Thursday, May 7, 2015

The Order 1886


The Order: 1886 adalah penyiksa dan menggoda. Ini menjanjikan sebuah kisah memutar diisi dengan ksatria-dekat abadi, menjanjikan Anda pertemuan menarik dengan menggeram manusia serigala, menjanjikan Anda persenjataan pintar-orang seperti yang Anda jarang melihat di video game. Hal menggantung harapan tersebut di depan Anda dan kemudian menyentak mereka pergi, mengingkari satu janji demi satu, membiarkan Anda memegang bahwa mainan berharga di tangan Anda dan kemudian menyangkal Anda kesempatan untuk mempertahankan sensasi. Ordo itu kejam dalam cara bermain dengan harapan Anda, mengambil premis yang menjanjikan dan kemudian mengisap banyak energi dengan cutscenes membosankan, sebuah berakhir sepenuhnya tanpa penutupan, dan urutan tindakan penembakan-galeri Games Equipment

"Boring" adalah kata terbaik untuk menggambarkan The Order secara umum, sebenarnya. Itu aksi permainan ketiga orang ini ternyata parade citra steampunk dan legenda Arthur menjadi rebusan membosankan klise yang paling melelahkan permainan modern 'yang cukup sebuah prestasi, meskipun tidak satu layak merayakan. Hal ini (seperti yang Anda mungkin menduga) 1886, dan Anda Grayson, atau dikenal sebagai Galahad, salah satu Ksatria Meja Bundar. Ini adalah waktu kesulitan: warga umum mulai memberontak terhadap bangsawan, mungkin bersekutu dengan ras manusia serigala permainan bergantian sebut sebagai Lycans setengah-keturunan. Ini setup brilian, matang dengan kemungkinan. Anda melihat ke langit dan melihat zeppelin melayang di atas kepala; Anda melihat ke gudang senjata, dan Anda menemukan muda Nikola Tesla siap untuk memperkenalkan Anda untuk persenjataan pintar. Bahwa dunia seperti bisa begitu bernyawa adalah tak terduga.

Namun Orde mengubah mistis ke dalam biasa. Anda menghadapi Lycans awal, melompat keluar dari jalan dan menembak mereka sebelum membunuh mereka off untuk baik dengan terjun pisau ke mereka. Dan kemudian mereka menyingkirkan selama berjam-jam sampai setengah keturunan yang hampir memori. Orde menarik mereka keluar dari persembunyian beberapa kali lagi, meskipun keadaan sangat terkontrol, dan menyimpulkan dengan jenis antiklimaks yang menjadi kartu panggil permainan. Yang paling dramatis ini beberapa pertempuran berakhir dengan waktu-cepat fokus Tunda yang mengkhianati gagasan menghadapi binatang tersebut. Adapun sifat Lycans - di mana mereka berasal, apa kehadiran mereka berarti bagi kemanusiaan, bagaimana manusia bisa bersekutu dengan makhluk tersebut - sebagian besar yang tersisa untuk imajinasi Anda. Pengembang Siap at Dawn tidak membahas aspek yang paling menarik dari ide-ide sendiri Beautiful Word Sand Design

Sebaliknya, cerita berfokus pada protagonis basi nya, yang duduk dan berdebat di meja bundar setiap begitu sering sementara mendapatkan ke bagian bawah plot pemberontak. Sayang bahwa unsur-unsur supranatural dan sosial yang menarik akan absen mendukung shenanigans ruang rapat, terutama mengingat pengembangan karakter cahaya. Saya salut pemain: suara akting brilian, jauh lebih baik daripada materi layak, dan itu adalah bakat bertindak sendiri yang diinvestasikan saya dalam nasib karakter '. Soundtrack, kental dengan cello dan biola alto, juga naik di atas blandness, tetapi pada saat final dan acara cepat waktu diprediksi nya tiba, terlambat untuk menekan emosi dari lobak kering ini. Kredit bergulir setelah tekan tombol yang berfungsi sebagai akhir, dan benang cerita penting yang tersisa menggantung di angin. Mungkin Order: 1886 berarti mengisyaratkan sekuel, tapi apakah atau tidak itu Siap di niat Dawn, itu adalah akhir menghormati cerita lamban. Ini mungkin dekat baik dengan tindakan kedua cerita tiga tindakan, tetapi itu adalah sendoff kasar kepada siapa pun yang berharap untuk penjelasan atau alasan D4 Dark Dreams Dont die

No comments:

Post a Comment