dan karena itu jarang terlibat dalam jasa membangun hubungan langsung) karena tidak pernah membayar setengah serta sisi yang lebih hafalan perdagangan .

Untuk permainan yang memiliki seluruh faksi didedikasikan untuk perdagangan, sistem ekonomi Windward adalah baik lucu sederhana dan terlalu ditarik keluar.


Tapi, tunggu! Eksplorasi! Saya suka eksplorasi! Aku akan menghabiskan berjam-jam hanya berjalan di sekitar The Elder Scrolls V: Skyrim dan tidak melawan siapa pun (jika saya dapat membantu), atau questing, atau melakukan apa-apa karena saya hanya ingin mengambil di lingkungan cantik menyadari. Saya dengan senang hati akan tersesat di bagian Brooklyn Saya tidak pernah dikunjungi sebelumnya karena saya akan diatasi dengan rumah-rumah Victoria yang menakjubkan, pohon-pohon yang tampaknya lebih dari sekadar streetside window dressing, dan gereja-gereja yang tak terhitung keajaiban arsitektur asli. Eksplorasi di Windward pernah mencapai sebagian kecil dari kenikmatan yang, karena eksplorasi menyenangkan dan memabukkan hanya ketika Anda disajikan dengan ruang perlu ditelusuri. Lewatlah Rumah secara harfiah berjalan melalui rumah Anda, tapi setiap sudut dan celah dari tempat tinggal Greenbriar menawarkan sekilas ke dalam kehidupan keluarga. Eidolon tetes Anda menjadi hutan besar-besaran dan mengundang Anda untuk tersesat dan terlibat dalam cerita lingkungan sangat halus. Windward memberikan rantai hambar dari pulau dan lautan, dan Anda tidak pernah tanpa efek arah saja berguna memberitahu Anda ke mana harus pergi. Seluruh Fraksi permainan tidak memiliki alasan untuk ada karena itu merupakan bagian berarti dari pengalaman Windward how-to-survive-storm-warning-edition

Tempur ada untuk memecah monoton dari tiga loop mekanik inti lainnya dalam permainan, tapi itu akan terjebak dalam monoton hafalan sendiri. Dibutuhkan beberapa jam untuk kapal Anda untuk mendapatkan kemampuan tempur luar berputar-putar di sekitar musuh, auto-menembak Anda, dan menunggu cooldown pada voli Anda menembak untuk menyegarkan. Itu membosankan tapi adil untuk kapal tunggal Anda temui di awal permainan, tetapi sekali Anda menemukan lebih banyak kapal di daerah kedua permainan - peta diakui besar dunia Windward dunia dipecah menjadi potongan signifikan lebih kecil - sukses dalam kapal tempur menjadi Pertanyaan sewenang-wenang "akan permainan mengirim lebih banyak kapal di saya daripada saya mungkin bisa menangani" sampai Anda mendapatkan lebih banyak upgrade. Menaklukkan kota-kota melibatkan menjatuhkan jangkar dalam lingkaran luar pelabuhan untuk jangka nominal waktu.