Saturday, May 16, 2015

This War of Mine


Satu jam ke ini Perang Tambang, saya terus berpikir tentang itu sedikit di The Last of Us di mana seseorang entah bagaimana jernih cukup di tengah zona perang untuk coretan "Apa yang terjadi ketika makanan habis?" pada dinding beton di jalan raya didukung-up. Ini sedikit berarti detail latar belakang sana. Di sini, itu semua memakan Games Equipment, panik serangan-inducing sumber rasa takut.

Ini bukan pertanyaan permainan tentang perang yang pernah bertanya, dan ketika itu menunjukkan jawabannya, itu tidak pernah di sedetail emosional seperti yang ditampilkan di sini. Bahkan dalam permainan seperti Spec Ops: The Line, yang bertujuan untuk mengukur tol pada orang-orang berperang terlalu lama, itu bukan pertanyaan yang Anda butuhkan untuk mengatasi, karena hanya ada satu cara Anda dapat pernah berinteraksi dengan orang-orang di depan pistol Anda. Ketika tentara mil jauhnya, ketika asap membersihkan, dan setiap rumah pelabuhan hantu tidak bersalah, berapa lama Anda miliki sebelum kemanusiaan dasar tidak lain adalah kebisingan latar belakang dibandingkan dengan Deru konstan perut lapar?

Jawaban saya sendiri untuk pertanyaan yang datang sekitar 12 hari ke ini Perang Tambang. Semua jalan yang sah untuk memperoleh bahan makanan - melalui barter, mengais-ngais reruntuhan dibom-out, menjebak hewan - telah habis. Kami hanya senjata linggis dan pisau, yang aku pergi dengan orang yang saya diberitahu untuk berjaga semalam di rumah. Satu-satunya pilihan yang tidak melibatkan pasti mengambil peluru yang terlibat memasuki pinggiran kota yang relatif tak tersentuh. Tidak ada keamanan, tapi kau mengatakan ada banyak makanan dan persediaan ada ... asalkan Anda bersedia untuk mencuri mereka. Dengan tidak ada alternatif lain yang layak, saya pergi. Seorang pria tua membuka pintu, mengatakan istrinya sakit, dan mereka tidak bisa berbagi. Dia berdiri di sana, menghukum karakter diam saya. Dan saya kemudian harus menimbang kelangsungan hidup kelompok saya versus meneror rumah pasangan tua.
Empat jam kemudian, saya kembali ke rumah dengan persediaan cukup untuk makan selama seminggu lurus.
Seminggu setengah kemudian, pemulung saya masih belum diampuni dirinya.
Benar, minuman keras sebelum tidur. Karena, prioritas.
Penyesalan sebenarnya nyata, hal jelek untuk mengunjungi pada korban di ini Perang Tambang. Penyesalan menyebabkan karakter untuk bergerak lebih lambat, menggantung kepala mereka, memutuskan untuk tidak melakukan tugas-tugas sederhana karena pointlessness dari itu semua. Teman-teman Anda di rumah mungkin merasa bersalah luar biasa tentang penggunaan barang-barang curian. Dan dibiarkan, rasa bersalah tersebut dapat bercokol dalam depresi melumpuhkan dan, lebih buruk, menyebabkan bunuh diri. Dan itu salah satu yang lebih usus yang menyayat cara penyelesaian kecil Anda dapat hancur - meskipun ada juga jauh cara yang lebih jelas. seperti mendapatkan ditembak, ditusuk, dipukuli, dan, tentu saja, mati kelaparan. Tugas Anda, sebagai pemain, adalah untuk berjuang melawan yang baik, tapi tidak melawan peluru militer dan bom, atau tentara menyerang; Anda malah harus menjaga segala sesuatu yang lain yang tersisa dalam abu belakang mereka Beautiful Word Sand Design


Berikut adalah versi 2.5D menindas muram dari The Sims, yang diberikan dalam indah, tapi menakjubkan, terus bergerak gaya seni pensil. Anda mulai dengan tiga korban yang telah berlindung di sebuah rumah berlantai tiga bobrok: dua teman masa kecil, dan koki TV pengungsi yang kebetulan berada di tempat yang salah pada waktu yang salah. Permainan tidak memberikan tutorial tentang cara menggunakan apa-apa, tapi itu cukup sederhana untuk memcahkan setelah hanya beberapa menit. Pada siang hari, makanan dan tempat tinggal harus cermat dipersiapkan, dan alat-alat yang mudah hidup modern kita semua anggap remeh sekarang langka atau perlu dibangun sepenuhnya dari awal. Pada malam hari, pasokan baru harus memulung dari daerah sekitarnya saat Anda berdoa tidak ada yang memiliki ide yang sama tentang penjarahan tempat Anda. Untungnya, permainan tidak pergi untuk realisme lengkap, yaitu Anda tidak perlu bertanya-tanya mengapa mantan pemain sepak bola tahu bagaimana membangun berbagai dapur lengkap dari kotak sampah acak dan papan kayu. Persediaan Anda disimpan di bawah judul sederhana seperti "elektronik," "bahan bakar," dan "bagian", dan selama Anda memiliki cukup dari mereka, Anda dapat menjalankan ke meja kerja dan kerajinan Anda apa pun yang Anda butuhkan di akan, dari kenyamanan seperti kursi dan tempat tidur, untuk alat bertahan hidup sederhana seperti perangkap hewan kecil dan kolektor air hujan; Anda juga dapat melakukan hal-hal yang lebih kompleks seperti memperbaiki senjata yang rusak dan baju besi Blackguards 2

Caranya, tentu saja, sebenarnya memiliki sumber daya atau bahkan energi untuk semua itu. Ketika Anda memulai permainan, semua selamat Anda kelaparan, satu terluka, dan satu sakit. Cenderung mereka adalah prioritas utama, sehingga Anda harus mencuri sekitar rumah pertama untuk bahan yang cukup untuk membangun tempat tidur, atau menemukan makanan, atau membangun kompor minyak mentah. Tapi bagaimana jika Anda kehabisan bahan awal? Siapa yang tidur di tempat tidur bukannya di lantai? Siapa yang makan malam? Apakah seseorang sakit atau terluka cukup untuk menjamin menghabiskan sumber daya pada meds bukannya sekop untuk menggali puing-puing? Kemudian, ini memberikan cara untuk kekhawatiran yang lebih besar, seperti apakah teman serumah Anda memendam dendam untuk sesuatu yang Anda lakukan saat mengais-ngais malam sebelumnya, atau apakah mereka akan tenggelam dalam depresi karena gesekan dengan makanan mentah, tanpa gangguan atau kesenangan sederhana seperti buku, kopi, minuman keras, atau rokok. Bagaimana karakter akan bereaksi jika Anda harus membakar buku terakhir di rumah untuk memanaskan tempat untuk malam?

No comments:

Post a Comment