Wednesday, May 13, 2015

How To Survive: Storm Warning Edition


Penamaan permainan setelah tutorial yang mungkin terdengar malas, tetapi bekerja untuk Cara Survive. Ini akan seperti Activision penamaan shooter berikutnya, Call of Duty: Memerangi Kesiapan. Tidak memiliki "Zombie" atau "Mati" dalam judul game bertemakan zombie selalu menyambut perubahan dan dengan demikian, "Bagaimana Survive" menonjol. Terdampar di sebuah pulau dengan mayat hidup adalah sebagai mengerikan situasi seperti apapun Games Equipment, tapi manual tituler meredakan ketegangan berkat penulis panduan ', Kovac, dan nya pengiriman lidah-di-pipi. 2014 pengemasan ulang ini, Cara Survive: Edisi Badai Peringatan tidak sewenang-wenang bernama baik. Hujan menambahkan harfiah dapat meredam rencana Anda terbaik-meletakkan.

Cara Survive merupakan pelengkap yang baik untuk penembak zombie lebih cepat dan lebih cepat serba seperti Dead Nation dan Zombie Apocalypse. Game-game mencocokkan tempur gun cepat-api dengan gerombolan besar mayat hidup. Cara Survive banding lebih untuk pemain yang mencari eksplorasi dan lebih dalam barang pemulungan, yang terakhir menjadi melekat pada genre zombie. Itu bukan untuk mengatakan Cara Survive memiliki zombie lebih sedikit keseluruhan, atau bahwa itu membakar lambat. Encounters berlimpah, dengan diketahui oleh salah satu zombie yang berarti bahwa semua zombie lain di dekatnya akan membuat langsung menuju untuk Anda juga. Anda dihargai untuk berpikir dan bertindak dengan cepat. Sebuah strategi siluman hati dapat digagalkan oleh zombie perseptif tunggal yang Anda tidak terjawab bersembunyi di latar belakang.

Memegang tongkat pertama Anda di awal permainan tidak akan membuat kesan pertama yang efektif. Single-lengan memukul-mukul tongkat memberi saya kilas balik dari aslinya-trilogi Star Wars action figure, jenis tanpa sendi siku. Sementara ini membuat saya skeptis tentang sisa Bermain saya, lebih meningkatkan dan kerajinan membuat saya lebih toleran dari beberapa animasi kaku. Sebaliknya, para korban 'eksekusi bergerak baik animasi dan tepat mematikan, meninggalkan Anda dengan kepuasan dan kepastian bahwa zombie yang diberikan tegas mati. Kebanyakan game petualangan bergerak finishing berfungsi sebagai hadiah untuk bertahan pertempuran berkepanjangan. Cara Survive, itu panggilan penilaian konstan; eksekusi menghasilkan pengalaman lebih dari membunuh biasa, tapi ini bergerak juga meninggalkan Anda terbuka lebar setelah Anda selesai membunuh Anda Beautiful Word Sand Design

Ketika membuat api unggun adalah penting dan persenjataan api ditingkatkan membuat setiap membunuh lebih baik, memiliki badai hujan memadamkan semua api Anda benar-benar menyebalkan. Menimbun sumber daya seperti batu menjadi semakin penting, memaksa Anda untuk menjelajahi pulau-pulau yang jauh lebih menyeluruh, yang pada gilirannya sama dengan pertemuan zombie lebih. Ini hanyalah salah satu kesulitan segudang ini rilis ulang melempar pada Anda. Beberapa konten baru (sebelumnya tersedia sebagai pasca-release DLC) juga berarti playthroughs jauh lebih sulit dan ketegangan tak tertandingi bertahan dengan kehidupan tunggal. Sekali add-on selamat bernama Nina juga kembali dengan penyembur api, membuatnya foil yang ideal untuk semua adegan hujan, asalkan Anda menggunakan senjata bijaksana dan dalam kesehatan yang baik.


Yup, itulah sebuah pulau dengan selamat terdampar, baik-baik.
Untuk pilihan kesulitan tinggi, para pengembang di EKO Software tidak hanya mengubah nilai-nilai Stat untuk mengurangi atau menambah sumber kerusakan hit musuh. Mereka bahkan termasuk tantangan melalui antarmuka pengguna, di mana tindakan tidak berhenti ketika Anda mengakses menu Anda. Ini penghargaan persiapan di antara pertemuan dan menghukum mereka yang tidak bisa multitask pada saat itu juga. Anda pasti harus berpikir pada kaki Anda ketika Anda mengalami beruang pertama Anda, buaya, atau versi mayat hidup mereka, yang semuanya tidak dalam permainan asli.

Sebanyak Cara Survive adalah pada yang paling menarik ketika Anda menjelajahi, menambahkan Barricade! DLC adalah iringan pas, di mana Anda harus melindungi korban dari gelombang zombie daripada melarikan diri sebuah pulau. Ini tidak mengasyikkan seperti Horde Mode Gears of War atau Firefight dalam seri Halo, tapi itu tidak berarti Barricade! adalah kehilangan yang mendalam. Sementara permainan lainnya secara teratur menyediakan sumber daya untuk membentengi dasar Anda, Cara Survive memaksa Anda untuk meninggalkan kenyamanan perkemahan untuk mencuri untuk papan kayu dan persenjataan sedikit. Anda hanya sebagus kemampuan Anda untuk mengumpulkan barang-barang untuk memperkuat barikade Anda. Menempatkan dalam upaya ekstra ini tidak biasa untuk mode bertahan hidup berbasis gelombang, dan ditambah dengan desain eksplorasi Cara Survive, Barricade! akhirnya menjadi modus favorit saya di luar kampanye Secret Ponchos


Vegetasi mungkin subur, tetapi juga dapat menyembunyikan zombie di depan mata.
Cara Bertahan: Badai Peringatan Edition penghargaan penggemar zombie menunda-nunda yang sudah penasaran dengan game dan add-on isinya. Ini di samping berguna untuk setia yang telah mengikuti Bagaimana untuk bertahan hidup dan telah mengambil setiap DLC berikutnya sepanjang jalan. Tidak EKO Software belajar sesuatu dari industri rekaman - bahwa trik untuk memikat penggemar dengan hits koleksi terbesar adalah untuk menambah setidaknya satu lagu baru, bahkan jika itu mengerikan? Ini bukan memotong direktur, melainkan ide aspiratif EKO Software dari Game of the Year Edition.

Tuesday, May 12, 2015

Secret Ponchos


Permainan Pertempuran Jarang melakukan BeGiTu Banyak DENGAN BeGiTu Sedikit. Jangan Biarkan pandangan isometrik Dan Kontrol tongkat kembar menipu Anda: Rahasia Ponchos memiliki Cepat permusuhan multiplayer Pertempuran DENGAN Karakter imajinatif dipahami Yang memiliki kekuatan Dan kelemahan Yang BERBEDA. Selanjutnya, memerangi Wild West bertema mengungkapkan Kedalaman LEBIH Taktis Semakin Andari Bermain Games Equipment

Memilih Karakter hearts permainan pertempuran Dibuat DENGAN Baik Adalah seperti memutuskan APA Yang Harus Makan di restoran Anda Andari Sering. Ada Keamanan hearts Pergi DENGAN APA Yang Andari UNTUK digunakan, tetapi Kejutan Yang Menyenangkan Menunggu JIKA Andari Berani Mencoba Sesuatu Yang baru. Kedua Perasaan awalnya beresonansi di Rahasia Ponchos, meskipun menempel Satu pejuang Menjadi PILIHAN Yang MUDAH Saat Andari menemukan bahwa SETIAP penjahat memiliki Sistem Perkembangan. Keterampilan-luar biasa menghasilkan Imbalan gede, Dan Rahasia Ponchos tongkat DENGAN meng-upgrade tradisional Menuju peningkatan kesehatan, stamina, jangkauan, Dan statistik Akrab lainnya.


Delapan Pemain Bebas UNTUK-alls Yang diduga Kacau.
Keragaman Pemain Kecil inisial lima penjahat mengikuti pepatah bahwa "APA Yang Stat memberikan ,, Yang Suap Lain Yang JAUH." The Kid Red (anggukan tumpul KE Billy the Kid) Adalah dual-wielder Yang tinggi-menembak Tingkat Yang marah DENGAN kesehatan Rendah. Hal sebaliknya Berlaku UNTUK dugaan veteran Perang Saudara dikenal sebagai Pembelot The. SETIAP penjahat melakukan Sesuai DENGAN Tujuh statistik, Dan ITU menyegarkan UNTUK Bermain Sesuatu di mana SETIAP atribut terasa Anda Segera Nyata hearts Pertempuran Beautiful Word Sand Design

Saya Pergi UNTUK melarang Adalah The Matador, wajib Karakter kiri Lapangan hearts Kelompok penjahat Barat bertema. Dia TIDAK seperti Perancis Pemain Anggar Charlotte, Yang sama-sama terjebak hearts didominasi Jepang bertema Samurai Shodown. Matador Suami Terbatas hearts Serangan berkisar, TAPI hit melee nya terutama Mematikan. Itu TIDAK Sadar, PILIHAN TAPI TIDAK Suami mencerminkan kecenderungan Saya mengandalkan jarak pagar Dekat membunuh di penembak orangutan Pertama. Aku Hanya suka kedekatan Dan Kepuasan dari, Serangan Tinggi kerusakan up-Dekat. Dan seperti DENGAN game fighting Yang baik, ADA Banyak UNTUK mengumpulkan Dari Bergerak di-luar Serangan standar belajar. Dalam Kasus The Matador ITU, menusuk menerjang Adalah Baik Mematikan Dan JAUH, meskipun besarbesaran meninggalkan Andari Terbuka Lebar JIKA Andari lewatkan. MENGGUNAKAN cape dia muntah menyilaukan debu Adalah Pembukaan Sempurna SEBELUM melepaskan serangkaian Serangan pedang terganggu mind-path-to-thalamus


JIKA Andari menduga bahwa PT ini sengaja sederhana, ITU KARENA ITU Adalah. JIKA Andari Melihat hal submenu Outlaw, Andari akan Melihat hal Tanda Tanya di Tempat doa Desperados Tersembunyi, Disimpan sebagai Dibayar Konten Download UNTUK masa Mendatang. Ketika para Pemain Awal termasuk Seseorang Yang TIDAK biasa sebagai Seorang matador, ITU TIDAK akan MASUK akal UNTUK get Garis Perbatasan Davy Crockett terinspirasi ATAU Rough Rider seperti Teddy Roosevelt Bawah Garis. Uang Saya PADA Pemain mariachi Robert Rodriguez-dipengaruhi DENGAN gudang hearts Kasus gitarnya, APA TAPI Yang Saya inginkan Adalah botol-menghunus barkeep Rusak Yang sakit Dan Lelah sedan nya get menghancurkan.

Monday, May 11, 2015

Mind: Path to Thalamus


Pikiran: Jalur ke Thalamus mudah untuk mengklasifikasikan tetapi sulit untuk mengurai, pertama-orang permainan puzzle itu bukan tentang teka-teki melainkan tentang apa yang mereka perjuangkan. Seperti banyak permainan lainnya yang muncul di Steam dan mengapung di dan keluar dari kesadaran kolektif, ini adalah perjalanan metafisik yang mengutamakan penemuan atas solusi, dan itu adalah salah satu sebagian besar berhasil, memimpin Anda melalui satu lingkungan cantik demi satu sehingga Anda mungkin menjeling melihat dan bertanya-tanya tentang makna dalam Path to narasi Thalamus 'yang lebih besar. Dan itu yang naratif yang menyediakan keduanya jatuh permainan dari kasih karunia dan keselamatan utamanya games equipment

Pikiran: Path to Thalamus berutang setidaknya sebagian untuk Myst dan sekuel-sekuelnya, game yang memutar otak Anda menjadi simpul ketika Anda tidak mengagumi keindahan sekitarnya dan merenungkan misteri Anda meluncurkan. Di sini, Anda berjalan melalui berbagai locales surealis - padang rumput saling silang dengan batu trotoar dan dihiasi dengan pilar, pulau-pulau yang dihubungkan oleh portal bercahaya mengambang, dan pantai atasnya dengan langit biru yang cerah. Membuat jalan Anda melalui dunia ini berarti membawa bola kawat-mesh dan menjatuhkan mereka di daerah yang ditunjuk untuk mempengaruhi cuaca, mengubah hari ke malam, atau membuat trotoar jasmani. Menemukan bagaimana Anda mempengaruhi dunia di sekitar Anda adalah intrinsik untuk pengalaman. Anda tidak hanya menemukan sendiri cara membuat hujan, tetapi Anda juga menemukan apa berarti hujan yang untuk dunia di sekitar Anda, dan apa artinya untuk keluar penjara mental cantik Anda Beautiful Word Sand Design

Itu motif cuaca adalah salah satu dari beberapa cara Path to Thalamus mengikat yang memecahkan teka-teki untuk ceritanya. Anda menganggap peran dari koma badai-chaser, bergulat dengan rasa bersalah sementara terjebak dalam kepalanya sendiri, menghadapi kehilangan dua orang yang dicintai dengan nama tunggal. Kerugian adalah hasil dari obsesi cuaca nya, secara spesifik yang hanya mengisyaratkan sebagai pria menceritakan perjalanan Anda melalui otaknya. Ini adalah kisah berat tangan; dibutuhkan sendiri begitu sangat serius dalam cara slathers pada metafora bertele-tele, dan dalam ingatan sayu narator sendiri, beberapa di antaranya sulit untuk mendengarkan. Hal ini disebabkan sebagian untuk akting suara, yang tidak berkomunikasi kesungguhan para panggilan tertulis untuk, dan sebagian untuk mengasihani diri sendiri memimpin, yang membuat saya berharap kanvas narasi telah dicat atas oleh sikat halus.

Namun demikian, tingkat akhir mungkin tidak bekerja dengan baik memiliki beberapa jam sebelumnya tidak pernah begitu tertahankan sungguh-sungguh. Saya lebih suka tidak mengungkapkan bagaimana penyesalan narator begitu dramatis ditumbangkan, kecuali untuk mengatakan bahwa jalan ke Thalamus memaksa protagonis untuk menatap refleksi bermasalah sendiri. Subversi ini sendiri dirusak oleh melanjutkan desakan script pada menempel dengan pelajaran yang paling basi mungkin, tapi saya menghargai kesediaan permainan untuk condong kesombongan sendiri, bersama dengan keegoisan yang melekat dan kebenaran angkuh kompleks rasa bersalah NBA live 2015

Untungnya, Path to teka-teki dan pengaturan Thalamus 'berdiri terpisah sendiri, asalkan Anda siap untuk kecepatan lambat melekat berkelok-kelok melalui ruang-nya. Tidak ada tombol run, dan Anda harus bermain-main sedikit untuk mengungkap keluar setiap tingkat dunia, sehingga diharapkan untuk mengeksplorasi dan menguji batas-batas permainan, menabrak terhadap (kadang-kadang tak terlihat) dinding yang menyertakan peta dan tersandung melalui kegelapan sesekali. Sebagian besar teka-teki yang tidak menuntut, dan melakukan mereka sering membutuhkan lebih banyak usaha daripada benar-benar merancang solusi untuk mereka. Meski begitu, beberapa dari mereka mengungkapkan kepandaian dari desain yang mungkin untuk tidak mengagumi. Saya memiliki sejumlah "Eureka!" saat ketika saya menemukan bagaimana bergulir sebuah bola menuruni bukit tertentu dapat membangkitkan daya listrik serangkaian naik platform dan mengangkat kabut buram, waktu kejadian seperti dengan cara yang mereda bagian saya ke daerah baru. Saat-saat paling mengesankan, bagaimanapun, datang dalam bab-bab selanjutnya, ketika Anda harus menghadapi raksasa menghantui dan sengaja sikat melawan kematian sehingga Anda dapat terus hidup.

Beberapa gangguan mengganggu petualangan saya; Aku terjebak di tempat dua kali ketika mencoba untuk membuat lompatan Saya berharap mungkin memiliki hasil yang cerdas, dan menemukan sebuah bola di rumput saat malam telah jatuh bisa menjadi frustrasi. Ini adalah iritasi kecil, tapi dalam game ini difokuskan, iritasi seperti bisa berlama-lama. Untungnya, kelezatan berlama-lama juga - pemandangan menakjubkan, rasa grand skala yang meliputi beberapa tingkat kemudian, dengan cara berseni dimana skenario akhir reimagines bos video game archetypical. Bahkan jika Anda tidak jatuh cinta dengan Path to Thalamus, saya menduga Anda tidak akan sepenuhnya kebal terhadap gravitasi.

Sunday, May 10, 2015

NBA Live 15


EA kembali ke basket tahun lalu merasa seperti seorang buruh kewajiban, lusuh ditambal bersama-sama dan mendorong keluar pintu. Jika tujuan tahun ini hanya "membuat permainan lebih baik," NBA Live 15 Games Equipment cek yang kotak - tapi itu tidak membuat pengalaman basket yang baik. Mekanik buruk, bermain defensif sederhana, dan visual kuno membuat sulit untuk bersenang-senang dengan NBA Live 15. Ini tidak rusak, dan ada konten yang cukup untuk membuat Anda sibuk untuk musim NBA penuh. Namun, NBA Live adalah waralaba putus asa mencari identitasnya, dan kekurangan yang hanya lebih mencolok dengan NBA 2K15 mencapai ketinggian yang begitu besar.

Jika Anda mengambil melihat dari dekat pemain di NBA Live 15, Anda dengan cepat melihat langkah teknis seri ini telah diambil. Keringat realistis perjalanan ke tubuh, yang kini otot olahraga yang menarik dan memperluas selama drive ke keranjang. Langsung tembakan, pasca bergerak, dan bahkan Euro langkah semua terlihat lebih bisa dipercaya daripada di pertandingan tahun lalu. Ada tingkat yang berbeda-beda detail dari pemain ke pemain, tapi bintang seperti atlet penutup Damian Lillard terlihat tajam, berkat kerja motion capture dan 3D kepala scanning.

Hal ini dapat menarik dekat, tapi NBA Live 15 dunia keterbatasan teknis muncul ketika Anda menarik kembali kamera dan menonton semuanya bergerak. Atlet tetap canggung dekat satu sama lain di lapangan, manuver jittering dan gerakan kaku menarik Anda keluar dari tindakan. Frame rate sering gagal untuk menjaga ketika turnovers menyebabkan Fastbreak skor, sementara tiba-tiba animasi dipercepat membuat sulit untuk mengikuti aksi. NBA Live 15 tidak jelek, tapi bergetar visual yang konstan membuatnya merasa terjebak dalam generasi berlalu Beautiful Word Sand Design

Its presentasi dimurnikan dimaafkan, jika mengecewakan. Namun, kewajiban terbesar dan paling luas NBA Live 15 datang dalam bagaimana rasanya. Menjalankan memainkan ofensif adalah mencoba, dengan banyak gerakan bola Anda berasal dari layar sering-efektif. Ini terlalu sulit untuk menciptakan ruang dan menemukan sebuah tembakan terbuka pada Anda sendiri, sehingga Anda meninggalkan terlalu mengandalkan bekerja di sekitar mengambil dalam rangka mendorong ke tepi. Dunks dan layups hampir bisa merasakan otomatis jika Anda dijaga oleh bek tunggal, tetapi masuk ke cat sulit dengan dribbling efisien dan bergerak kemahiran Verdun Review cepat begitu ompong.


Pertahanan tidak cerdas atau menyenangkan, karena itu terlalu mudah untuk menekan pria Anda dan mencegah penampilan terbuka atau posting yang kuat bergerak. Alih-alih menebak arah drive pemain, NBA Live 15 memungkinkan Anda untuk mematikan bahkan bintang terbesar hanya tinggal cukup dekat. Itu dia. Anda perlu menekan berat badan Anda terhadap pria lebih besar dalam cat dan waktu melompat Anda untuk kontes tembakan, tapi pertahanan tidak menawarkan cukup terlibat dalam pertempuran di lapangan untuk benar-benar merasa menarik. Mencoba mencuri menambahkan sedikit dinamisme, tapi memukul bola jauh terlalu mudah. Pada saya enam upaya pertama, saya mencuri bola lima kali dan mengemudikannya ke pengadilan untuk beberapa keranjang mudah. Ini membantu saya datang pergi dengan kemenangan, tapi yang seharusnya tidak terjadi dalam pertandingan mencoba untuk mensimulasikan olahraga.


Saturday, May 9, 2015

Verdun


Pertempuran Verdun dimulai pada bulan Februari 1916, dan berlangsung sepuluh bulan. Itu pertempuran lengthiest selama Perang Dunia I, mengklaim sekitar 700.000 tewas, terluka, atau tentara hilang. The multiplayer first-person shooter Verdun mengunjungi kembali saat tragis ini, membawa ke kehidupan ketakutan dan getaran, serta kebosanan, dari perang parit. Verdun mengambil risiko; itu adalah penembak langka ditetapkan dalam jangka waktu lebih sering dikunjungi oleh strategi permainan. Ia mendapat dekat dengan menangkap esensi dari pertempuran, meskipun terhalang oleh realitas kecepatan sering lambat dari Perang Besar, dan semua sementara tersandung pada rintangan sendiri Games Equipment

Sebagian besar waktu Anda di Verdun dihabiskan dalam mode Frontlines nya. Di sini, dua tim bergiliran melintasi tanah tak bertuan dalam upaya untuk mengambil parit lawan mereka. Ini adalah permainan momentum. Ketika Anda menyerang, permainan memungkinkan Anda untuk mengisi ke medan perang sebagai garis lawan Anda di pertahanan. Mengambil parit musuh mengharuskan Anda bertahan cukup lama untuk mencapai dan menduduki itu, mengusir pejuang. Seperti di Battlefield, semakin sekutu Anda miliki, semakin cepat parit diambil, dan semakin cepat Anda mendapatkan titik. Tetapi mengambil parit tidak akan mudah. Musuh memiliki keuntungan ketika Anda pada pelanggaran, dan jika tim Anda dijauhkan sampai akhir timer, transfer momentum untuk tim lawan, dan segera giliran mereka untuk mengisi, menempatkan Anda pada pertahanan. Semakin Anda menangkap, yang lebih bergerak pertempuran di peta menuju markas musuh - tujuan akhir dari Frontlines. Pertempuran beralih terus-menerus dari pelanggaran untuk pertahanan sepanjang pertandingan, dan memenangkan langsung tidak datang dengan mudah. Dari semua permainan saya bermain, hampir setengah berakhir imbang. Ada juga modus Deathmatch tim senapan-satunya untuk mempertimbangkan, tetapi penduduk pemain bersaing adalah jauh lebih rendah dari Frontlines '.

Menjaga Anda di Perang Dunia I tarik-menarik perang fantasi, permainan memperkenalkan "zona mati" yang mengelilingi setiap peta besar, dan membuat Anda keluar dari lapangan antara garis parit selama pertahanan. Jika tim Anda gagal untuk menangkap parit musuh, Anda diberi penghitung waktu mundur dan terpaksa mundur ke baris Anda sendiri; jika tidak, Anda dieksekusi. Anda tidak diizinkan untuk menempatkan bahkan satu kaki melewati garis-garis ini, bahkan jika mereka berbohong hanya inci di depan parit Anda sendiri. Melangkahi menyebabkan warna memudar, dan hitung mundur muncul, menarik Anda dari pengalaman dengan kehalusan cambuk retak. Ini bisa frustasi untuk menangani, karena Anda kadang-kadang dapat mendapatkan sudut pandang yang lebih baik tanpa tentara Anda sendiri menggonggong baris tentang desertir ditembak saat Anda bergerak terlalu jauh. Ini terutama menjengkelkan ketika Anda melewati garis saat bergerak melalui menggali parit-out atau jalur yang jelas di medan perang Beautiful Word Sand Design

Modus garis depan berfokus pada skuad berbasis tempur. Loading ke pertandingan, Anda bisa ditempatkan ke dalam skuad dan mengisi peran tertentu. Beberapa regu fokus pada rekonstruksi, sementara yang lain regu serangan yang termasuk posisi untuk bersenjata senapan dan grenadiers. Tergantung pada jenis skuad, pemimpin regu - seorang perwira bintara, atau bintara - dapat memanggil perintah khusus seperti dukungan artileri, pesawat pengintaian, atau serangan gas. Bermain di skuad sangat dianjurkan - tidak hanya itu hanya singkat tidak mungkin untuk mengambil sebuah parit pada Anda sendiri, tapi itu membuat permainan jauh lebih menarik. Aku berjuang selama beberapa jam pertama, menggerutu setiap kali aku membunuh di beberapa parit atau yang lain, tapi Verdun membuka setelah saya belajar bagaimana bekerja dengan skuad saya. Berkomunikasi kapan dan di mana untuk menyerang membuat pelanggaran pengisian tidak hanya lebih realistis, tetapi juga membuatnya merasa seperti dikelola, diminyaki mesin. Seiring waktu, tingkat skuad Anda up, membuka bonus seperti seragam baru dan penggemar status. Mengumpulkan poin pengalaman yang terjadi secara alami sambil bermain, tapi Anda mendapatkan lebih banyak dengan bermain dengan skuad. Ini adalah cara yang lebih cepat untuk mendapatkan tingkat dan poin karir, yang terakhir yang memungkinkan Anda untuk membuka tingkatan senjata baru untuk kelas yang Anda pilih. Seiring waktu, Anda mendapatkan akses ke senapan baru dan lebih kuat, pistol, dan senapan mesin dipasang Total War Artilla


Friday, May 8, 2015

Total War: Attila


Dalam perjalanannya A Time Hadiah, Patrick Leigh Fermor menggambarkan persinggahan di sebuah penginapan di sepanjang Games Equipment Danube, perjalanan ke Istanbul pada musim dingin 1933. Ia jatuh ke dalam percakapan di sana - seperti Paddy adalah biasa dilakukan - tentang sejarah regional dengan polymath lokal. Untuk manfaat Fermor, pria yang lebih tua sketsa peradaban kuno keluar di belakang salinan dari Neue Freie Presse - suku Marcomanni di sini, pembebanan quasi ada - lingkaran kecil dari keberadaan semi permanen di samping garis berliku-liku Danube ini. "Dan tiba-tiba, sesuatu yang terakhir terjadi," seru polymath, memohon Attila dan gerombolan dengan sebuah garis miring dari grafit melalui iklan baris Wina. "Semuanya mulai berubah tempat dengan kecepatan penuh! Chaos!"

Kesibukan tiba-tiba aktivitas menyambut perubahan dari kecepatan untuk Fermor, seorang mahasiswa abad ke-20 dengan nafsu berkelana. Mungkin kurang begitu dengan pembebanan quasi dan Marcomanni. Tapi seseorang bermain Total War: Attila memiliki lebih banyak kesamaan dengan mantan - tidak ada menyenangkan menonton peradaban, mendengar Paddy memasukkannya, "mengambang sekitar kesepian seperti awan, memperluas seluruh peta dengan kentara sebagai lembab atau jamur." Dan dalam arti yang terbatas, orang Hun adalah sambutan kedatangan akhir jaman Total War ini. Akhirnya, sesuatu untuk upend perdamaian suram!


Total War: Attila berpusat tentang Grand Campaign berbasis gilirannya, representasi luas situasi militer Eropa menemukan dirinya di sekitar 400 AD Kekaisaran Romawi di pergolakan kematiannya, kembung dan terburu-buru bahkan setelah dibelah menjadi dua bagian Timur dan Barat. Di utara dan timur laut, abadi semua barbar pertama-teamers Vandal dan Visigoth melarikan diri dari serangan orang Hun '- langsung ke wilayah Romawi. Di sebelah timur, Sassaniyah kebohongan relatif berbaring dalam jarak mencolok dari Constantinopolis. Sebuah litani suku kecil tapi aktif menempati ruang interstitial, mengorbankan satu sama lain dan menggigit nakal di tumit dari faksi yang lebih besar. Semua mata tertuju ke stepa timur, namun, ketika Attila memasuki panggung dunia, memberikan isyarat tidak terlalu halus untuk mulai mendapatkan urusan Anda dalam Beautiful Word Sand Design

Jangan-jangan ada kebingungan tentang taruhannya, Total War: cutscenes Attila dan deskripsi kampanye teratur memohon Empat Penunggang Kuda dari Kitab Wahyu. Tapi Kematian dirinya bisa lambat datang, tergantung pada fraksi yang Anda pilih - Attila masih harus tumbuh sebelum gigi dari mesin perang Hun benar-benar mulai untuk mengubah, sehingga dapat beberapa waktu sebelum ia membuat kehadirannya diketahui orang-orang di sudut jauh dari peta. Sementara itu, Kelaparan terbukti menjadi perhatian yang lebih mendesak, seperti halnya penyakit, baik yang perlu dikurangi melalui konstruksi bangunan yang relevan di rumah kota seseorang. Sebuah sistem pengairan, misalnya, menganugerahkan sanitasi +2, ketertiban umum +1, sementara kandang domba tidak sebanyak untuk statistik seperti surplus pangan dan kekayaan The Order 1886

Perang, untuk bagian itu, adalah tangan tua sekarang. Mesin pertempuran seri 'diatur dalam cara yang; menyimpan keriput baru beberapa dalam sistem pengepungan atau api menyebar dengan cara, itu sebagian besar konten untuk menunjukkan penguasaan keterampilan sudah dimiliki. Yang bertentangan dengan turn-by-turn politisasi, pertempuran berlangsung secara real time, di ladang atau di sepanjang benteng benteng, antara tentara dikumpulkan yang, jika tidak representasi satu-ke-satu dari ribuan tentara ini, cukup dekat di abstraksi untuk menghalangi Anda dari menghitung. Unit Anda terlibat musuh otomatis ketika dua bertabrakan, meninggalkan Anda untuk perhatian diri dengan formasi.

Thursday, May 7, 2015

The Order 1886


The Order: 1886 adalah penyiksa dan menggoda. Ini menjanjikan sebuah kisah memutar diisi dengan ksatria-dekat abadi, menjanjikan Anda pertemuan menarik dengan menggeram manusia serigala, menjanjikan Anda persenjataan pintar-orang seperti yang Anda jarang melihat di video game. Hal menggantung harapan tersebut di depan Anda dan kemudian menyentak mereka pergi, mengingkari satu janji demi satu, membiarkan Anda memegang bahwa mainan berharga di tangan Anda dan kemudian menyangkal Anda kesempatan untuk mempertahankan sensasi. Ordo itu kejam dalam cara bermain dengan harapan Anda, mengambil premis yang menjanjikan dan kemudian mengisap banyak energi dengan cutscenes membosankan, sebuah berakhir sepenuhnya tanpa penutupan, dan urutan tindakan penembakan-galeri Games Equipment

"Boring" adalah kata terbaik untuk menggambarkan The Order secara umum, sebenarnya. Itu aksi permainan ketiga orang ini ternyata parade citra steampunk dan legenda Arthur menjadi rebusan membosankan klise yang paling melelahkan permainan modern 'yang cukup sebuah prestasi, meskipun tidak satu layak merayakan. Hal ini (seperti yang Anda mungkin menduga) 1886, dan Anda Grayson, atau dikenal sebagai Galahad, salah satu Ksatria Meja Bundar. Ini adalah waktu kesulitan: warga umum mulai memberontak terhadap bangsawan, mungkin bersekutu dengan ras manusia serigala permainan bergantian sebut sebagai Lycans setengah-keturunan. Ini setup brilian, matang dengan kemungkinan. Anda melihat ke langit dan melihat zeppelin melayang di atas kepala; Anda melihat ke gudang senjata, dan Anda menemukan muda Nikola Tesla siap untuk memperkenalkan Anda untuk persenjataan pintar. Bahwa dunia seperti bisa begitu bernyawa adalah tak terduga.

Namun Orde mengubah mistis ke dalam biasa. Anda menghadapi Lycans awal, melompat keluar dari jalan dan menembak mereka sebelum membunuh mereka off untuk baik dengan terjun pisau ke mereka. Dan kemudian mereka menyingkirkan selama berjam-jam sampai setengah keturunan yang hampir memori. Orde menarik mereka keluar dari persembunyian beberapa kali lagi, meskipun keadaan sangat terkontrol, dan menyimpulkan dengan jenis antiklimaks yang menjadi kartu panggil permainan. Yang paling dramatis ini beberapa pertempuran berakhir dengan waktu-cepat fokus Tunda yang mengkhianati gagasan menghadapi binatang tersebut. Adapun sifat Lycans - di mana mereka berasal, apa kehadiran mereka berarti bagi kemanusiaan, bagaimana manusia bisa bersekutu dengan makhluk tersebut - sebagian besar yang tersisa untuk imajinasi Anda. Pengembang Siap at Dawn tidak membahas aspek yang paling menarik dari ide-ide sendiri Beautiful Word Sand Design

Sebaliknya, cerita berfokus pada protagonis basi nya, yang duduk dan berdebat di meja bundar setiap begitu sering sementara mendapatkan ke bagian bawah plot pemberontak. Sayang bahwa unsur-unsur supranatural dan sosial yang menarik akan absen mendukung shenanigans ruang rapat, terutama mengingat pengembangan karakter cahaya. Saya salut pemain: suara akting brilian, jauh lebih baik daripada materi layak, dan itu adalah bakat bertindak sendiri yang diinvestasikan saya dalam nasib karakter '. Soundtrack, kental dengan cello dan biola alto, juga naik di atas blandness, tetapi pada saat final dan acara cepat waktu diprediksi nya tiba, terlambat untuk menekan emosi dari lobak kering ini. Kredit bergulir setelah tekan tombol yang berfungsi sebagai akhir, dan benang cerita penting yang tersisa menggantung di angin. Mungkin Order: 1886 berarti mengisyaratkan sekuel, tapi apakah atau tidak itu Siap di niat Dawn, itu adalah akhir menghormati cerita lamban. Ini mungkin dekat baik dengan tindakan kedua cerita tiga tindakan, tetapi itu adalah sendoff kasar kepada siapa pun yang berharap untuk penjelasan atau alasan D4 Dark Dreams Dont die