Thursday, April 30, 2015

The Weaponographist Ultimate


Beberapa game hanya menyenangkan. Ambil The Weaponographist, misalnya. Ini dungeon crawler top-down tidak melakukan apa-apa dengan cara yang luar biasa jelas. Sepintas, Anda punya standar, dilupakan, bodoh Gauntlet clone: ​​tidak lebih, dan tidak kurang. Tapi kecepatan speedy permainan, tantangan kaku, berbagai monster dan senjata, senjata dan keterampilan gimmicks, dan banyak tua-sekolah pesona kartun kail Anda. Aku mulai dengan menguap permainan. Aku membungkus segalanya banyak jam kemudian dengan sakit pergelangan tangan (Anda benar-benar membutuhkan gamepad sini, jadi tidak repot-repot mencoba opsi keyboard) dan senyum di wajah saya Games Equipment

Sebagian besar dari daya tarik permainan adalah penolakannya untuk mengambil apa pun serius. Dalam kampanye solo (tidak ada pilihan multiplayer selain kemampuan untuk memeriksa skor waktunya Anda online melawan pemain lain), Anda bermain Doug McGrave, pejantan setan-membunuh berbaju baja. Karena dia berkeliaran pedesaan di cutscene pembukaan mencari tantangan baru dan sumber-sumber baru fulus, ia bertemu seorang penyihir yang memohon bantuan stamping out kutu setan. Dia bangkrut, jadi Dougie tidak tertarik - setidaknya, tidak sampai ia cambuk keluar vitality- dan senjata-layu kutukan yang segera meyakinkan dia bahwa dia harus mencoba berbuat jahat membunuh untuk amal.

Semua ini dimainkan sebagai send-up dari epik role-playing tradisional, dengan Doug tampak seperti superhero kartun sampai ke besar, bumper seperti dagunya. Visual telah diambil langsung dari tua-waktu kartun. Baik cutscenes dan dalam game grafis datang dari seperti klip hilang dari Hanna-Barbera menunjukkan bahwa ditayangkan pada hari Sabtu pagi di tahun 70-an. Audio hanya naungan halus daripada bleeps dan bloops dari era 16-bit, memberikan permainan bahkan lebih retro daya pikat. Visual dan suara bergabung untuk mengatur cahaya, suasana riang yang menambahkan banyak untuk keseluruhan pengalaman menjelajahi ruang bawah tanah bawah tanah dan membunuh semua penduduk. Para penulis tidak mencoba terlalu keras, baik, sehingga Anda tidak harus berurusan dengan permainan kata-kata erangan-layak atau menjengkelkan, tidak lucu bercanda terlalu umum dalam permainan.

Gameplay tidak cukup menyenangkan sebagai pengaturan dan cerita, tapi dekat. The Weaponographist menempel formula RPG hack-and-slash tradisional. Doug usaha ke beberapa tingkatan penjara (disebut kedalaman), masing-masing sarat dengan berbagai kamar dekat-kuartal yang berfungsi sebagai arena pertempuran. Beberapa menyimpan poin dapat ditemukan di setiap kedalaman, membiarkan Anda menyimpan kemajuan pertengahan dan kemudian lagi sebelum pertempuran bos penutup. Kamar umumnya bekerja sebagai berikut: Anda berjalan di, pintu menutup, Anda tidak keluar sampai Anda membunuh puluhan merinding Beautiful Word Sand Design

Sebagian besar dari daya tarik permainan adalah penolakannya untuk mengambil apa pun serius.
Monster bermain untuk tertawa, karena dengan visual kartun keseluruhan. The luas galeri penyamun terdiri dari setan di segala macam bentuk aneh. Ada singa dengan cambuk berpakaian sebagai pelatih sirkus singa, leprechaun dengan mematikan yo-yo, pemanah elf gelap, Ent dengan ketapel, dan banyak lagi. Setiap mendalam memiliki beberapa makhluk baru dengan senjata baru. Semua senjata dapat diambil dan digunakan untuk melawan orang-orang jahat, yang livens hal-hal yang Anda melanjutkan lebih dalam dan lebih dalam labirin bawah tanah yang jahat. Ini semua lebih dari sedikit surealis, tapi makhluk yang terlalu luas ditarik dan berwarna-warni menjadi langsung menyeramkan. Arah seni yang sedikit lebih dewasa akan membuat ini mengganggu, pengalaman mimpi buruk.

Seperti disebutkan di atas, kutukan penyihir penurunan daya tahan senjata Doug dan keterampilan sebagai seorang prajurit. Jadi setiap pedang, cambuk, senapan mesin, tombak, dan sebagainya hadir dengan umur yang kutu di atas satu meter di sisi kiri bawah layar. Ketika senjata Anda hancur, Anda terjebak duking keluar dengan tinju lapis baja Anda, sehingga penting untuk mencuri sesuatu yang lain sesegera mungkin. Senjata ajaib dapat dilengkapi untuk memulai serangan pembangkit tenaga listrik. Cincin api dapat dipanggil dengan kayu pengusung sihir ditinggalkan oleh penyihir dibunuh, misalnya, dan tuba turun preman marching-band dapat digunakan untuk api Death Star seperti oreshika-tainted-bloodlines ledakan laser.

Wednesday, April 29, 2015

Oreshika: Tainted Bloodlines


Kami saat ini di tempat dengan Playstation Vita di mana setiap pertandingan besar yang tiba membawa udara kesedihan sama dengan sukacita nya. Setiap kesuksesan artistik adalah pengingat seberapa banyak surga portabel sistem dapat dengan bahkan yang paling dasar jumlah cinta dan perhatian. Dalam kasus Oreshika: Tainted Bloodlines, kita bisa melihat turn-based role-playing game tradisional mendapatkan suntikan serius inovasi yang lebih sedikit dan lebih sedikit pengembang mencoba untuk membawa mendukung dunia terbuka sepi dan misi sisi tidak layak Games Equipment

Inti dari Oreshika adalah salah satu tradisional. Empat karakter menunggu giliran untuk menyerang segerombolan musuh dengan melepaskan serangan sederhana, melakukan sihir, atau membela. Seorang mekanik summon membuka nanti. Sebagian besar waktu Anda dihabiskan menggiling melalui sejumlah relatif kecil dari ruang bawah tanah, melawan banyak musuh yang sama berulang-ulang, dan membawa rampasan kembali ke rumah untuk membagi-bagi di antara karakter dimainkan tetapi menawarkan bonus berdasarkan kondisi tertentu. Dalam pertempuran, itu adalah contoh yang baik dari genre, semua hal dipertimbangkan. Tapi Oreshika membawa mekanik baru ke meja yang membuat game binatang menarik sendiri.
Cerita ini adalah: Ini abad pertengahan Jepang di saat para dewa dikontrol setiap aspek kehidupan. Ketika enam artefak suci pergi hilang, kekuatan para dewa 'pergi sedikit rusak, dan bencana alam mulai merobek negara terpisah. Kaisar, di bawah nasihat dari tangan kanannya, seorang dukun bernama Seimei, memutuskan bahwa satu-satunya cara untuk menenangkan para dewa dalam hemat Jepang adalah pengorbanan manusia besar: penipisan lengkap klan. Klan Anda. Hal ini sebagian besar bekerja, selain dari sesekali badai liar atau wabah, tetapi para dewa pasti tidak menyetujui metode Seimei, sehingga mereka memutuskan untuk menarik diri bersama-sama dan melakukan intervensi. Para dewa membangkitkan klan Anda dan mengatur mereka di lapangan untuk mendapatkan daya yang cukup untuk membalas beberapa baik kuno dendam pada Seimei.

Ada satu masalah besar, namun: pengorbanan manusia Seimei meninggalkan klan terserang Kutukan Patah Lineage, yang berarti bahwa anggota klan baru dibangkitkan hanya bisa hidup selama dua tahun, dan mereka tidak dapat mereproduksi dengan manusia totok lainnya. Para dewa setidaknya bersedia untuk membantu di sana. Dalam pertukaran untuk cukup pengabdian mereka (yang diterima oleh setan membunuh), anggota klan diperbolehkan untuk kawin dengan dewa / dewi yang mereka pilih untuk menghasilkan keturunan yang tumbuh pada tingkat dipercepat. Ini tidak menyingkirkan klan kutukan - keturunannya memiliki dua tahun untuk hidup, juga - tetapi memungkinkan keluarga Anda untuk melakukan pekerjaan Anda, serta membawa seluruh host kekuatan supranatural dan sifat-sifat dalam keturunan yang .


Di mana kita pergi dari sini?
Dan pencarian klan Anda untuk membalas dendam dimulai. Setelah melalui pencipta karakter yang luas, di mana Anda membuat nama keluarga, pilih fitur fisik turun-temurun beberapa umum, dan memilih kelas untuk generasi awal dari tiga bersaudara (pemain anggar, seniman bela diri, atau penembak), Anda menghabiskan sebagian besar awal Anda waktu dengan Oreshika berjalan klan Anda setiap bulan melalui labirin indah yang diberikan berdasarkan seni Jepang, mitos, dan legenda. Selain itu, Anda menyembelih setan yang tinggal di dalamnya, naik level anggota klan sebanyak mungkin, meraih sebanyak jarahan yang Anda bisa, dan membuat mereka cukup kuat untuk membunuh bos labirin untuk sejumlah besar kuasa dan kemuliaan. Sekali setahun, di setiap daerah, sebuah acara yang disebut Hari Raya Semua Demons berlangsung. Selama acara ini, dunia iblis dapat diakses dari portal dalam di sebuah labirin tertentu, dan Anda memiliki tembakan di mengambil Seimei, meskipun ia selalu terlalu kuat dan sering hanya mengirimkan rakasa raksasa untuk bermain dengan Anda sementara dia tertawa tawa dari kriminal gila Beautiful Word Sand Design


Mengalahkan binatang itu memungkinkan Anda untuk mengambil salah satu artefak yang hilang. Kehilangan, atau tidak mampu menemukan portal setan sebelum anggota keluarga Anda terlalu tua / sakit untuk melawan, berarti menunggu dan pelatihan tahun lagi untuk membuat upaya lain. Dan sayangnya, waktu cukup harfiah dari esensi, terutama di labirin, di mana ia bergerak pada aturan Inception (satu bulan = sekitar 10 menit, dengan jam melambat tetapi tidak berhenti saat Anda berada di perkelahian). Untungnya, para dewa memberikan Anda pembantu, musang yang bisa berubah menjadi sebuah melenting, bahagia, gadis anime di akan, yang membuat untuk dirinya kisi anime-ness dengan menjadi asisten pribadi ridiculously berguna yang membuat Anda pada tugas untuk bulan. Dia secara otomatis membeli baju baru dan senjata jika Anda membiarkannya, mengatur barang-barang Anda, memberitahu Anda segala sesuatu yang terjadi bulan lalu / akan terjadi di depan, dan pada dasarnya beroperasi sebagai panduan referensi cepat untuk mekanika permainan Anda masih tidak pegang. Ada setidaknya selusin roti game yang bisa menggunakan karakter seperti itu, hanya minus pakaian musang Citizens Of Earth

Jika permainan itu hanya ini, itu akan menjadi baik-baik saja, menyenangkan, sedikit lebih diri serius twist pada Half-Minute Pahlawan formula dengan penggunaan yang paling mencolok dari seni gaya tradisional ukiyo-e sejak Okami, dan kami akan meninggalkan di situ. Tempur adalah sedikit di sisi mudah jika Anda menghabiskan waktu untuk tingkat atas cukup dini. Selanjutnya, sebagian besar waktu itu tidak perlu banyak untuk memulai steamrolling mayoritas apa yang akan Anda temui, tapi gimmick pertempuran luas mengambil waktu dan usaha yang Anda mungkin tidak mampu membayar adalah salah satu yang kuat untuk dasar permainan sekitar. Bahkan ada yang unik dari pilihan kesulitan yang baik dapat membuatnya sehingga naik level jauh lebih lambat, yang berarti bahwa musuh lebih sulit untuk waktu yang lama, atau, untuk orang-orang yang tidak punya waktu untuk membunuh atau ingin melakukan kecepatan penjara berjalan, dapat membuat setiap menghadapi senilai beberapa kali lipat XP, tetapi Anda hanya mendapatkan lima menit di dalam penjara. Dari sisi RPG murni berdarah, Anda dapat menyesuaikan berapa banyak waktu yang menyedot Anda ingin permainan menjadi.

Tuesday, April 28, 2015

Citizens of Earth


Hentikan saya jika Anda pernah mendengar satu ini: Wapres, ibunya, saudaranya, dan seorang ahli teori konspirasi berjalan ke hutan. Mereka masuk ke pertemuan acak dengan rusa dengan telepon yang melekat pada tanduk-nya. Seluruh kelompok mendapat untung dengan biaya roaming.

Selamat Datang di sebagian besar waktu Anda di Citizens Bumi, di mana permainan kata-kata state-of-the-art yang buruk, lelucon visual, dan jabs politik Colbert Report-lite adalah perekat yang menyatukan menyenangkan, mudah diakses, tahun 90-an-kemunduran RPG. Ini adalah permainan menyenangkan tentang wakil presiden yang baru terpilih dan clueless Bumi menemukan dirinya dan koleksi acak nya konstituen memerangi kejahatan, pengaruh berkafein dari Moonbucks Perusahaan di seluruh jalan-jalan dan sarang bawah tanah dari Crystal City Games Equipment

Warga Bumi memakai pengaruhnya bangga. Lelucon yang jelas untuk membuat adalah bahwa judul game berhenti hanya singkat menyebut dirinya Warga Earthbound, yang akan sesuai, tetapi juga belum tentu penghinaan, mengingat bahwa permainan menunjukkan sejumlah besar menghormati inspirasi; dan benar-benar, Earthbound adalah permainan yang tidak mendapatkan merobek cukup. Kenyataannya, bagaimanapun, adalah bahwa ada bagian yang sama Suikoden dan Pokemon berjalan melalui DNA permainan juga, dibubuhi dengan dosis tajam tapi baik hati snark Barat. Pertandingan berjalan kelas master di puns sendiri (favorit pribadi menjadi sebuah adegan di mana Anda menghadap ke bawah musuh yang disebut Presiden Wayang, yang dikendalikan oleh Kursi literal Power), tapi tidak di atas referensi dilaksanakan dengan baik pop-budaya (misalnya , yang Orkin wanita ersatz yang mengatakan "Basmi!" dengan suara Dalek) atau mengambil gigitan lembut beberapa di politik pada umumnya. Warga komentar bumi tidak persis seperti pedas sebagai rata-rata Stewart / Colbert / Oliver cacian Anda, tapi pasti mengambil gambar dengan hati-hati dan lucu melalui jam 20-aneh. Ini adalah permainan di mana VP, meskipun karakter utama, tidak pernah berjuang pertempuran sendiri: dengan setiap pertarungan, ia benar-benar bersembunyi di balik semak-semak di mana-mana, memberikan komentar dan mencemaskan rambut yang sempurna dan gigi sementara warga eponymous melakukan pekerjaan kotor . Dialog ini juga padat, meskipun permainan akan aneh pelit dengan suara akting setelah beberapa jam pertama, dan melihat begitu banyak besar satu-liners melayang sebagai text-- yang bertentangan dengan akting suara besar kita dapatkan ketika setiap warga adalah diperkenalkan - adalah kekecewaan.

Permainan memiliki lebih hormat terhadap gameplay, bagaimanapun, dan seperti yang disebutkan, pengaruh yang jelas. Dari Suikoden, Anda mendapatkan rasa masyarakat, konsep bicara karakter acak dari setiap sudut kota ;, dan setelah melakukan tugas tertentu - yang bisa apa saja dari mengalahkan jumlah tertentu penjahat, untuk menyelesaikan beberapa Mario Partai mengejutkan frustasi Minigames esque - Anda dapat mengundang ini karakter acak untuk melawan perjuangan yang baik dengan Anda. Ada sekitar 40 dari mereka untuk mengumpulkan sepanjang perjalanan VP, menjalankan gamut dari sayang Anda sendiri, ibu manis, yang berjuang musuh dengan spankings dan perjalanan rasa bersalah stat-menurunkan, untuk pemrogram komputer yang terkena serangan (membingungkan) di bilangan biner. Sementara beberapa yang jauh lebih berguna daripada yang lain, hampir semua pekerjaan acak Anda mungkin menemukan di sebuah kota kecil yang diwakili di sini, bersama dengan beberapa taburan murni aneh, seperti Konspirasi Guy dan Ninja lokal, dan berbagai semata-mata, menyenangkan karakterisasi, dan kurangnya pengulangan antara aneh Beautiful Word Sand Design

Perbandingan Pokemon datang karena, setelah perekrutan, masing-masing karakter harus dilatih untuk mengambil penuh penggunaan bakat mereka, beberapa yang berguna baik dalam dan keluar dari pertempuran - seperti Pilot, yang bisa terbang pesta Anda di mana saja di dunia game di detik, atau Baker, yang dapat membuat Anda item lezat tanpa harus mengunjungi toko. Seperti Pokemon, semua pelatihan membutuhkan adalah bahwa karakter hadir selama pertempuran dan mereka akan menuai keuntungan XP. Hal ini menyebabkan situasi Pokemon khas harus memberi makan XP ke karakter underleveled untuk mendapatkan mereka di mana mereka perlu. Dan setelah itu, Anda kadang-kadang memiliki situasi seperti Yoga Instruktur atau Sekolah Maskot, yang memberikan seperti meningkatkan stat gila per tingkat yang hampir terasa seperti cheat - tapi ini hanya pedang bermata dua yang datang dengan bisa bermain game dalam banyak cara yang berbeda.

Dari Earthbound, kita mendapatkan hampir segala sesuatu yang lain. Grafis CoE ini adalah res lebih tinggi dan lebih baik ditarik dari 8-bit stylings Earthbound, tapi kesederhanaan CoE ini Crystal City, bagaimana masing-masing daerah terhubung ke yang lain, dan merasa kecil-kota tempat yang akrab dan fungsional. Dari hanya berjalan menyusuri Main Street, untuk tersesat di Gunung Pom Pom, itu hanya menyenangkan tempat hanya untuk berkeliaran di. Dan ini adalah perasaan yang tidak pergi lebih jauh Anda pergi, dan aneh permainan mendapat. Jika ada kerugian di sini, itu adalah bahwa soundtrack permainan terlalu mencolok untuk permainan dengan begitu banyak karakter dalam segala hal lainnya Might Magic X Legacy

Sistem tempur membumi ini hampir menyalin-disisipkan di sini, sampai ke latar belakang Hypnotoad trippy ketika perkelahian mulai. Anda mendapatkan satu set serangan - beberapa dasar, beberapa bola energi biaya yang mengisi setelah serangan sukses, dan beberapa dasar kekuatan elemental / kelemahan dilemparkan untuk mengukur baik - dan meratap pada musuh sampai mereka drop. Permainan memiliki kebiasaan buruk membuat perkelahian berlangsung lebih lama dari mereka harus, karena musuh akan memiliki transformasi atau gerakan pertahanan yang mengambil beberapa bergantian untuk mengkompensasi, seperti tingkat rendah berjalan java bean yang berubah menjadi fanatik, tinggi-pertahanan tanaman pada waktu kemungkinan terburuk. Warga Bumi jauh lebih pemaaf, namun, dalam bahwa jika konfigurasi karakter Anda saat ini tidak melakukan trik cukup cepat, Anda bisa restart tempur dan swap keluar karakter Anda tidak perlu untuk melawan itu. Bahkan jika Anda mati, Anda me-restart dari tempat yang sama pada peta.

Monday, April 27, 2015

Consortium Review


Satu hal yang pasti: Konsorsium tidak takut untuk menyembunyikan salah satu pengaruh utamanya. Mere menit di, menanggapi sindiran dari pilot kerajinan futuristik penuh dengan jenis kuasi-militer, aku melompat pada yang terbaik dari tiga kemungkinan tanggapan: "Jadi kau joker kapal, kan?" Apakah itu menggunakan modal "J," pengembang Interdimensional Game mungkin juga telah berteriak inspirasi. Memang, Konsorsium Efek sebagian Massa dilucuti dari semua bahwa bisnis menjelajahi dunia dan planet pengeboran, bukannya memilih terungkap peristiwa di dalam pesawat terbang dari 2042 yang terasa seperti Normandia dan terlihat sangat mirip dengan sebuah Boeing 747. L. Ron Hubbard akan bangga . Tapi ini bukan beberapa berjiwa rip-off; melihat masa lalu bug melumpuhkan dan keanehan visual, seperti kran air yang tampaknya meludah merkuri dan Tomb wajah Raider-sekitar-2003, dan Anda akan menemukan pengalaman role-playing game yang paling layak menghirup udara yang sama sebagai ruang BioWare saga Games Equipment

Konsorsium menyajikan kita dengan visi khas Eropa dari masa depan, ke menyindir tentang bagaimana Amerika tidak lagi membuat barang-barang terbaik di 2042. Ini diisi dengan pilihan beraneka ragam kebangsaan dan ras yang bekerja untuk sebuah organisasi perdamaian yang mungkin atau mungkin tidak memiliki menyeramkan niat, dan seluruh konsep bergantung pada hirarki militer yang label orang dengan nama-nama berbagai buah catur. Anda, misalnya, mengambil peran dari Uskup Enam, penegak prajurit macam pada hari pertama di tempat kerja, dan kehadiran Anda membawa Anda ke kepala pantat dengan ksatria yang bertanggung jawab atau menggoda sayangnya bernama bidak tentang menghilangkan diri di penjara yang toilet. Sebagai plot mengungkapkan, itu pekerjaan yang menyenangkan, dan Anda berakhir menyelidiki pembunuhan, mencium pengkhianat, mencoba untuk menjinakkan tentara bayaran dengan keterampilan diplomatik, dan kadang-kadang bahkan berkelahi.

Mengambil peran bukan kiasan dalam hal ini. Salah satu kebiasaan Konsorsium yang paling menarik adalah bahwa meta-narasi memberikan Anda peran pemain kontemporer dalam permainan berbasis satelit yang memungkinkan Anda tergelincir ke dalam pikiran tokoh dari alternatif berjangka. (Top yang satu, Oculus Rift.) Ini awalnya tampak seperti sedikit lebih dari Assassin Creed lelah terinspirasi kesombongan, tetapi hanya menit, Konsorsium memungkinkan Anda berseru kebenaran kepada bawahan Anda jika Anda inginkan. Bagian dari apa yang membuat Konsorsium begitu menarik adalah bahwa sallies playful seperti mempengaruhi keasyikan lebih serius permainan dengan pembunuhan, dalih, dan bahkan residivis Bulgaria sombong yang menyerang Anda dengan jet tempur antik agar tetap off sensor. Mendorong terlalu jauh, dan buah catur berbicara di sekitar Anda mungkin mulai meragukan kemampuan Anda untuk memimpin mereka untuk sekak.

Ini umumnya menyenangkan untuk mendengar mereka berbicara. Sementara beberapa tanggapan Uskup Enam ini menunjukkan sebuah smidge malang ungkapan remaja, anggota kru sekitarnya memancarkan tingkat kemanusiaan hampir tidak disarankan oleh model kuno mereka. Jeda terlalu lama sebelum menjawab seperti yang saya lakukan saat mengambil catatan, dan mereka memotong pembicaraan dari keyakinan bahwa Anda kasar atau hanya tidak ingin menjawab. Percakapan mengalir dengan baik dari satu ke yang lain tanpa pergeseran dalam materi pelajaran, dan Konsorsium puncak semua dengan suara cor umumnya kompeten. Ini bekerja dengan baik ketika Anda mendengar goyah keyakinan Ksatria 15 dalam menghadapi kesalahan manusia kecil, yang membuat kepemimpinannya tampak lebih bisa dipercaya, atau bahkan ketika awak kapal dari berbagai jajaran berdebat apakah akan mengumumkan penemuan mayat benteng dibunuh itu Beautiful Word Sand Design

Ini pas, kemudian, bahwa kapal itu sendiri adalah sebanyak karakter sebagai awak kapal yang mengisi itu. Tidak seperti Cowboy Bebop, Konsorsium berjalan garis tipis antara familiar dan mengada-ada jauh, dan campuran yang menambahkan sentuhan creepiness Anda berburu kamar untuk petunjuk dan minum bersama-sama dengan awak kapal yang menolak ketika Anda mempertanyakan hal-hal yang seseorang dalam posisi Anda harus tahu. Anda menghabiskan hampir seluruh waktu Anda di kapal, dan itu sehingga hal yang baik bahwa tiga deck yang menawarkan banyak eksplorasi untuk menebus tidak adanya eksplorasi tanah di jalan dari Bulgaria ke London. Sebagian berkat masuknya skor musik menyapu oleh komposer Jeremy Soule dari Elder Scrolls dan Guild Wars ketenaran, tindakan hanya menjelajahi saluran udara dan ditutup kamar adalah kenikmatan dalam dirinya sendiri Might Magic X Legacy

Konsorsium juga berfungsi sebagai layak jika bersemangat first-person shooter, bahkan ke titik termasuk prompt pada awal yang menyesuaikan kesulitan untuk cerita atau tindakan. Ini adalah konsep yang cukup akrab, tapi Konsorsium berjalan lebih jauh dari kebanyakan game dengan membiarkan Anda menghindari hampir semua tembak-menembak dengan berfokus pada jawaban-hati dan menyulap disposisi dari berbagai musuh dan teman-teman. Ini adalah pendekatan yang lebih bermanfaat untuk Consortium, seperti bermain ditolak dengan fokus eksklusif pada siluman. Namun shooting begitu sekunder ke drive umum Konsorsium yang banyak terjadi di latihan dalam holodeck macam, atau melalui urutan dogfighting maya singkat. Tidak ada spesialisasi atau keterampilan untuk bermain-main dengan - hanya segelintir senjata dan kemampuan untuk melumpuhkan tentara Downed atau untuk menyembuhkan sekutu di sekitar Anda.

Sunday, April 26, 2015

Might & Magic X: Legacy


Anda harus memiliki gen nostalgia untuk sepenuhnya menghargai Might & Magic X: Legacy. Saya lakukan, terutama ketika datang ke role-playing game, jadi saya lakukan. Tapi ini adalah salah satu "Genre dalam genre" urusan retro yang sadar diri ternyata kembali pada konvensi modern dan merangkul apa yang kita orang tua terjebak dengan kembali era kuno yang dikenal sebagai 1990-an. Limbik Entertainment telah menciptakan sebuah RPG epik kuno yang mungkin telah mendarat di beberapa "terbaik" daftar pada akhir tahun 1996. Jika Anda adalah tipe orang yang sayang ingat waktu sebelum Might & Magic nama berarti apa-apa kecuali strategi fantasi turn-based, game ini adalah untuk Anda Games Equipment

Memperhatikan bahwa M & MXL bukan untuk semua orang belum tentu penghinaan, baik. Sebaliknya, itu jelas dari saat-saat pertama dari permainan bahwa pengembang mencoba untuk menjadi sebagai ketinggalan zaman sebagai celana jins acid-dicuci. Segala sesuatu tentang permainan ini dapat ditelusuri kembali ke RPG berbasis partai pertama-orang dari tahun 1990-an, seperti aslinya M & M game, seri sihir, dan bahkan Mata garis Pemirsa D & D. Pengaturan kampanye Ashan semua baru untuk franchise ini, bagaimanapun, telah porting lebih dari Might & Magic Heroes sampai ke helm bersayap konyol. Anehnya, pendekatan ini benar-benar membuat M & MXL lebih dari permainan fantasi tradisional dari leluhur, seperti aslinya M & M peran-pemain dicampur angkasa dengan pedang dan ilmu sihir mereka. Namun, tujuan umum tampaknya telah menciptakan permainan baru yang mengambil tepat di mana gaya RPG tinggalkan sekitar 15 tahun yang lalu.

Dan misi yang telah dicapai. Nah, sebagian besar. Beberapa komponen inti dari permainan yang dilakukan dengan baik. Ada cukup banyak pilihan ketika datang ke penciptaan karakter, dengan empat balapan dan 12 kelas (tiga per ras) yang tersebar di sepanjang mungkin dan spektrum sihir. Jangan mengharapkan sesuatu yang lebih revolusioner daripada orang-orang seperti pembela dwarven, freemages manusia, bladedancers elf, dan barbar Orc di awal, tetapi Anda memiliki banyak kebebasan untuk mengkhususkan diri setelah pesta Anda mulai naik level dan Anda mulai membagikan poin antara atribut statistik dan keterampilan. Anda dapat mengkhususkan diri dalam segala hal dari maces dan busur untuk kekalahan tujuh sekolah sihir, yang memungkinkan untuk custom-kerajinan dari hampir semua jenis petualang heroik yang dapat Anda bermimpi up. Jumlah semata-mata kebebasan bahkan memungkinkan untuk beberapa evolusi selama bermain game. Aku mulai dengan ranger elf yang saya pikir akan baik di pertarungan jarak jauh, tapi aku akhirnya menyadari bahwa ia bekerja lebih baik sebagai perapal mantra kedua yang khusus dalam penyembuhan. Beberapa tingkat kemudian, dan aku punya wannabe ulama mengesankan menyembuhkan racun dan dishing mantra restorasi ketika dia tidak sebentar lagi musuh dengan busur dan anak panah.
Mengelola pesta Anda lebih terlibat daripada di kebanyakan RPG, sehingga Anda tidak bisa hanya badai off mencari petualangan. Pertama, Anda perlu mengurus bisnis dengan membeli makanan. Tanpa itu, Anda tidak diizinkan untuk beristirahat, yang segera menyebabkan pihak Anda untuk tumbuh lelah dan drop skor kemampuan. Anda juga perlu istirahat untuk mendapatkan kembali kesehatan dan mana, karena tidak melahirkan sendiri dari waktu ke waktu. Tidak banyak ini terbilang, dan tooltips yang ditawarkan di awal permainan tidak berbuat banyak untuk menjelaskan dasar-dasar. Semua menjadi jelas jika Anda sabar, meskipun, atau jika Anda ingat melakukan hal ini bertahun-tahun yang lalu. Namun demikian, permainan bisa menggunakan lebih berpegangan tangan di awal Beauty Word Sand Design


Seperti kebanyakan RPG dilepaskan ketika grunge masih hal, M & MXL fitur kamera pertama-orang dan gerakan berbasis jaringan di mana Anda bergerak satu langkah pada satu waktu. Sistem ini bekerja relatif lancar. Ya, Anda terjebak dengan perspektif aneh yang memaksa Anda untuk melihat dunia seakan partai berdesakan dalam mobil dan melihat keluar melalui kaca depan, dan seluruh partai empat orang harus berangkat sebagai salah satu melalui ruang bawah tanah dan hutan, seperti tangki lengkap dengan pertempuran-sumbu dan tongkat sihir. Tetapi Anda segera bisa digunakan untuk menavigasi sedemikian mode terbatas Freedom Wars

Gerakan bahkan telah meningkat dari hari-hari dahulu kala. M & MXL fitur pertempuran turn-based, sehingga Anda tidak dapat gimmick sistem. Kembali pada hari, hal itu biasa untuk menipu melalui real-time pertempuran dengan trik seperti Mata Pemirsa Dua Langkah, di mana Anda akan zip ke depan untuk memukul rakasa dan kemudian segera mundur sebelum bisa memukul Anda kembali. Di sini, Anda terkunci ke dalam pertempuran sekali musuh menutup dan pertarungan dimulai. Jadi, bukannya Dipsy-mencoret-coret bolak-balik, Anda terjebak akan toe-to-toe dengan orang-orang jahat. Hal ini menyebabkan beberapa pertempuran melelahkan, karena Anda hampir tidak memiliki rentang gerak setelah pertempuran jarak dekat telah dimulai dan tidak ada kemampuan sama sekali untuk memilih bagian yang lebih baik dari keberanian dan melarikan diri.

Friday, April 24, 2015

Smite Review


Sejak awal peradaban, manusia telah bercerita tentang para dewa di atas. Apakah mereka cerita tentang Zeus berkeliaran sekitar belakang Hera atau dewa Norse mempersiapkan Ragnarok, satu kebenaran tetap konstan: para dewa memiliki kekuatan tidak dapat diakses oleh orang biasa. Smite berusaha untuk mengubah itu Games Equipment

Di Smite, Anda mengendalikan dewa yang Anda pilih dari banyak mitologi dunia dalam multiplayer arena pertempuran online berbasis pertandingan. Tidak seperti di game sejenis dalam genre, Anda bukan semua mata melihat menonton pertempuran dari atas kepala dan manajemen mikro satu unit atau pasukan kecil dari atas. Anda mengontrol hanya satu tuhan. Anda hanya melihat apa yang Tuhan yang melihat. Anda dewa itu.

Seperti perubahan kecil dalam teori membuka pengalaman gameplay yang sama sekali baru dalam genre lain basi penuh dengan peniru dan bandwagoners. Anda tidak bermain game dengan mata terkunci pada mini-peta, berfokus pada gameplay sendiri hanya ketika musuh mendapat lincah. Anda berfokus pada apa yang langsung di depan Anda. Sebagai perasaan ngeri Anda tidak lagi sendirian merayap tulang belakang Anda, Anda dengan cepat melirik ke pintu masuk lain untuk jalur Anda, berharap untuk menemukan paranoia Anda sesat, sebelum Anda kembali ke mencoba untuk chip jauh di kesehatan musuh Tuhan untuk mengatur untuk Tampilan kekuasaan ilahi.

Konsep Smite tidak jauh berbeda dari League of Legends; dalam mode Conquest, tujuan Anda adalah untuk menghancurkan menara musuh untuk membuat jalan ke Minotaur nya. Anda memilih salah satu atau semua dari tiga jalur untuk mendorong tentara Anda dari pelayan ke basis musuh. Tingkat dewa Anda up selama pertempuran, mendapatkan akses ke array yang penuh nya keterampilan, yang membantu untuk melawan tim musuh dewa. Anda mendapatkan emas untuk menjadi dekat pelayan saat mereka mati, dan bonus diberikan untuk memberikan pukulan membunuh. Tidak ada kemampuan untuk menolak antek Anda sendiri di Dota 2, tapi memaksa dewa musuh jauh dari pelayan bentrok kelaparan mereka pendapatan emas mereka. Emas dihabiskan untuk item, dan banyak item menanggung kemiripan mencolok dengan item dari MOBAs lainnya. Tapi jika tidak rusak ...
Perbedaannya adalah dalam pengiriman, dan terima kasih kepada Memukul kontrol WASD yang bertentangan dengan yang lebih real-time strategy nuansa MOBAs lainnya, barang-barang bebas untuk memiliki efek, seperti memungkinkan Anda untuk menyerang saat bepergian tanpa melambat. Bermain penembak jitu menghasilkan pengalaman yang lebih mendalam seperti yang Anda layang-layang kembali tanpa bergantung pada baik AI atau gerakan mouse cepat untuk pemilihan target Anda, tetapi sebaliknya berfokus api tepatnya di pengejar Anda sampai saatnya untuk mengubah ekor dan melarikan diri Beautiful Word Sand Design

Penaklukan tidak Memukul modus hanya tersedia. Pemain tidak tertarik dengan merangkak dari awal permainan laning akan menemukan Arena modus deathmatch berorientasi cukup kuat untuk berdiri di atas kaki sendiri. Dua tim dari dewa yang jatuh ke pengaturan coliseum dengan kerumunan bersorak mencemooh atau sebagai gesekan tarik-menarik perang skor menarik di kedua arah. Stadion kerumunan bahkan bertepuk sorak-sorai olahraga familiar karena mengamati pertempuran didewakan. Mode ini menawarkan permainan pendek tindakan nonstop dengan banyak comebacks film thriller dan panggilan akrab yang memacu jantung Anda sampai saat-saat terakhir. Jika kekacauan Arena tidak cukup, pokok bergenre Semua Acak, Semua Mid membuat sebuah tampilan dengan nama Assault, menjamin pengalaman unik dalam setiap pertandingan dengan pemilihan acak.
Pengembang Hi-Rez tahu bahwa keragaman adalah bumbu kehidupan dan memastikan tersebut tersedia di Smite dengan modus bersepeda hari, menampilkan jenis permainan terfokus dengan pilihan spesifik dewa tematik, seperti Assault varian Wet and Wild dengan hanya Poseidon dan Dia Bo dewa sebagai dipilih, atau Roulette Mesir, yang memberikan Anda sebuah dewa Mesir acak pada peta Dominasi tipe dengan tiga titik kontrol di mana Anda harus berjuang untuk kontrol. Dengan grand total 55 playlist harian yang berbeda untuk memilih dari, dan pilihan Sabtu dihukum suara masyarakat, permainan memungkinkan Anda melarikan diri redundansi potensi mode standar dengan cara yang fantastis Freedom Wars

Thursday, April 23, 2015

The Binding of Isaac: Rebirth


Ini menakutkan, menghujat, dan terobsesi dengan kotoran. Meskipun semua itu, keberuntungan berjalan menjauh dari The Binding Ishak: Rebirth. Ini remake dari scatological 2012 asli dari pengembang Edmund McMillen (dikenal untuk Super Meat Boy) ganda di atas demensia dengan lebih nyata power-up dan musuh aneh. Saya masih tidak tahu persis apa yang saya sudah bermain untuk terakhir enam atau tujuh jam non-stop, tapi aku tahu bahwa aku menyukainya dan aku ingin kembali untuk lebih Games Equipment

Sebenarnya, Rebirth mudah untuk mengkategorikan di permukaan. Permainan ini roguelike dasar, dengan tips topi untuk memerangi hiruk pikuk di Robotron. Merasa adalah jelas tua-sekolah dalam peta top-down yang dihasilkan secara acak dan Anda harus membajak melalui seluruh permainan dalam satu duduk (sehingga tidak mati, atau Anda akan segera kembali ke awal). Jika Anda pernah memainkan permainan arcade klasik, Anda tahu bor. Anda menjalankan sekitar terus-menerus, menembak segala sesuatu yang bergerak, dan ambil power-up. Ulangi melalui setiap tingkat sampai Anda membunuh bos akhir atau mati dan mulai dari awal lagi sedikit lebih tua dan sedikit lebih bijaksana.

Tapi itu deskripsi saham menjual pendek permainan. Dari sini, hal-hal aneh. Benar-benar aneh. Alih-alih prajurit biasa elf atau apa pun, Anda memainkan anak kecil bernama Isaac. Jenis suara manis? Bukan itu. Isaac adalah lari dari ibunya, yang memiliki beberapa jenis ramalan / krisis mental dalam tongkat-tokoh membuka sinematik dan mencoba untuk membunuh anaknya atas perintah Allah. Rupanya, menghilangkan anak itu Game Boy dan mainan tidak cukup untuk tua TUHAN, yang bersikeras ibu melakukan hal Abraham dan mengorbankan anaknya untuk membuktikan cintanya. Tepat sebelum ibu semburan ke kamar tidur Isaac dengan pisau daging, meskipun, ia lolos ke palka ke dalam ruang bawah tanah menyeramkan, dan permainan aktif.

Jadi jika Anda telah menghabiskan waktu di sebuah sekte atau memiliki semacam masalah ibu, Anda mungkin ingin menutup mata Anda selama video intro. Dan mungkin nanti, juga. Finishing setiap tingkat mendapatkan pahala dipertanyakan dari sinematik baru, yang selalu memiliki beberapa mimpi buruk yang mengerikan seperti anak-anak lain buang kotoran pada Isaac, ibunya terus menendang dia pergi, dia jatuh ke kematiannya, dan seseorang menyerahkan sebuah kotak hadiah yang penuh dengan (apa lagi ?) kotoran. Permainan juga terus usaha kembali ke referensi Kristen aneh. Isaac tampaknya menarik antara yang baik dan yang jahat. Kadang-kadang, permainan veers menuju Satanic, dengan berbagai pilihan setan dan kekuasaan-up. Di lain waktu, itu menunjukkan perjuangan internal Isaac mengambil berbagai musuh doppelganger mewakili dosa yang mematikan seperti kemalasan dan iri hati. Permainan selalu pergi keluar dari cara untuk menjadi unik dan mungkin membuat Anda berpikir bahwa ia memiliki pesan yang lebih dalam, bahkan ketika itu hampir pasti tidak.

McMillen benar-benar membawa aneh ketika permainan akan bergulir. Kesehatan Isaac dilacak dengan hati (Anda mulai dengan hanya tiga, dan yang baru sedikit dan jauh antara dalam permainan), dan hanya senjatanya adalah air matanya, yang membentuk ke peluru berair. Tingkat bawah tanah dan gua bawah rumah yang mengganggu diisi dengan tumpukan besar berputar kartun kotoran (yang datang dalam berbagai bentuk, ukuran, dan warna) dan monster-kotoran terkait seperti tumpukan anthropomorphic omong kosong yang melemparkan tumpukan kecil dari omong kosong pada Anda dan semua macam creepy crawlies terkait suka lalat, laba-laba, siput, dan sebagainya, bersama dengan iblis bertelur seperti animasi bayi mati (yang sering meledak ketika membunuh, penyemprotan jeroan berdarah di semua tempat). Power-up sama-sama gila-lagu. Ada ratusan barang tersebut di game, beberapa pasif, beberapa aktif, dan semua yang nyata, menghujat, atau kombinasi inventively sakit dua. Isaac dapat mengambil Stigmata power-up dan mulai menembak air mata berdarah lebih kuat. The Black Bean menyebabkan Ishak memuntahkan awan kentut beracun setiap kali ia diserang. Sebuah Plasenta meningkatkan kesehatan. Kepala yang dipenggal dari berbagai hewan peliharaan menyediakan segala macam penggemar, seperti halnya kartu Tarot, buku yang jahat, dan sebagainya. Kanker memberi Anda - ah, aku bahkan tidak tahu atau ingin tahu. Itu cukup bagi saya untuk melihat Isaac berteriak, "Yay, kanker!" ketika ia mengangkatnya Beautiful Word Sand Design

Pada awalnya, sulit untuk mengetahui apa yang harus memikirkan semua ini. Aku berganti-ganti antara tertawa gugup dan menjadi semacam kotor keluar. Kemudian permainan mengambil alih, dan tiba-tiba ide bersiul monster bos kotoran tidak tampak semua yang gila. Di luar semua kegilaan, Rebirth adalah fantastis arcade shooter. Kecepatan tempur, berbagai musuh, dan bergantian jenis kamar membuat Anda off-keteraturan cukup sehingga permainan tidak pernah mendapat berulang-ulang. Suatu saat, Anda mengambil bayi menghitam di sebuah gua besar, dan berikutnya, Anda sedang berhadapan dengan siput beracun di ruang sempit penuh dengan rintangan Freedom Wars

Tingkat juga memukul Anda dengan tantangan opsional, seperti kamar yang hanya bisa dibuka dengan kunci, kamar berbahaya dengan pintu toothy, toko di mana Anda dapat membeli barang-barang, ruangan khusus seperti arcade di mana Anda dapat bermain game untuk mencoba untuk mendapatkan barang-barang, dan banyak lagi . Anda juga harus membuat panggilan yang sulit di kali. Hmm, aku turun ke hanya satu hati. Apakah saya mengambil kesempatan pada berjuang bos akhir di ruangan di depan sekarang? Atau apakah saya kembali dan menjelajahi beberapa ruang lainnya saya melewatkan sebelumnya dan berharap saya dapat menghindari kerusakan cukup untuk mengambil beberapa hati? Dengan ancaman permadeath selalu menjulang, Anda harus menghabiskan setidaknya sedikit waktu berpikir tentang cara terbaik untuk bergerak maju.

Wednesday, April 22, 2015

Freedom Wars


Hidup ini tidak mudah untuk Sinner di Freedom Wars. Anda jatuh ke dalam hancur, daerah samar-samar perkotaan, bersenjata lengkap dengan senjata dan teknologi ditingkatkan senjata jarak dekat. Ketika Anda mulai mendapatkan merasakan lingkungan Anda, Anda merobohkan sebuah drone liar beberapa dengan senapan mesin Anda. Untuk melihat apa yang di depan, Anda menerobos keluar Thorn Anda - sepotong khusus peralatan bergulat yang juga olahraga penyembuhan, defensif, dan fitur mengikat - dan mendorong diri untuk balkon hancur. Saat itulah Anda melihat target, raksasa yang, agresif pertempuran Penculik mech dibangun untuk menculik cerdas kasta dari Panopticons musuh (kandang dystopian yang berfungsi sebagai negara) dan memberikan mereka bekerja untuk penculik mereka. Tugas Anda adalah untuk membebaskan ini "sumber" dan membuat mereka kembali ke rumah Games Equipment

Anda mengambil beberapa gambar panci dari atas, kemudian beraksi, melempar diri ke tengah-tengah pertarungan dengan Thorn Anda. Model khusus ini dilindungi oleh generator perisai di kedua bahu, sehingga Anda beralih ke pedang hi-tech pendek dan menggunakan Thorn Anda untuk bergulat ke salah satu dari mereka dalam rangka untuk memotong dan akhirnya memutuskan generator sedangkan sisanya dari tim Anda adalah menjaga mech yang diduduki. Setelah perisai yang bawah, Anda melemparkan Thorn di mech sekali lagi, kali ini dalam upaya untuk menyeret ke bawah dan melumpuhkan itu. Rekan Anda bergabung, membuat tugas yang jauh lebih mudah. Ketika akhirnya jatuh, semua mengeroyok itu, akhirnya menghancurkan pod pusat dan mengekspos Citizen terbungkus dalam. Sekali lagi menggunakan Thorn Anda, Anda melompat, ambil Citizen dari gejolak yang dekat-rusak Penculik, dan membuat berebut gila untuk tabung transportasi khusus yang akan membawanya ke tempat yang aman sebagai Penculik yang panik mengejar Anda untuk merebut kembali nya karunia.

Itulah keindahan Freedom Wars singkatnya. Equal bagian Rakasa Hunter dan Phantasy Star Online, Freedom Wars menyodorkan Anda ke peta seukuran gigitan dengan tim, misi, dan sejumlah cara untuk mendekati mereka, termasuk senapan serbu, senapan rantai, peluncur roket, pedang, penyembur api, dan bahkan senjata api yang jaring lengket pada musuh untuk memperlambat mereka. Setiap senjata bisa sama-sama merusak di tangan yang tepat, tetapi mereka semua merasa berbeda, mendorong pemain untuk menemukan gaya mereka sendiri bermain. Melengkapi senjata ini sejumlah item pertempuran lain seperti tambang, granat dan umpan, membiarkan Anda menggunakan sejumlah strategi inventif.

Tapi itu adalah Thorn yang memberikan fleksibilitas pemain dan memungkinkan tingkat dan misi untuk merasa lebih hidup dan terbuka daripada banyak Rakasa Hunter-jenis permainan. Freedom Wars tidak memiliki sistem kelas per se, tetapi kekuatan Thorn pergi terjauh untuk menentukan peran dalam pertempuran, apakah mereka akan melumpuhkan penculik, mendirikan barikade yang dapat Anda menembak melalui tetapi lawan Anda tidak bisa, atau penyembuhan partai. Kemampuan dasar Thorn memberikan pemain sejumlah bertumbuhnya besar fleksibilitas. Elemen bergulat berarti ada tingkat di mana vertikalitas benar-benar penting, dan antara menyeret musuh ke bawah, menempel mereka sebagai Anda hack potongan dari mereka, dan menggunakan mereka sebagai jangkar untuk memulai diri Anda di tempat lain, Thorn meminjamkan permainan merasa tidak berbeda dengan populer anime Serangan Pada Titan.

Varietas ini meluas ke jenis misi juga. Anda akan sering menyelamatkan Warga dari penculik, tapi kadang-kadang Anda bertugas menghancurkan mechs sepenuhnya, mengambil sudut perlindungan dari persamaan. Atau Anda dapat diadu melawan tim lain dari orang-orang berdosa, mengubah proses menjadi third-person shooter deathmatch tradisional. Anda juga akan sesekali melihat Warga dilemparkan ke dalam campuran untuk membuatnya lebih seperti permainan ingar-bingar Tangkap Bendera, atau terminal Anda harus buru-buru untuk mengontrol seperti seorang raja besar pertandingan Hill. Freedom Wars cekatan repurposes mode game shooter setua genre sendiri dengan kesombongan koperasi, menciptakan sebuah pengalaman bermain yang jelas sendiri Beautiful Word Sand Design

Semua ini dilengkapi dengan komitmen permainan untuk tema. Tahanan kendali Anda dihukum satu juta tahun untuk menjadi menguras berharga pada masyarakat karena Anda dipaksa "sukarela" misi militer untuk mengumpulkan sumber daya dan terlibat pasukan musuh. Menyelesaikan misi ini mengurangi hukuman Anda sedikit demi sedikit dan memberi Anda poin yang dapat digunakan untuk membeli hak untuk membuat Anda tetap lebih layak huni, meskipun sampai saat Anda juga akan melakukan kejahatan seperti mondar-mandir terlalu banyak dalam sel Anda, tidur sambil berbaring, dan berani untuk datang dalam waktu lima meter dari Sinner lain. Ini menyengat sedikit mendapatkan seratus tahun lagi ditempelkan ke kalimat Anda untuk pelanggaran bodoh seperti itu, tetapi Anda segera menyadari bahwa itu harga murah dibandingkan dengan apa yang Anda peroleh dari menyelesaikan misi, sehingga detail yang rapi tak terelakkan terkait dengan tema permainan. Bermain online juga terus tren ini, pitting Panopticon rumah Anda (saya adalah New York) terhadap setiap orang lain di dunia. Anda bahkan dapat menyerang Panopticons musuh, dan meskipun itu pada akhirnya sebagian kecil dari bermain online, itu belum tie-in tematik lain yang memungkinkan Anda membeli ke dunia ini. Ditambah itu menyenangkan untuk memiliki persaingan melawan Panopticons atas. (Sialan kau, Hong Kong!) Virtua Fighter 4

Tuesday, April 21, 2015

Virtua Fighter 4


The kuning, pejuang 3D datar berbayang pertama kali terlihat pada tahun 1993 di Virtua Fighter telah yakin datang jauh. Hampir 10 tahun setelah arcade game asli dirilis, seri Virtua Fighter Sega sekarang mencakup empat pertandingan, belum lagi sejumlah aneh spin-off seperti Virtua Fighter Anak dan Fighters keterlaluan Megamix. Virtua Fighter game telah muncul di hampir setiap sistem Sega pernah dibuat. Tahun lalu, Sega tersingkir dari bisnis hardware, sehingga angsuran terbaru dari Virtua Fighter adalah yang pertama yang tidak eksklusif untuk hardware Sega sendiri. Dan PlayStation 2 pemilik tidak bisa lebih beruntung, karena Virtua Fighter 4 adalah yang terbaik game fighting untuk debut sejak versi Dreamcast superlatif Namco dari Soul Calibur kembali pada tahun 1999. Virtua Fighter 4 juga permainan terbaik dalam seri sampai saat ini: Menawarkan bahkan lebih dari kedalaman yang penggemar dari seri telah menikmati selama bertahun-tahun, namun juga mempercepat mondar-mandir, arus kontrol, dan perbaikan masalah yang ditemukan dalam angsuran sebelumnya. Selain itu, versi PS2 dari Virtua Fighter 4 bungkus beberapa fitur bonus yang menarik dan terbaik buatan tangan intelijen bawah dari setiap game fighting. Dangkal, Virtua Fighter 4 mungkin mirip sejumlah pejuang 3D grafis mengesankan lainnya. Tapi keindahan nyata sudah pasti dalam gameplay Games Equipment

Virtua Fighter 4 memiliki 13 karakter yang Anda dapat memilih dari, dua di antaranya adalah baru untuk seri. Hanya Virtua Fighter 3 yang mencolok pegulat sumo Taka-Arashi tidak membuat cut - semua pejuang lainnya dari seri kembali dengan gerakan baru dan penampilan baru, termasuk favorit seperti Jepang ahli seni bela diri Akira, pegulat pro besar Kanada serigala, dan berambut pirang tinggi-menendang saudara Jacky dan Sarah Bryant. Seperti dalam semua sebelumnya game Virtua Fighter, pertarungan terakhir dalam mode arcade Virtua Fighter 4 adalah melawan Dural, pada dasarnya manekin perempuan sangat berarti terbuat dari logam (ada cara untuk membuka sebagai karakter yang dapat dimainkan untuk digunakan dalam mode versus). Yang pertama dari permainan pejuang baru Lei Fei, seorang biarawan shaolin yang memusingkan kung fu keterampilan adalah sebagai efektif karena mereka spektakuler. Yang kedua adalah Vanessa Lewis, yang tampak seperti badai X-Men dan mengkhususkan diri di kedua kontra defensif melempar dan kickboxing. Lei Fei terlihat lebih baik dalam tindakan dari Vanessa, meskipun kedua karakter baru memiliki puluhan bergerak yang menarik. Sebenarnya, hal yang sama dapat dikatakan untuk semua karakter, bukan hanya yang baru. Setiap tempur kembali menawarkan sejumlah kemampuan baru, banyak yang menjadi tambahan penting untuk repertoar mereka. Banyak gerakan baru tidak hanya pukulan atau tendangan - mereka teknik-teknik rumit seperti defleksi, pembalikan, dan sikap pertempuran alternatif.


Virtua Fighter 4 tidak hanya untuk hard-core penggemar fighting game - game hanya serumit yang Anda inginkan. Sementara itu pasti akan menarik bagi Anda jika Anda menikmati meneliti bertele-tele karakter FAQ atau menghabiskan malam hanya berlatih langkah sulit yang sama atau combo berulang, Anda juga akan menikmati jika Anda hanya ingin bermain untuk bersenang-senang. Mayoritas karakter yang dimainkan permainan yang sangat mudah untuk mengambil - dengan sendiri masuk manual, lebih dari setengah dari mereka sangat cocok untuk pemula, bahkan bagi mereka yang belum pernah memainkan game fighting sebelumnya. Semua pejuang yang kompetitif, namun semua dari mereka secara substansial berbeda. Ada banyak lagi diferensiasi sekarang antara beberapa karakter yang tampak mirip satu sama lain dalam angsuran sebelumnya Beautiful Word Sand Design

Apa semua karakter yang memiliki kesamaan adalah bahwa mereka merespon sama dengan baik untuk flat-out kontrol permainan yang sempurna. Virtua Fighter 4 beralih kembali ke skema kontrol tampak sederhana yang ditemukan di dua pertandingan pertama dalam seri: Ada tombol punch, tombol tendangan, dan tombol penjaga. Tombol Menghindar diperkenalkan di Virtua Fighter 3 hilang, namun pergerakan lateral dan serangan menghindari masih mudah dicapai hanya dengan menekan ke atas atau ke bawah pada directional pad, menggeser karakter Anda jauh dari atau ke arah layar. Anda tidak perlu harus tahu bahwa - menggunakan beberapa karakter, Anda dapat memiliki waktu yang baik hanya menumbuk pada tombol, menonton saat mereka melakukan berbagai string yang tampak hebat serangan. Tapi cepat atau lambat Anda akan melihat bahwa Virtua Fighter 4 imbalan keterampilan dan presisi. Mondar-mandir dari pertandingan yang khas tepat - sangat cepat dan intens, tapi tidak panik. Sebagian besar bergerak dalam permainan mudah untuk mengeksekusi, tapi masih ada banyak yang perlu diingat jika Anda ingin mendapatkan yang baik. Dan beberapa teknik yang lebih maju dan combo yang menantang, dan bermanfaat, seperti permainan pertempuran bergerak mendapatkan Tekken Dark Resucretion

Gameplay di Virtua Fighter 4 akan menjadi familiar bagi orang-orang yang pernah bermain permainan lainnya dalam seri. Karakter tidak lagi bisa melompat 10 kaki di udara (mereka tidak melompat sama sekali lagi), tetapi mereka sekarang dapat menggunakan langkah pemulihan cepat untuk segera mendapatkan kembali pada kaki mereka karena mereka knocked down. Pemulihan kali pada banyak bergerak telah terpangkas oleh sepersekian detik, perubahan halus yang membuat Virtua Fighter 4 tampak lebih cepat mondar-mandir dari game sebelumnya, karena itu. Pertempuran itu sendiri berjuang dengan akal serta tinju dan kaki. Anda perlu refleks tajam dan pikiran yang aktif untuk mencampur tinggi, menengah, dan pemogokan yang rendah untuk menjaga lawan menebak, dan Anda dapat bergerak di 3D untuk mengatur serangan dari sisi dan kadang-kadang bahkan dari belakang. Melempar penting terhadap jenis terlalu defensif, sementara beberapa karakter memiliki pembalikan yang dapat membawa kehancuran bagi penyerang terlalu bersemangat. Secara umum, masing-masing karakter memiliki puluhan bergerak, dan hampir semua dari mereka dapat berguna. Anda mungkin menemukan diri Anda mengandalkan gerakan tertentu banyak, tetapi Anda tidak terbatas pada mereka.

Monday, April 20, 2015

Tekken: Dark Resurrection


Seri Tekken selalu dilakukan dengan baik di arcade, tapi itu benar-benar datang ke sendiri sebagai rilis rumah di berbagai konsol video game Sony. PlayStation dan PlayStation 2 telah menerima beban seri Tekken Namco, tapi sekarang saatnya untuk PlayStation Portable untuk masuk ke tindakan dengan pelabuhan upgrade arcade terbaru untuk seri, Tekken: Dark Kebangkitan. Game ini dibangun di atas isi dan karakter dari Tekken 5, menambahkan lebih banyak pejuang, lebih banyak bergerak, latar belakang baru, opsi kustomisasi baru, dan banyak lagi. Plus, itu salah satu dari game-game portable yang luar biasa yang menimbulkan bar dan me-reset harapan Anda tentang apa mesin portabel dapat dilakukan Games Equipment

Faktor terbesar dalam ulang ekspektasi tersebut berasal dari grafis permainan. Sementara PSP tidak menarik dari port poligon sempurna dari permainan arcade, karakter terlihat dan bergerak serta Anda bisa berharap. Sudut-sudut tampaknya telah dipotong di latar belakang, yang kadang-kadang olahraga tekstur kumuh atau dua, dan di pra dan pasca pertarungan animasi, yang tidak cukup semulus pertempuran. Hal-hal selain - dan mereka tidak mendapatkan di jalan sama sekali - Tekken: Dark Kebangkitan mengeluarkan nyata "platform ini tidak harus dapat melihat ini panas" getaran. Selain itu, permainan waktu loading cukup dikelola, rata-rata di suatu tempat di bawah 10 detik antara perkelahian, dan bahkan kurang jika pertandingan ulang pada latar belakang yang sama dengan para pejuang yang sama. Jadi kualitas visual tidak datang dengan mengorbankan kecepatan, yang besar.
Gameplay di Tekken: Dark Kebangkitan juga tempat-on dengan apa yang Anda harapkan dari seri. Kontrol yang responsif, meskipun kadang-kadang sulit diagonal pada PSP D pad mengambil satu jam atau lebih dari membiasakan diri sebelum kita bisa melakukan combo dan juggles tanpa kesulitan. Jika Anda suka, Anda juga dapat menggunakan stick analog untuk mengontrol gerakan. Pertempuran itu sendiri tepat sejalan dengan permainan Tekken sebelumnya, meskipun ada tiga karakter di sini yang tidak di Tekken 5. Armor King kembali ke lineup, dan ada dua karakter baru semua. Lili adalah gadis kaya dengan kemampuan jalan-pertempuran, dan Dragunov adalah pasukan khusus Rusia operasi yang berjuang dalam gaya sambo dengan banyak serangan kuat. Kedua karakter baru cocok ke lineup dan tampak sedalam dan menarik sebagai sisa pemain. Juga, tidak seperti kebanyakan game Tekken, Dark Kebangkitan dimulai dengan pemain lengkap 34 karakter yang tersedia, sehingga Anda tidak akan harus menggali melalui modus cerita beberapa kali untuk mendapatkan semua pejuang.
Pemain yang akrab dengan seri Tekken akan seperti di rumah dengan mode yang tersedia, banyak yang berasal dari Tekken 5 di PlayStation 2. Selain modus arcade, yang memungkinkan Anda membuka gila video berakhir prerendered, ada banyak submode, termasuk modus praktek yang kuat, tim pertempuran, serangan waktu, dan pertempuran cepat yang memungkinkan Anda memilih lawan pertama Anda. Ada versus mode yang memungkinkan dua pemain bersaing secara lokal melalui koneksi ad hoc, dengan menggunakan jenis yang sama sistem lobi yang telah muncul di PSP pertempuran game sebelumnya. Anda juga dapat menggabungkan peringkat Anda dengan peringkat pemain lain ', sehingga Anda dapat memiliki sesuatu untuk membandingkan kali waktu serangan Anda terhadap Beautiful word sand design
Bagian terbaik dari permainan ini adalah cara menggunakan profil kecerdasan buatan. Ini adalah sesuatu yang muncul di Tekken 5, tapi sistem pencatatan hantu dan pilihan online membuatnya lebih berharga di sini. Hantu profil yang dimaksudkan untuk meniru gaya bertarung pemain lain. Meskipun tentu tidak sempurna, mereka tampaknya membuat perkelahian lebih menarik dan tak terduga dari pertempuran rata AI. Anda terutama melawan profil ini dalam modus dojo Tekken. Di sini, Anda pindah dari dojo untuk dojo, berjuang jalan ke bagian atas masing-masing dengan mengalahkan profil hantu tersebut. Permainan ini dilengkapi dengan banyak hantu sudah ada, tetapi Anda juga dapat merekam bermain Anda sendiri untuk membuat hantu Anda sendiri dan kemudian berbagi dengan teman-teman Anda secara lokal. Anda juga bisa online dan men-download paket pemain hantu untuk digunakan dalam permainan single-player, yang keren. Mendapatkan online juga memungkinkan Anda untuk meng-upload hantu Anda untuk digunakan oleh pemain lain. Ini adalah rasa malu bahwa tidak ada pertempuran online, tapi mengingat bahwa seri Tekken belum pergi online pada platform apapun, itu bukan kelalaian sama sekali mengejutkan Age Of Empire 2
Dalam sebagian besar mode permainan, Anda mendapatkan uang untuk memenangkan perkelahian. Anda dapat mengambil dana tersebut dan menggunakannya untuk menyesuaikan tampilan karakter Anda, seperti di Tekken 5 atau Virtua Fighter 4. Ada banyak potongan dan warna untuk membeli, dan mereka berkisar dari perubahan standar, seperti gaya rambut baru dan gelas, untuk hal-hal aneh, seperti anjing yang menempel di belakang potongan rambut raksasa Paulus. Hantu Anda membawa barang-barang tersebut, sehingga Anda dapat memberi mereka tampilan kustom sebelum mengirim mereka keluar ke dunia untuk melakukan penawaran licik Anda.

Permainan berisi banyak musik yang solid yang memainkan saat Anda sedang berjuang, dan modus teater berfungsi sebagai tes suara, membiarkan Anda mendengarkan musik apapun setiap saat. Selain itu, permainan memiliki efek suara yang sama bahwa Tekken 5 memiliki, yang membuat hits terdengar bagus dan keras, meskipun relatif kurangnya bass pada speaker PSP saham berarti mereka tidak memberikan cukup serta satu set headphone yang baik akan .
Dengan banyak mode untuk main-main dengan dan janji hantu bertukar, Tekken: Dark Kebangkitan adalah permainan tahan lama yang mengesankan memberikan kualitas 3D berjuang untuk PSP. Itu membuat tambahan cerdas sementara tetap mempertahankan segala sesuatu yang membuat seri Tekken begitu populer di tempat pertama. Penggemar game fighting portable tidak bisa pergi salah dengan yang satu ini

Sunday, April 19, 2015

Age of Empires II: The Age of Kings


Ini akan menjadi salah, tapi tidak sepenuhnya masuk akal, untuk mengklaim bahwa Age of Empires II: The Age of Kings dan lapangan 2D bermain yang isometrik tampak seperti setiap generasi pertama real-time strategi permainan lainnya yang pernah dibuat. Mengambil konteks historis yang menggambarkan milenium kemajuan militer sejak Abad Kegelapan, dan Anda akan memiliki permainan di mana Anda akan persediaan sumber daya, tumbuh populasi, dan meningkatkan teknologi Anda, semua mengumpulkan tentara yang dapat digunakan untuk mengalahkan Anda musuh secepat mungkin. Tetapi bahkan sebagai model ini tetap historis yang relevan selama sejarah telah didokumentasikan, demikian pula tidak bertanggung jawab untuk berhenti menjadi premis untuk game komputer dalam waktu dekat. Dan jika Age of Kings adalah indikasi dari bagaimana permainan real-time strategy tersebut akan terus membaik, maka kita tidak bisa lebih beruntung.

Meskipun Age of Kings berjalan pada resolusi yang lebih tinggi dan terlihat lebih bersih dan lebih tajam dari banyak pendahulunya yang sama, Anda akan menemukan bahwa tidak ada asing tentang penampilannya. Penduduk desa, bangunan, pohon, kabut hitam perang, dan segala sesuatu yang lain pada peta akan segera dikenali jika Anda telah memainkan real-time strategi permainan sebelumnya. Tetapi bahkan jika Anda telah memainkan mereka semua, Anda akan perhatikan beberapa perbedaan di Age of Kings 'presentasi yang membuatnya menonjol terhadap permainan sebanding. Misalnya, semua bangunan dan unit di Age of Kings ditampilkan kurang lebih untuk skala - aula dan istana kota hampir memenuhi layar dan tenun tinggi di atas orang-orang Anda. Ada empat gaya yang berbeda arsitektur dalam permainan - Timur, Timur Tengah, dan Timur dan Eropa Barat - dan meskipun mereka muncul identik dalam Abad Kegelapan, oleh Imperial Age keempat terlihat sama sekali berbeda dan otentik indah. Tidak seperti arsitektur, desa dan unit militer terlihat sama tidak peduli apa yang Anda pilih peradaban. Untungnya, hampir setiap salah satu dari mereka terlihat baik, dan ada banyak untuk memilih dari, seperti pedang dan pemanah pada hingga ksatria dipasang dan mesin perang yang hebat Games Equipment

Age of Kings dapat terlihat sedikit hambar dan dicuci sebelum Anda mengisi layar dengan bangunan dan unit militer, namun kekurangan yang sama ini membuat antarmuka yang bersih dan efektif. Kontrol jelas digambarkan di bagian bawah layar dan fungsi mouse akrab membuat game ini sangat mudah untuk mengambil dan bermain. Terbaik dari semua adalah mengambang bantuan pesan deskriptif yang benar-benar menggambarkan setiap unit dan teknologi yang tersedia, yang dapat Anda beralih off setelah Anda mulai untuk mengingat mereka. Unit Anda bergerak dengan cepat dan mudah dari titik ke titik, dan memilih kelompok campuran secara otomatis akan menetapkan mereka untuk formasi logis, dengan unit yang lebih keras di depan dan unit lebih rentan dalam pengejaran. Unit dikelompokkan juga akan melakukan perjalanan pada tingkat anggota paling lambat brigade, fitur yang pada akhirnya memungkinkan Anda mengkoordinasikan serangan jauh lebih efektif daripada di hampir semua real-time strategi permainan lainnya. Dan sebagai tentara Anda melawan dan menang, mereka dengan cepat mencari target terdekat dan paling tepat, sehingga menghilangkan setiap micromanagement membosankan dan affording Anda waktu untuk mengawasi sesuatu yang lebih rumit dan taktis yang layak dari serangan kepala-on. Dengan mengambang bantuan diaktifkan dan semua unit kecil Anda berjalan sekitar sekaligus, Age of Kings dapat mulai terlihat sedikit berantakan. Tetapi juga terlihat terbaik pada saat-saat seperti ini, ketika layar begitu penuh dengan bangunan dan orang-orang Anda dapat mulai membayangkan bagaimana setara sejarah mereka sekali makmur.

Meski begitu, Anda akan berpikir dengan hanya empat gaya arsitektur dan satu set generik unit, 13 peradaban di Age of Kings akan tampak identik. Dan sementara beberapa dari mereka tampak serupa, itu untuk kredit besar para desainer 'bahwa sebagian besar peradaban berhasil merasa sangat berbeda satu sama lain meskipun setiap kemiripan visual. Untuk satu hal, unit setiap peradaban berbicara dalam bahasa ibu mereka, dan sementara mereka tidak mengatakan terlalu banyak hal yang berbeda, itu bagus untuk mendengarkan mereka tetap. Setiap peradaban juga memiliki unit yang unik yang menekankan atau menambah kekuatan yang peradaban, dan ini juga membantu membedakan masing-masing dari yang lain 12. Setiap peradaban juga memiliki kelebihan unik yang mengacu pada kekuatan sejarah budaya. Misalnya, untuk menekankan kekuatan pertahanan Bizantium ', unit mereka untuk melawan infanteri, pemanah, dan kavaleri yang lebih murah untuk menghasilkan; dan menyarankan prestasi ilmiah Turki ', mereka dapat penelitian teknologi mesiu dengan biaya lebih rendah daripada peradaban lain. Perbedaan budaya tersebut sering halus namun menjadi lebih terlihat kemudian dalam permainan, ketika pemain terampil yang mengambil keuntungan yang lebih besar dari kecenderungan ofensif atau defensif kebudayaannya akan segera menemukan dirinya dalam memimpin.

Kemudian lagi, untuk membangun peradaban Anda untuk potensi terkuat adalah dengan tidak berarti prestasi yang sederhana, walaupun apapun kemewahan antarmuka yang elegan permainan menyediakan. Asli Age of Empires dikritik karena menggabungkan pretensi dari turn-based game strategi yang rumit seperti Peradaban dengan real-time mekanik gameplay yang dipinjam dari Warcraft II. Tapi Age of Kings membuat baik pada janji-janji yang asli dengan menyediakan besar, bercabang pohon teknologi dan kedalaman Sejalan mendalam gameplay yang menyaingi hampir semua sama bertema game turn-based. Anda harus terus-menerus mengevaluasi kembali prioritas Anda saat mengumpulkan permainan empat sumber, karena mereka prioritas mengubah teknologi yang baru menjadi tersedia; dan Anda harus terus-menerus membuat keputusan taktis kunci berdasarkan urutan di mana Anda penelitian teknologi tertentu. Anda perlu untuk terus bergerak maju tanpa menyebarkan diri Anda terlalu tipis, meskipun Anda diberikan beberapa waktu bernapas untuk memulai awal karena Anda dapat garnisun desa Anda dalam balai kota untuk mempertahankan terhadap serangan preemptive. Namun sepanjang pertandingan, Age of Kings mondar-mandir 'begitu cepat dan sangat menarik untuk menyaingi real-time hit strategi Blizzard. Akibatnya, dalam situasi harus Anda siap untuk memenangkan perang di Age of Kings tanpa tangan yang cepat pada mouse. Tapi sama, Anda tidak akan menang kecuali jika Anda berpikir Beautiful Word Sand Design

Bahkan Blizzard Starcraft membatasi Anda untuk satu set dasar strategi, yang variasi halus memisahkan ahli dari yang lain. Namun, di Age of Kings, pilihan Anda cenderung lebih fleksibel. Jika lawan Anda terlalu fokus pada taktik tertentu, Anda dapat dengan mudah mengalokasikan sumber daya Anda ke melawan apa pun yang dia mengirimkan cara Anda. Kawanan infanteri bisa dihentikan dingin oleh dinding sederhana; kontingen pemanah bisa membunuh garis kavaleri tapi akan sulit ditekan untuk merusak bahkan mesin perang tunggal. Swordsmen dapat menangani pikemen mudah, tetapi pikemen ini mencapai membuat mereka jauh lebih efektif terhadap unit di atas kuda. Pada suatu waktu, permainan bercita-cita untuk prinsip-prinsip tersebut dengan permainan batu-gunting-kertas sebagai model. Tapi Age of Kings memiliki begitu banyak varian pada tema ini yang bahkan menyarankan kesamaan antara sekuel Ensemble dan permainan taruhan tua akan terlalu merusak Age of Kings kerumitan '. Tidak butuh waktu lama untuk menyadari bahwa Age of Kings rumit, tetapi penghargaan Anda untuk detail yang hanya akan tumbuh dengan waktu ketika Anda mulai memahami bahwa, tidak seperti dalam kebanyakan real-time game strategi, Anda benar-benar memiliki beberapa jelas berbeda tetapi rute sama layak menuju kemenangan.

Ada juga beberapa cara yang berbeda untuk bermain game. Anda dapat menggunakan random peta generator untuk cepat membuat, peta halus dibuat disesuaikan dengan kebutuhan hingga delapan pemain, atau membangun peta Anda sendiri dari awal. Anda akan menemukan tantangan yang konsisten dalam mengambil satu atau beberapa lawan komputer diatur ke kesulitan standar atau di atas, meskipun Anda akan segera belajar dari kecenderungan komputer untuk menggunakan taktik gerilya dan menjadi mangsa trik tertentu. Anda bisa mulai dengan satu ton sumber daya dan hanya memiliki itu dalam modus deathmatch; Anda dapat mengatur untuk membunuh raja musuh dalam pertandingan pembunuhan raja; dan Anda dapat memutar salah satu dari Umur lima kampanye sejarah Kings '. Kampanye ini berfokus pada pemimpin legendaris seperti Joan of Arc, Frederick Barbarossa, dan Genghis Khan dalam serangkaian misi terkait sela dengan voice-over narasi yang menggambarkan kesengsaraan dan kemenangan angka-angka ini. Kelima ini, termasuk kampanye tutorial William Wallace, yang cukup singkat dan hanya mulai mendekati rasa gaya dan kohesi dipelopori oleh real-time kampanye strategi Blizzard Tom Clancys Splinter Cells Pandora

Tapi Anda akan menikmati bermain peran dalam karakter ini 'prestasi sejarah pula, bahkan jika perawi' aksen yang sedikit berat dan karya seni yang menggambarkan hasil dari setiap misi terlihat bergegas. Bagaimanapun, tidak seperti di Starcraft, kampanye tampak lebih perifer di Age of Kings, karena konteks historis dan 13 peradaban akan membuat Anda tertarik dengan atau tanpa sebuah rencana untuk kembali semuanya. Tentu saja, Anda juga dapat memainkan Age of Kings melalui Internet, meskipun Internet Gaming Zona Microsoft tidak dapat dibandingkan dengan Battle.net halus Blizzard.

Tidak peduli bagaimana Anda memainkannya, kemungkinan besar bahwa Anda akan menikmati Age of Kings jika tidak untuk detail sejarah hati yang kemudian karena konteksnya tidak pernah lebih diutamakan daripada pemutaran permainan. Dan jika Anda pernah menyukai setiap real-time strategi permainan lainnya dalam gaya klasik ini, maka Anda akan melihat dengan jelas mengapa ini layak begitu banyak kredit, bahkan dibandingkan langsung ke contoh terbaik dalam kategorinya.

Saturday, April 18, 2015

Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow


Sam Fisher kembali, dan kali ini, dia membawa beberapa teman. Nah, itu tidak sepenuhnya benar - Fisherman ultra-agen rahasia di liga dengan pemerintah AS, selalu bekerja sendirian. Tapi yang penting, sekuel blockbuster hit Ubisoft, Tom Clancy Splinter Cell tidak hanya menawarkan lebih dari tindakan yang sama spektakuler single-player siluman yang dibintangi Sam, yang ditampilkan dalam game asli, tetapi juga menawarkan benar-benar inovatif, baru mode multiplayer hingga empat pemain, di mana kelompok-kelompok kecil dari mata-mata harus sesuai akal dengan tentara bayaran bersenjata berat. Hubungan mode multiplayer dengan alur cerita single-player, meskipun dua bagian dari permainan yang benar-benar mandiri. Bahkan, kedua single-player dan multiplayer bagian dari Pandora Tomorrow sangat mengesankan di kanan mereka sendiri dan menambahkan hingga pengalaman yang pasti akan menarik bagi penggemar pertama Splinter Cell apalagi orang jauh tertarik dalam permainan tentang tinggi siluman tech, dalih, dan sabotase Games Equipment
Judul Pandora Tomorrow mengacu pada frase kode yang digunakan oleh penjahat diduga dari permainan, pemimpin gerilya mengancam dunia bebas dengan penularan biologis. Di bagian single-player permainan, Anda akan Reprise peran Sam Fisher dan melacak pelakunya ini di seluruh dunia, di lokasi mulai dari kereta penumpang mempercepat meluncur di Paris, ke sebuah kamp militer di Indonesia. Pertama Sel permainan Splinter berlangsung terutama di gedung interior, yang kaya rinci tetapi secara alami biasa. Salah satu perbaikan yang jelas Pandora Tomorrow pada pendahulunya adalah bagaimana itu terjadi di lokasi-lokasi yang lebih eksotis. Di Indonesia, Anda akan merayap melalui sikat berat, mungkin menggunakan dedaunan lebat untuk menyembunyikan mayat korban Anda keluar dari pandangan. Di kereta penumpang, Anda akan meliuk di sepanjang luar untuk menghindari deteksi dan akan datang nyaris menjadi terlempar sampai mati Anda dari mobil yang bergerak cepat. Tingkat kereta api ini datang cukup awal dalam kampanye dan terpendek dan mungkin yang paling mengesankan dari misi permainan. Hanya ada delapan secara total, tetapi kebanyakan dari mereka cukup panjang, sehingga pemain veteran Splinter Cell harus mengharapkan bernilai baik 10 jam 'tindakan.

Inti gameplay pada dasarnya sama, yang, untuk sebagian besar, adalah hal yang sangat baik. Anda akan menyelinap jalan Anda melalui skenario linear permainan, menghindari atau melumpuhkan setiap penjaga curiga (atau, kadang-kadang, warga sipil) yang dinyatakan mungkin mengancam misi Anda kerahasiaan. Ini tidak sulit untuk memperingatkan orang-orang untuk kehadiran Anda, baik dengan bergerak terlalu cepat (atau membuat terlalu banyak suara) atau dengan tangkas ke daerah remang. Ada kejutan jahat lainnya di toko untuk Anda. Ranjau anti-personil tersembunyi (hanya terlihat ketika Anda beralih visi Anda thermal), perjalanan kabel inframerah (juga), jebakan, detektor gerakan, kamera keamanan, dan perangkat lain membuat akan cukup sulit.

Anda punya banyak trik lengan Anda, juga. Fisher biasanya dipersenjatai dengan pistol dibungkam serta nya terpercaya SC20K serbaguna serbu eksperimental senapan, yang dapat digunakan untuk beberapa mengecam diam ketika kekuatan mematikan diizinkan atau yang ia dapat digunakan untuk menembakkan berbagai gadget yang berbeda. Mereka yang bermain Splinter Cell akan mengenali semua ini, yang berkisar dari kamera pengalihan merokok granat ke electrifying (tapi tidak mematikan) putaran. Gadget Fisher lainnya termasuk picks kunci, kawat serat optik yang digunakan untuk melihat apa yang ada di sisi lain dari pintu tertutup, dan gabungan night vision / kacamata termal visinya. Dia sepenuhnya mengenakan keluar untuk mendapatkan pekerjaan yang dilakukan dengan cara apapun yang diperlukan Beautiful word sand design

Alur cerita Pandora Tomorrow adalah agak lebih kohesif daripada pendahulunya, dan beberapa elemen gameplay yang untungnya sedikit lebih transparan kali ini. Misalnya, permainan mewarisi elemen agak dibikin dari pendahulunya: Dalam Splinter Cell Anda perlu untuk menyembunyikan mayat korban Anda keluar dari pandangan untuk menghindari berangkat alarm, yang mungkin akan mengakibatkan kegagalan misi Anda. Anda perlu untuk menyembunyikan semua badan bahkan ketika tidak ada orang yang tersisa sadar untuk membayar mereka banyak pelajaran. Pandora Tomorrow setidaknya membuat jelas bahwa ini adalah selalu diperlukan, dan blip membantu pada meteran siluman Anda (yang menunjukkan bagaimana disamarkan Anda berada di kegelapan) memungkinkan Anda tahu di mana itu aman untuk membuang tubuh sehingga tidak ada yang akan melihat. Juga, dalam banyak misi, Anda tidak secara otomatis gagal jika alarm berbunyi; Anda akan diberikan sampai tiga kesalahan tersebut, meskipun pada titik-titik scripted dalam setiap misi, tahap alarm akan me-reset kembali ke nol, dan Anda akan dapat melanjutkan agak kurang cemas FIFA 10

Namun, seperti yang asli Splinter Cell harus dikatakan tentang Pandora Tomorrow bahwa kadang-kadang devolves ke murni trial-and-error gameplay. Misi-benar linier dan scripted erat, jadi jika Anda melonjak orang jahat atau Anda tersandung perangkap semacam dan dengan demikian gagal misi Anda, Anda hanya akan memuat ulang dari check point terakhir (atau cepat menyimpan, jika Anda sedang memainkan versi PC), dan kemudian coba lagi dari titik sebelumnya, kali ini tahu persis apa yang akan terjadi. Itu tidak berarti Anda akan selalu melewati tempat yang ketat pada usaha kedua, seperti yang dikatakan, Pandora Tomorrow cukup laga yang sulit. Beberapa urutan menuntut Anda untuk diam-diam membuat jalan Anda melalui lingkungan saat menggunakan kedua penglihatan pada malam hari dan visi termal Anda untuk melihat semua bahaya di sekitar Anda. Maka Anda mungkin perlu diam-diam mengambil sebuah skuad kecil penjaga.